GeForce RTX 5090 vs Apple M5 Max 40-Core GPU
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 5090 i M5 Max 40-Core GPU, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 4 | 52 |
| Miejsce według popularności | 35 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | 24.58 | brak danych |
| Wydajność energetyczna | 12.46 | brak danych |
| Architektura | Blackwell 2.0 (2025−2026) | brak danych |
| Kryptonim | GB202 | brak danych |
| Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
| Data wydania | 30 stycznia 2025 (1 rok temu) | 3 marca 2026 (ostatnio) |
| Cena w momencie wydania | $1,999 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 5090 i M5 Max 40-Core GPU: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 5090 i M5 Max 40-Core GPU, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 21760 | 40 |
| Częstotliwość rdzenia | 2017 MHz | brak danych |
| Częstotliwość w trybie Boost | 2407 MHz | brak danych |
| Ilość tranzystorów | 92,200 million | brak danych |
| Proces technologiczny | 5 nm | brak danych |
| Pobór mocy (TDP) | 575 Watt | brak danych |
| Szybkość wypełniania teksturami | 1,636.8 | brak danych |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 104.8 TFLOPS | brak danych |
| ROPs | 176 | brak danych |
| TMUs | 680 | brak danych |
| Tensor Cores | 680 | brak danych |
| Ray Tracing Cores | 170 | brak danych |
| L1 Cache | 21.3 MB | brak danych |
| L2 Cache | 96 MB | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 5090 i M5 Max 40-Core GPU z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Interfejs | PCIe 5.0 x16 | brak danych |
| Długość | 304 mm | brak danych |
| Grubość | 2-slot | brak danych |
| Dodatkowe złącza zasilania | 1x 16-pin | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 5090 i M5 Max 40-Core GPU: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR7 | LPDDR5x-8533 |
| Maksymalna ilość pamięci | 32 GB | brak danych |
| Szerokość magistrali pamięci | 512 Bit | brak danych |
| Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | brak danych |
| Przepustowość pamięci | 1.79 TB/s | brak danych |
| Resizable BAR | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 5090 i M5 Max 40-Core GPU. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b | brak danych |
| HDMI | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 5090 i M5 Max 40-Core GPU, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | brak danych |
| Model cieniujący | 6.8 | brak danych |
| OpenGL | 4.6 | brak danych |
| OpenCL | 3.0 | brak danych |
| Vulkan | 1.4 | - |
| CUDA | 12.0 | - |
| DLSS | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 5090 i M5 Max 40-Core GPU w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 229
+127%
| 101
−127%
|
| 1440p | 193
+239%
| 57
−239%
|
| 4K | 149
+314%
| 36
−314%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | 8.73 | brak danych |
| 1440p | 10.36 | brak danych |
| 4K | 13.42 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 300−350 | brak danych |
| Cyberpunk 2077 | 240−250 | brak danych |
| Resident Evil 4 Remake | 300−350 | brak danych |
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 190−200 | brak danych |
| Counter-Strike 2 | 300−350 | brak danych |
| Cyberpunk 2077 | 240−250 | brak danych |
| Far Cry 5 | 240−250 | brak danych |
| Fortnite | 300−350 | brak danych |
| Forza Horizon 4 | 300−350 | brak danych |
| Forza Horizon 5 | 250−260 | brak danych |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180 | brak danych |
| Valorant | 650−700 | brak danych |
Full HD
High
| Battlefield 5 | 190−200 | brak danych |
| Counter-Strike 2 | 300−350 | brak danych |
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280 | brak danych |
| Cyberpunk 2077 | 240−250 | brak danych |
| Far Cry 5 | 240−250 | brak danych |
| Fortnite | 300−350 | brak danych |
| Forza Horizon 4 | 300−350 | brak danych |
| Forza Horizon 5 | 250−260 | brak danych |
| Grand Theft Auto V | 170−180 | brak danych |
| Metro Exodus | 69 | brak danych |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180 | brak danych |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 400−450 | brak danych |
| Valorant | 650−700 | brak danych |
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 190−200 | brak danych |
| Cyberpunk 2077 | 240−250 | brak danych |
| Far Cry 5 | 309 | brak danych |
| Forza Horizon 4 | 300−350 | brak danych |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180 | brak danych |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 358 | brak danych |
| Valorant | 650−700 | brak danych |
Full HD
Epic
| Fortnite | 300−350 | brak danych |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 300−350 | brak danych |
| Counter-Strike: Global Offensive | 500−550 | brak danych |
| Grand Theft Auto V | 160−170 | brak danych |
| Metro Exodus | 202 | brak danych |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180 | brak danych |
| Valorant | 450−500 | brak danych |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 190−200 | brak danych |
| Cyberpunk 2077 | 150−160 | brak danych |
| Far Cry 5 | 304 | brak danych |
| Forza Horizon 4 | 300−350 | brak danych |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 327 | brak danych |
1440p
Epic
| Fortnite | 150−160 | brak danych |
4K
High
| Counter-Strike 2 | 87 | brak danych |
| Grand Theft Auto V | 180−190 | brak danych |
| Metro Exodus | 167 | brak danych |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 386 | brak danych |
| Valorant | 300−350 | brak danych |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140 | brak danych |
| Counter-Strike 2 | 150−160 | brak danych |
| Cyberpunk 2077 | 80−85 | brak danych |
| Far Cry 5 | 231 | brak danych |
| Forza Horizon 4 | 300−350 | brak danych |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100 | brak danych |
4K
Epic
| Fortnite | 75−80 | brak danych |
W ten sposób RTX 5090 i Apple M5 Max 40-Core GPU konkurują w popularnych grach:
- RTX 5090 jest 127% szybszy w 1080p
- RTX 5090 jest 239% szybszy w 1440p
- RTX 5090 jest 314% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Nowość | 30 stycznia 2025 | 3 marca 2026 |
Apple M5 Max 40-Core GPU ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok.
Nie możemy się zdecydować między GeForce RTX 5090 i M5 Max 40-Core GPU. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 5090 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Apple M5 Max 40-Core GPU - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
