GeForce3 vs Xbox Series S GPU

#ad 
Kup na Amazon
VS

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce3 i Xbox Series S GPU, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności1584nie bierze udziału
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
ArchitekturaKelvin (2001−2003)RDNA 2.0 (2020−2025)
KryptonimNV20 A5Lockhart
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania27 lutego 2001 (25 lat temu)10 listopada 2020 (5 lat temu)
Cena w momencie wydania$499 $299

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce3 i Xbox Series S GPU: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce3 i Xbox Series S GPU, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniującychbrak danych1280
Częstotliwość rdzenia200 MHz1565 MHz
Ilość tranzystorów57 million8,000 million
Proces technologiczny150 nm7 nm
Pobór mocy (TDP)brak danych100 Watt
Szybkość wypełniania teksturami1.600125.2
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych4.006 TFLOPS
ROPs432
TMUs880
L2 Cachebrak danych2 MB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce3 i Xbox Series S GPU z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsAGP 4xIGP
Długość165 mm274 mm
Grubość1-slotIGP
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce3 i Xbox Series S GPU: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciSDRGDDR6
Maksymalna ilość pamięci64 MB8 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci230 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięci3.68 GB/s224.0 GB/s
Resizable BAR-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce3 i Xbox Series S GPU. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x VGA, 1x DB13W31x HDMI 2.1
HDMI-+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce3 i Xbox Series S GPU, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX8.012 Ultimate (12_2)
Model cieniującybrak danych6.7
OpenGL1.34.6
OpenCLN/A1.2
VulkanN/A1.2

Podsumowanie zalet i wad


Nowość 27 lutego 2001 10 listopada 2020
Maksymalna ilość pamięci 64 MB 8 GB
Proces technologiczny 150 nm 7 nm

Xbox Series S GPU ma przewagę wiekową wynoszącą 19 lat, ma 12700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 2043% bardziej zaawansowany proces litografii.

Nie możemy się zdecydować między GeForce3 i Xbox Series S GPU. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.3 57 głosów

Oceń GeForce3 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 1028 głosów

Oceń Xbox Series S GPU w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce3 lub Xbox Series S GPU, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.