GeForce RTX 3050 Mobile vs Radeon RX 6800M
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce RTX 3050 Mobile o 46% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6800M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 216 | 144 |
Miejsce według popularności | 59 | nie w top-100 |
Architektura | Ampere (2020−2022) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | Ampere GA106 | Navi 22 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 4 stycznia 2022 (2 lata temu) | 1 czerwca 2021 (2 lata temu) |
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6800M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6800M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1552 MHz | 2116 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1777 MHz | 2300 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 17,200 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 130 Watt | 145 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 102.0 | 413.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6800M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 242 mm | brak danych |
Grubość | IGP | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6800M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 224.0 GB/s | 384.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6800M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6800M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 8.6 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6800M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce RTX 3050 Mobile o 46% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce RTX 3050 Mobile o 46% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce RTX 3050 Mobile o 89% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce RTX 3050 Mobile o 118% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce RTX 3050 Mobile o 78% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon RX 6800M o 20% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon RX 6800M o 26% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce RTX 3050 Mobile o 120% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce RTX 3050 Mobile o 411% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce RTX 3050 Mobile o 227% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce RTX 3050 Mobile o 125% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce RTX 3050 Mobile o 67% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce RTX 3050 Mobile o 82% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon RX 6800M o 148% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Pokrycie benchmarku: 2%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce RTX 3050 Mobile o 43% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6800M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 93
−15.1%
| 107
+15.1%
|
1440p | 50
−40%
| 70
+40%
|
4K | 32
−34.4%
| 43
+34.4%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 106
−16%
|
123
+16%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−34%
|
60−65
+34%
|
Assassin's Creed Valhalla | 75
−45.3%
|
109
+45.3%
|
Battlefield 5 | 75−80
−85.7%
|
143
+85.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−50%
|
90−95
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 83
−32.5%
|
110
+32.5%
|
Far Cry 5 | 118
+11.3%
|
106
−11.3%
|
Far Cry New Dawn | 110
+14.6%
|
96
−14.6%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−36.7%
|
100−110
+36.7%
|
Hitman 3 | 70−75
−54.3%
|
100−110
+54.3%
|
Horizon Zero Dawn | 96
+29.7%
|
70−75
−29.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−221%
|
122
+221%
|
Shadow of the Tomb Raider | 106
−13.2%
|
120
+13.2%
|
Watch Dogs: Legion | 85
+0%
|
85
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−34%
|
60−65
+34%
|
Assassin's Creed Valhalla | 62
−45.2%
|
90
+45.2%
|
Battlefield 5 | 75−80
−83.1%
|
141
+83.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−50%
|
90−95
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 61
−67.2%
|
102
+67.2%
|
Far Cry 5 | 107
+4.9%
|
102
−4.9%
|
Far Cry New Dawn | 103
+9.6%
|
94
−9.6%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−36.7%
|
100−110
+36.7%
|
Hitman 3 | 70−75
−54.3%
|
100−110
+54.3%
|
Horizon Zero Dawn | 73
+55.3%
|
47
−55.3%
|
Metro Exodus | 62
−69.4%
|
105
+69.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−126%
|
86
+126%
|
Shadow of the Tomb Raider | 87
−25.3%
|
109
+25.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 168
−11.9%
|
188
+11.9%
|
Watch Dogs: Legion | 73
−8.2%
|
79
+8.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−34%
|
60−65
+34%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
−47.2%
|
78
+47.2%
|
Battlefield 5 | 75−80
−80.5%
|
139
+80.5%
|
Cyberpunk 2077 | 61
−60.7%
|
98
+60.7%
|
Far Cry 5 | 99
+4.2%
|
95
−4.2%
|
Far Cry New Dawn | 94
+14.6%
|
82
−14.6%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−36.7%
|
100−110
+36.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
−67.7%
|
109
+67.7%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+2.9%
|
69
−2.9%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−55.6%
|
55−60
+55.6%
|
Hitman 3 | 35−40
−59%
|
60−65
+59%
|
Horizon Zero Dawn | 52
+10.6%
|
45−50
−10.6%
|
Metro Exodus | 36
−63.9%
|
59
+63.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−194%
|
53
+194%
|
Shadow of the Tomb Raider | 58
−39.7%
|
81
+39.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−48%
|
35−40
+48%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40
−57.5%
|
63
+57.5%
|
Battlefield 5 | 50−55
−145%
|
130
+145%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−70%
|
51
+70%
|
Far Cry 5 | 68
−47.1%
|
100
+47.1%
|
Far Cry New Dawn | 69
−20.3%
|
83
+20.3%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−50%
|
70−75
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−67.9%
|
45−50
+67.9%
|
Watch Dogs: Legion | 33
−66.7%
|
55
+66.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−66.7%
|
30−33
+66.7%
|
Hitman 3 | 21−24
−54.5%
|
30−35
+54.5%
|
Horizon Zero Dawn | 14
−78.6%
|
24−27
+78.6%
|
Metro Exodus | 23
−65.2%
|
38
+65.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−154%
|
33
+154%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
−43.3%
|
43
+43.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−36.4%
|
60
+36.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−53.3%
|
21−24
+53.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
−58.3%
|
38
+58.3%
|
Battlefield 5 | 27−30
−193%
|
82
+193%
|
Cyberpunk 2077 | 12
−91.7%
|
23
+91.7%
|
Far Cry 5 | 35
−74.3%
|
61
+74.3%
|
Far Cry New Dawn | 37
−73%
|
64
+73%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−45.5%
|
45−50
+45.5%
|
Watch Dogs: Legion | 19
−73.7%
|
33
+73.7%
|
W ten sposób RTX 3050 Mobile i RX 6800M konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- RX 6800M jest o 15.1% szybszy niż RTX 3050 Mobile.
Rozdzielczość 1440p:
- RX 6800M jest o 40% szybszy niż RTX 3050 Mobile.
Rozdzielczość 4K:
- RX 6800M jest o 34.4% szybszy niż RTX 3050 Mobile.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 3050 Mobile jest 55.3% szybszy niż RX 6800M.
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 6800M jest 221% szybszy niż RTX 3050 Mobile.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3050 Mobile wyprzedza 10 testach (15%)
- RX 6800M wyprzedza 57 testach (84%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 23.55 | 34.33 |
Nowość | 4 stycznia 2022 | 1 czerwca 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 8 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 130 Wat | 145 Wat |
Model Radeon RX 6800M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 3050 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 3050 Mobile jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon RX 6800M - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6800M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.