GeForce RTX 3080 Mobile vs RTX A5000 Mobile
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 3080 Mobile przewyższa RTX A5000 Mobile o 5% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3080 Mobile i RTX A5000 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 85 | 100 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | Ampere (2020−2022) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | GN20-E7 GA104 | GA104 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 12 stycznia 2021 (3 lata temu) | 12 kwietnia 2021 (2 lata temu) |
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 3080 Mobile i RTX A5000 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3080 Mobile i RTX A5000 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 6144 | 6144 |
Częstotliwość rdzenia | 780 - 1100 MHz | 1215 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1245 - 1710 MHz | 1770 MHz |
Ilość tranzystorów | 17,400 million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt (80 - 150 Watt TGP) | 165 Watt (80 - 150 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 296.6 | 302.4 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3080 Mobile i RTX A5000 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3080 Mobile i RTX A5000 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 384.0 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3080 Mobile i RTX A5000 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3080 Mobile i RTX A5000 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 8.6 | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 3080 Mobile i RTX A5000 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3080 Mobile przewyższa RTX A5000 Mobile o 5% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3080 Mobile przewyższa RTX A5000 Mobile o 5% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3080 Mobile przewyższa RTX A5000 Mobile o 122% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 3080 Mobile i RTX A5000 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 123
+16%
| 106
−16%
|
1440p | 80
+19.4%
| 67
−19.4%
|
4K | 51
+6.3%
| 48
−6.3%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 134
+91.4%
|
70−75
−91.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 122
+74.3%
|
70−75
−74.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 96
+26.3%
|
76
−26.3%
|
Battlefield 5 | 110−120
+3.5%
|
110−120
−3.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+5.6%
|
100−110
−5.6%
|
Cyberpunk 2077 | 117
+67.1%
|
70−75
−67.1%
|
Far Cry 5 | 128
+37.6%
|
93
−37.6%
|
Far Cry New Dawn | 92
+8.2%
|
85
−8.2%
|
Forza Horizon 4 | 193
+59.5%
|
120−130
−59.5%
|
Hitman 3 | 156
+6.1%
|
147
−6.1%
|
Horizon Zero Dawn | 119
+9.2%
|
109
−9.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+4.7%
|
60−65
−4.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 127
+16.5%
|
109
−16.5%
|
Watch Dogs: Legion | 110
+71.9%
|
64
−71.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
+48.6%
|
70−75
−48.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 79
+23.4%
|
64
−23.4%
|
Battlefield 5 | 140
+22.8%
|
110−120
−22.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+5.6%
|
100−110
−5.6%
|
Cyberpunk 2077 | 99
+41.4%
|
70−75
−41.4%
|
Far Cry 5 | 121
+34.4%
|
90
−34.4%
|
Far Cry New Dawn | 101
+29.5%
|
78
−29.5%
|
Forza Horizon 4 | 187
+54.5%
|
120−130
−54.5%
|
Hitman 3 | 147
+11.4%
|
132
−11.4%
|
Horizon Zero Dawn | 97
+1%
|
96
−1%
|
Metro Exodus | 99
+23.8%
|
80
−23.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 74
+15.6%
|
60−65
−15.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120
+20%
|
100
−20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 190
+26.7%
|
150
−26.7%
|
Watch Dogs: Legion | 97
+61.7%
|
60
−61.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 78
+11.4%
|
70−75
−11.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
+25.5%
|
55
−25.5%
|
Battlefield 5 | 134
+17.5%
|
110−120
−17.5%
|
Cyberpunk 2077 | 90
+28.6%
|
70−75
−28.6%
|
Far Cry 5 | 114
+34.1%
|
85
−34.1%
|
Far Cry New Dawn | 90
+26.8%
|
71
−26.8%
|
Forza Horizon 4 | 158
+30.6%
|
120−130
−30.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 106
+17.8%
|
90
−17.8%
|
Watch Dogs: Legion | 73
+62.2%
|
45
−62.2%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+6.1%
|
65−70
−6.1%
|
Hitman 3 | 116
+33.3%
|
87
−33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 77
+5.5%
|
73
−5.5%
|
Metro Exodus | 56
+27.3%
|
44
−27.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 49
+53.1%
|
30−35
−53.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 96
+35.2%
|
71
−35.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 59
+37.2%
|
40−45
−37.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 54
+22.7%
|
44
−22.7%
|
Battlefield 5 | 108
+30.1%
|
80−85
−30.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+6.3%
|
30−35
−6.3%
|
Far Cry 5 | 102
+29.1%
|
79
−29.1%
|
Far Cry New Dawn | 85
+37.1%
|
62
−37.1%
|
Forza Horizon 4 | 130
+54.8%
|
80−85
−54.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 79
+38.6%
|
55−60
−38.6%
|
Watch Dogs: Legion | 56
+30.2%
|
43
−30.2%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+8.3%
|
35−40
−8.3%
|
Hitman 3 | 40−45
−9.3%
|
47
+9.3%
|
Horizon Zero Dawn | 55
+175%
|
20
−175%
|
Metro Exodus | 38
+46.2%
|
26
−46.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 32
+52.4%
|
21−24
−52.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 52
+36.8%
|
38
−36.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70
+20.7%
|
58
−20.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
+59.3%
|
27−30
−59.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 36
+24.1%
|
29
−24.1%
|
Battlefield 5 | 67
+39.6%
|
45−50
−39.6%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Far Cry 5 | 55
+25%
|
44
−25%
|
Far Cry New Dawn | 58
+34.9%
|
43
−34.9%
|
Forza Horizon 4 | 87
+55.4%
|
55−60
−55.4%
|
Watch Dogs: Legion | 32
+23.1%
|
26
−23.1%
|
W ten sposób RTX 3080 Mobile i RTX A5000 Mobile konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- RTX 3080 Mobile jest o 16% szybszy niż RTX A5000 Mobile.
Rozdzielczość 1440p:
- RTX 3080 Mobile jest o 19.4% szybszy niż RTX A5000 Mobile.
Rozdzielczość 4K:
- RTX 3080 Mobile jest o 6.3% szybszy niż RTX A5000 Mobile.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 3080 Mobile jest 175% szybszy niż RTX A5000 Mobile.
- W Hitman 3, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX A5000 Mobile jest 9.3% szybszy niż RTX 3080 Mobile.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3080 Mobile wyprzedza 67 testach (99%)
- RTX A5000 Mobile wyprzedza 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 41.71 | 39.64 |
Nowość | 12 stycznia 2021 | 12 kwietnia 2021 |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 165 Wat |
Nie możemy się zdecydować między GeForce RTX 3080 Mobile i RTX A5000 Mobile. Różnica w wydajności jest naszym zdaniem zbyt mała.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 3080 Mobile i RTX A5000 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.