GeForce RTX 2080 vs Quadro RTX 3000 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 2080 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 86% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2080 i Quadro RTX 3000 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 59 | 191 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 26.33 | 6.18 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | Turing TU104 | N19E-Q1 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 27 sierpnia 2018 (5 lat temu) | 27 maja 2019 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $699 | brak danych |
Cena teraz | $426 (0.6x) | $2393 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 2080 ma 326% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 3000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 2080 i Quadro RTX 3000 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2080 i Quadro RTX 3000 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2944 | 1920 |
Częstotliwość rdzenia | 1515 MHz | 945 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1710 MHz | 1380 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 10,800 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 215 Watt | 80 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 314.6 | 198.7 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2080 i Quadro RTX 3000 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 267 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin + 1x 8-pin | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2080 i Quadro RTX 3000 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2080 i Quadro RTX 3000 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C | No outputs |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2080 i Quadro RTX 3000 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2080 i Quadro RTX 3000 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 2080 i Quadro RTX 3000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 2080 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 86% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 2080 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 86% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2080 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 32% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2080 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 103% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2080 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 20% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2080 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 57% w 3DMark Cloud Gate GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 2080 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 103% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2080 o 58% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2080 o 854% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2080 o 6% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2080 o 128% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2080 o 2% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 2080 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 6% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce RTX 2080 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 103% w SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2080 o 6% w SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2080 o 58% w SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2080 o 854% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2080 o 128% w SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2080 o 2% w SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce RTX 2080 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 6% w SPECviewperf 12 - Energy.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce RTX 2080 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 30% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.
Pokrycie benchmarku: 1%
GeForce RTX 2080 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 30% w SPECviewperf 12 - 3ds Max.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 2080 i Quadro RTX 3000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 143
+50.5%
| 95
−50.5%
|
1440p | 101
+102%
| 50−55
−102%
|
4K | 71
−23.9%
| 88
+23.9%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 90−95
+109%
|
40−45
−109%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 105
+36.4%
|
77
−36.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 98
+113%
|
45−50
−113%
|
Battlefield 5 | 163
+94%
|
80−85
−94%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 187
+171%
|
65−70
−171%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
+109%
|
40−45
−109%
|
Far Cry 5 | 117
+72.1%
|
65−70
−72.1%
|
Far Cry New Dawn | 105
+15.4%
|
91
−15.4%
|
Forza Horizon 4 | 156
+81.4%
|
85−90
−81.4%
|
Hitman 3 | 165
+109%
|
75−80
−109%
|
Horizon Zero Dawn | 124
+121%
|
55−60
−121%
|
Red Dead Redemption 2 | 134
+219%
|
40−45
−219%
|
Shadow of the Tomb Raider | 119
+19%
|
100
−19%
|
Watch Dogs: Legion | 110
+120%
|
50−55
−120%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 91
+46.8%
|
62
−46.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 83
+80.4%
|
45−50
−80.4%
|
Battlefield 5 | 155
+84.5%
|
80−85
−84.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 162
+135%
|
65−70
−135%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
+109%
|
40−45
−109%
|
Far Cry 5 | 112
+64.7%
|
65−70
−64.7%
|
Far Cry New Dawn | 102
+18.6%
|
86
−18.6%
|
Forza Horizon 4 | 153
+77.9%
|
85−90
−77.9%
|
Hitman 3 | 162
+105%
|
75−80
−105%
|
Horizon Zero Dawn | 102
+82.1%
|
55−60
−82.1%
|
Metro Exodus | 90
+105%
|
40−45
−105%
|
Red Dead Redemption 2 | 80
+90.5%
|
40−45
−90.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 114
+35.7%
|
84
−35.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+66.1%
|
109
−66.1%
|
Watch Dogs: Legion | 98
+96%
|
50−55
−96%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 68
+74.4%
|
39
−74.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 73
+58.7%
|
45−50
−58.7%
|
Battlefield 5 | 145
+72.6%
|
80−85
−72.6%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
+109%
|
40−45
−109%
|
Far Cry 5 | 106
+55.9%
|
65−70
−55.9%
|
Far Cry New Dawn | 92
+19.5%
|
77
−19.5%
|
Forza Horizon 4 | 132
+53.5%
|
85−90
−53.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 106
+89.3%
|
56
−89.3%
|
Watch Dogs: Legion | 79
+58%
|
50−55
−58%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 110
+175%
|
40−45
−175%
|
Hitman 3 | 119
+170%
|
40−45
−170%
|
Horizon Zero Dawn | 74
+111%
|
35−40
−111%
|
Metro Exodus | 60
+131%
|
24−27
−131%
|
Red Dead Redemption 2 | 52
+160%
|
20−22
−160%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90
+157%
|
35−40
−157%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
+107%
|
27−30
−107%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60
+131%
|
24−27
−131%
|
Battlefield 5 | 125
+116%
|
55−60
−116%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+153%
|
16−18
−153%
|
Far Cry 5 | 99
+120%
|
45−50
−120%
|
Far Cry New Dawn | 89
+78%
|
50−55
−78%
|
Forza Horizon 4 | 118
+119%
|
50−55
−119%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+141%
|
30−35
−141%
|
Watch Dogs: Legion | 58
+190%
|
20−22
−190%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 65
+210%
|
21−24
−210%
|
Hitman 3 | 65
+160%
|
24−27
−160%
|
Horizon Zero Dawn | 21
+23.5%
|
16−18
−23.5%
|
Metro Exodus | 39
+144%
|
16−18
−144%
|
Red Dead Redemption 2 | 34
+143%
|
14−16
−143%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
+147%
|
18−20
−147%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 76
+162%
|
27−30
−162%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
+141%
|
16−18
−141%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
+171%
|
14−16
−171%
|
Battlefield 5 | 76
+145%
|
30−35
−145%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+171%
|
7−8
−171%
|
Far Cry 5 | 59
+168%
|
21−24
−168%
|
Far Cry New Dawn | 62
+138%
|
24−27
−138%
|
Forza Horizon 4 | 81
+119%
|
35−40
−119%
|
Watch Dogs: Legion | 35
+192%
|
12−14
−192%
|
W ten sposób RTX 2080 i RTX 3000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- RTX 2080 jest o 50.5% szybszy niż RTX 3000 (mobilna).
Rozdzielczość 1440p:
- RTX 2080 jest o 102% szybszy niż RTX 3000 (mobilna).
Rozdzielczość 4K:
- RTX 3000 (mobilna) jest o 23.9% szybszy niż RTX 2080.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 2080 jest 219% szybszy niż RTX 3000 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 2080 przewyższył RTX 3000 (mobilna) we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 48.57 | 26.12 |
Nowość | 27 sierpnia 2018 | 27 maja 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 6 GB |
Pobór mocy (TDP) | 215 Wat | 80 Wat |
Model GeForce RTX 2080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 3000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2080 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro RTX 3000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2080 i Quadro RTX 3000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.