GeForce RTX 3060 Mobile vs Radeon RX 6600M
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce RTX 3060 Mobile o 8% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3060 Mobile i Radeon RX 6600M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 159 | 138 |
Miejsce według popularności | 68 | nie w top-100 |
Architektura | Ampere (2020−2022) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | GN20-E3 GA106 | R21M-E65-70 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 4 stycznia 2021 (3 lata temu) | 1 września 2020 (3 lata temu) |
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 3060 Mobile i Radeon RX 6600M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3060 Mobile i Radeon RX 6600M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3840 | 1792 |
Częstotliwość rdzenia | 817 MHz | 2068 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1702 MHz | 2177 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,250 million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 115 Watt (60 - 115 Watt TGP) | 100 Watt (50 - 100 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 171.0 | 235.8 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3060 Mobile i Radeon RX 6600M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3060 Mobile i Radeon RX 6600M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 336.0 GB/s | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3060 Mobile i Radeon RX 6600M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3060 Mobile i Radeon RX 6600M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 8.6 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 3060 Mobile i Radeon RX 6600M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce RTX 3060 Mobile o 8% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce RTX 3060 Mobile o 8% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce RTX 3060 Mobile o 27% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce RTX 3060 Mobile o 16% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce RTX 3060 Mobile o 14% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce RTX 3060 Mobile o 38% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce RTX 3060 Mobile o 3% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 3060 Mobile i Radeon RX 6600M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 102
+2%
| 100
−2%
|
1440p | 69
+25.5%
| 55
−25.5%
|
4K | 41
+36.7%
| 30
−36.7%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 103
−6.8%
|
110
+6.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
−80%
|
108
+80%
|
Assassin's Creed Valhalla | 76
−25%
|
95
+25%
|
Battlefield 5 | 95−100
−6.1%
|
100−110
+6.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
−9.2%
|
95−100
+9.2%
|
Cyberpunk 2077 | 86
−4.7%
|
90
+4.7%
|
Far Cry 5 | 112
−3.6%
|
116
+3.6%
|
Far Cry New Dawn | 94
−6.4%
|
100
+6.4%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−96.1%
|
202
+96.1%
|
Hitman 3 | 120
−28.3%
|
154
+28.3%
|
Horizon Zero Dawn | 96
−29.2%
|
124
+29.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−7.7%
|
55−60
+7.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 106
−13.2%
|
120
+13.2%
|
Watch Dogs: Legion | 81
−48.1%
|
120
+48.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
−76.7%
|
106
+76.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 64
−23.4%
|
79
+23.4%
|
Battlefield 5 | 141
+34.3%
|
100−110
−34.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
−9.2%
|
95−100
+9.2%
|
Cyberpunk 2077 | 69
−4.3%
|
72
+4.3%
|
Far Cry 5 | 106
−1.9%
|
108
+1.9%
|
Far Cry New Dawn | 94
−2.1%
|
96
+2.1%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−93.2%
|
199
+93.2%
|
Hitman 3 | 114
−26.3%
|
144
+26.3%
|
Horizon Zero Dawn | 77
−27.3%
|
98
+27.3%
|
Metro Exodus | 81
+1.3%
|
80
−1.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 56
+0%
|
55−60
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 92
−19.6%
|
110
+19.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
+0%
|
142
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 71
−50.7%
|
107
+50.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
−31.7%
|
79
+31.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 56
−23.2%
|
69
+23.2%
|
Battlefield 5 | 131
+24.8%
|
100−110
−24.8%
|
Cyberpunk 2077 | 62
+1.6%
|
61
−1.6%
|
Far Cry 5 | 101
+0%
|
101
+0%
|
Far Cry New Dawn | 86
−3.5%
|
89
+3.5%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−63.1%
|
168
+63.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 78
−9%
|
85
+9%
|
Watch Dogs: Legion | 46
−28.3%
|
59
+28.3%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−9.6%
|
55−60
+9.6%
|
Hitman 3 | 79
+25.4%
|
60−65
−25.4%
|
Horizon Zero Dawn | 61
−8.2%
|
66
+8.2%
|
Metro Exodus | 50
+6.4%
|
47
−6.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 40
+42.9%
|
27−30
−42.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 68
+1.5%
|
67
−1.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−45.7%
|
51
+45.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 48
−8.3%
|
52
+8.3%
|
Battlefield 5 | 104
+38.7%
|
75−80
−38.7%
|
Cyberpunk 2077 | 39
+8.3%
|
36
−8.3%
|
Far Cry 5 | 84
−7.1%
|
90
+7.1%
|
Far Cry New Dawn | 85
+0%
|
85
+0%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−88.2%
|
128
+88.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−44.2%
|
62
+44.2%
|
Watch Dogs: Legion | 34
−23.5%
|
42
+23.5%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−14.8%
|
30−35
+14.8%
|
Hitman 3 | 49
+40%
|
35−40
−40%
|
Horizon Zero Dawn | 20
+17.6%
|
17
−17.6%
|
Metro Exodus | 31
+10.7%
|
28
−10.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 22
+15.8%
|
18−20
−15.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 42
+35.5%
|
31
−35.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55
+25%
|
44
−25%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−38.1%
|
29
+38.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 11
−145%
|
27
+145%
|
Battlefield 5 | 63
+46.5%
|
40−45
−46.5%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+7.1%
|
14
−7.1%
|
Far Cry 5 | 40
−10%
|
44
+10%
|
Far Cry New Dawn | 50
+4.2%
|
48
−4.2%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−64.4%
|
74
+64.4%
|
Watch Dogs: Legion | 19
−10.5%
|
21
+10.5%
|
W ten sposób RTX 3060 Mobile i RX 6600M konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- RTX 3060 Mobile jest o 2% szybszy niż RX 6600M.
Rozdzielczość 1440p:
- RTX 3060 Mobile jest o 25.5% szybszy niż RX 6600M.
Rozdzielczość 4K:
- RTX 3060 Mobile jest o 36.7% szybszy niż RX 6600M.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Battlefield 5, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3060 Mobile jest 46.5% szybszy niż RX 6600M.
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 6600M jest 145% szybszy niż RTX 3060 Mobile.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3060 Mobile wyprzedza 19 testach (28%)
- RX 6600M wyprzedza 45 testach (66%)
- jest remis w 4 testach (6%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 32.40 | 35.10 |
Nowość | 4 stycznia 2021 | 1 września 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 8 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 115 Wat | 100 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce RTX 3060 Mobile i Radeon RX 6600M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 3060 Mobile i Radeon RX 6600M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.