NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile vs AMD Radeon RX 6800M
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 3070 Mobile przewyższa Radeon RX 6800M o 8% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3070 Mobile i Radeon RX 6800M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 119 | 143 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | Ampere (2020−2022) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | GN20-E5 GA104 | Navi 22 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 4 stycznia 2021 (3 lata temu) | 1 czerwca 2021 (2 lata temu) |
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 3070 Mobile i Radeon RX 6800M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3070 Mobile i Radeon RX 6800M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 780 - 1100 MHz | 2116 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1290 - 1620 MHz | 2300 MHz |
Ilość tranzystorów | 17,400 million | 17,200 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 125 Watt | 145 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 287.0 | 413.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3070 Mobile i Radeon RX 6800M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3070 Mobile i Radeon RX 6800M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 320.0 GB/s | 384.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3070 Mobile i Radeon RX 6800M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3070 Mobile i Radeon RX 6800M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 8.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 3070 Mobile i Radeon RX 6800M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3070 Mobile przewyższa Radeon RX 6800M o 8% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 3070 Mobile przewyższa Radeon RX 6800M o 8% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce RTX 3070 Mobile o 19% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce RTX 3070 Mobile o 34% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce RTX 3070 Mobile o 18% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 3070 Mobile przewyższa Radeon RX 6800M o 6% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3070 Mobile przewyższa Radeon RX 6800M o 69% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce RTX 3070 Mobile o 89% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce RTX 3070 Mobile o 250% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce RTX 3070 Mobile o 67% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce RTX 3070 Mobile o 82% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce RTX 3070 Mobile o 7% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce RTX 3070 Mobile o 3% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3070 Mobile przewyższa Radeon RX 6800M o 317% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce RTX 3070 Mobile przewyższa Radeon RX 6800M o 2% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 3070 Mobile i Radeon RX 6800M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 117
+9.3%
| 107
−9.3%
|
1440p | 77
+10%
| 70
−10%
|
4K | 49
+14%
| 43
−14%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 119
−3.4%
|
123
+3.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+6.3%
|
60−65
−6.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 91
−19.8%
|
109
+19.8%
|
Battlefield 5 | 100−110
−31.2%
|
143
+31.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+8.6%
|
90−95
−8.6%
|
Cyberpunk 2077 | 107
−2.8%
|
110
+2.8%
|
Far Cry 5 | 119
+12.3%
|
106
−12.3%
|
Far Cry New Dawn | 112
+16.7%
|
96
−16.7%
|
Forza Horizon 4 | 189
+75%
|
100−110
−75%
|
Hitman 3 | 148
+37%
|
100−110
−37%
|
Horizon Zero Dawn | 93
+25.7%
|
70−75
−25.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 108
−13%
|
122
+13%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140
+16.7%
|
120
−16.7%
|
Watch Dogs: Legion | 89
+4.7%
|
85
−4.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+6.3%
|
60−65
−6.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 76
−18.4%
|
90
+18.4%
|
Battlefield 5 | 134
−5.2%
|
141
+5.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+8.6%
|
90−95
−8.6%
|
Cyberpunk 2077 | 88
−15.9%
|
102
+15.9%
|
Far Cry 5 | 114
+11.8%
|
102
−11.8%
|
Far Cry New Dawn | 108
+14.9%
|
94
−14.9%
|
Forza Horizon 4 | 188
+74.1%
|
100−110
−74.1%
|
Hitman 3 | 138
+27.8%
|
100−110
−27.8%
|
Horizon Zero Dawn | 84
+78.7%
|
47
−78.7%
|
Metro Exodus | 97
−8.2%
|
105
+8.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 66
−30.3%
|
86
+30.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 121
+11%
|
109
−11%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 170
−10.6%
|
188
+10.6%
|
Watch Dogs: Legion | 75
−5.3%
|
79
+5.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+6.3%
|
60−65
−6.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 68
−14.7%
|
78
+14.7%
|
Battlefield 5 | 126
−10.3%
|
139
+10.3%
|
Cyberpunk 2077 | 74
−32.4%
|
98
+32.4%
|
Far Cry 5 | 107
+12.6%
|
95
−12.6%
|
Far Cry New Dawn | 96
+17.1%
|
82
−17.1%
|
Forza Horizon 4 | 167
+54.6%
|
100−110
−54.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 94
−16%
|
109
+16%
|
Watch Dogs: Legion | 60
−15%
|
69
+15%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+10.9%
|
55−60
−10.9%
|
Hitman 3 | 98
+60.7%
|
60−65
−60.7%
|
Horizon Zero Dawn | 63
+34%
|
45−50
−34%
|
Metro Exodus | 59
+0%
|
59
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 38
−39.5%
|
53
+39.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 89
+9.9%
|
81
−9.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+8.1%
|
35−40
−8.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
−18.9%
|
63
+18.9%
|
Battlefield 5 | 102
−27.5%
|
130
+27.5%
|
Cyberpunk 2077 | 47
−8.5%
|
51
+8.5%
|
Far Cry 5 | 91
−9.9%
|
100
+9.9%
|
Far Cry New Dawn | 91
+9.6%
|
83
−9.6%
|
Forza Horizon 4 | 140
+94.4%
|
70−75
−94.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+10.6%
|
45−50
−10.6%
|
Watch Dogs: Legion | 55
+0%
|
55
+0%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
Hitman 3 | 35−40
+8.8%
|
30−35
−8.8%
|
Horizon Zero Dawn | 17
−47.1%
|
24−27
+47.1%
|
Metro Exodus | 37
−2.7%
|
38
+2.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 24
−37.5%
|
33
+37.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 48
+11.6%
|
43
−11.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 64
+6.7%
|
60
−6.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+8.7%
|
21−24
−8.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 33
−15.2%
|
38
+15.2%
|
Battlefield 5 | 63
−30.2%
|
82
+30.2%
|
Cyberpunk 2077 | 22
−4.5%
|
23
+4.5%
|
Far Cry 5 | 51
−19.6%
|
61
+19.6%
|
Far Cry New Dawn | 58
−10.3%
|
64
+10.3%
|
Forza Horizon 4 | 93
+93.8%
|
45−50
−93.8%
|
Watch Dogs: Legion | 27
−22.2%
|
33
+22.2%
|
W ten sposób RTX 3070 Mobile i RX 6800M konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- RTX 3070 Mobile jest o 9.3% szybszy niż RX 6800M.
Rozdzielczość 1440p:
- RTX 3070 Mobile jest o 10% szybszy niż RX 6800M.
Rozdzielczość 4K:
- RTX 3070 Mobile jest o 14% szybszy niż RX 6800M.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 3070 Mobile jest 94.4% szybszy niż RX 6800M.
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, RX 6800M jest 47.1% szybszy niż RTX 3070 Mobile.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3070 Mobile wyprzedza 35 testach (51%)
- RX 6800M wyprzedza 31 testach (46%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 37.06 | 34.22 |
Nowość | 4 stycznia 2021 | 1 czerwca 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 8 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 125 Wat | 145 Wat |
Nie możemy się zdecydować między GeForce RTX 3070 Mobile i Radeon RX 6800M. Różnica w wydajności jest naszym zdaniem zbyt mała.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 3070 Mobile i Radeon RX 6800M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.