GeForce RTX 2080 vs Quadro RTX 3000 (mobilna)

#ad
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

RTX 2080
2018
8192 MB GDDR6
48.57
+85.9%

GeForce RTX 2080 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 86% w naszych połączonych wynikach benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2080 i Quadro RTX 3000 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności59191
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny26.336.18
ArchitekturaTuring (2018−2021)Turing (2018−2021)
KryptonimTuring TU104N19E-Q1
TypDo komputerów stacjonarnychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania27 sierpnia 2018 (5 lat temu)27 maja 2019 (4 lata temu)
Cena w momencie wydania$699 brak danych
Cena teraz$426 (0.6x)$2393

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

RTX 2080 ma 326% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 3000 (mobilna).

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce RTX 2080 i Quadro RTX 3000 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2080 i Quadro RTX 3000 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących29441920
Częstotliwość rdzenia1515 MHz945 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1710 MHz1380 MHz
Ilość tranzystorów13,600 million10,800 million
Proces technologiczny12 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)215 Watt80 Watt
Szybkość wypełniania teksturami314.6198.7

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2080 i Quadro RTX 3000 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopabrak danychlarge
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość267 mmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 6-pin + 1x 8-pinbrak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2080 i Quadro RTX 3000 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci8 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit192 Bit
Częstotliwość pamięci14000 MHz14000 MHz
Przepustowość pamięci448.0 GB/s448.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2080 i Quadro RTX 3000 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-CNo outputs
HDMI+brak danych
Obsługa G-SYNC++

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2080 i Quadro RTX 3000 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Ready++

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2080 i Quadro RTX 3000 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 Ultimate (12_1)
Model cieniujący6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.57.5

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce RTX 2080 i Quadro RTX 3000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RTX 2080 48.57
+85.9%
RTX 3000 (mobilna) 26.12

GeForce RTX 2080 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 86% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

RTX 2080 18811
+86%
RTX 3000 (mobilna) 10116

GeForce RTX 2080 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 86% w Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

RTX 2080 66631
+32.4%
RTX 3000 (mobilna) 50309

GeForce RTX 2080 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 32% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

RTX 2080 40278
+103%
RTX 3000 (mobilna) 19879

GeForce RTX 2080 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 103% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

RTX 2080 17810
+20%
RTX 3000 (mobilna) 14842

GeForce RTX 2080 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 20% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

RTX 2080 143576
+57.1%
RTX 3000 (mobilna) 91394

GeForce RTX 2080 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 57% w 3DMark Cloud Gate GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Pokrycie benchmarku: 3%

RTX 2080 150
+103%
RTX 3000 (mobilna) 74

GeForce RTX 2080 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 103% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Pokrycie benchmarku: 3%

RTX 2080 70
RTX 3000 (mobilna) 111
+58.5%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2080 o 58% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Pokrycie benchmarku: 3%

RTX 2080 12
RTX 3000 (mobilna) 114
+854%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2080 o 854% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Pokrycie benchmarku: 3%

RTX 2080 109
RTX 3000 (mobilna) 116
+6.5%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2080 o 6% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Pokrycie benchmarku: 3%

RTX 2080 52
RTX 3000 (mobilna) 119
+128%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2080 o 128% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Pokrycie benchmarku: 3%

RTX 2080 45
RTX 3000 (mobilna) 46
+2%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2080 o 2% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Pokrycie benchmarku: 3%

RTX 2080 13
+5.9%
RTX 3000 (mobilna) 12

GeForce RTX 2080 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 6% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 2080 150
+103%
RTX 3000 (mobilna) 74

GeForce RTX 2080 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 103% w SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 2080 109
RTX 3000 (mobilna) 116
+6.5%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2080 o 6% w SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 2080 70
RTX 3000 (mobilna) 111
+58.5%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2080 o 58% w SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 2080 12
RTX 3000 (mobilna) 114
+854%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2080 o 854% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 2080 52
RTX 3000 (mobilna) 119
+128%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2080 o 128% w SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 2080 45
RTX 3000 (mobilna) 46
+2%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2080 o 2% w SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 2080 12.5
+5.9%
RTX 3000 (mobilna) 11.8

GeForce RTX 2080 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 6% w SPECviewperf 12 - Energy.

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 2080 205
+29.9%
RTX 3000 (mobilna) 158

GeForce RTX 2080 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 30% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.

Pokrycie benchmarku: 1%

RTX 2080 205
+29.8%
RTX 3000 (mobilna) 158

GeForce RTX 2080 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 30% w SPECviewperf 12 - 3ds Max.

Testy w grach

Wyniki GeForce RTX 2080 i Quadro RTX 3000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD143
+50.5%
95
−50.5%
1440p101
+102%
50−55
−102%
4K71
−23.9%
88
+23.9%

Popularne gry

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 90−95
+109%
40−45
−109%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 105
+36.4%
77
−36.4%
Assassin's Creed Valhalla 98
+113%
45−50
−113%
Battlefield 5 163
+94%
80−85
−94%
Call of Duty: Modern Warfare 187
+171%
65−70
−171%
Cyberpunk 2077 90−95
+109%
40−45
−109%
Far Cry 5 117
+72.1%
65−70
−72.1%
Far Cry New Dawn 105
+15.4%
91
−15.4%
Forza Horizon 4 156
+81.4%
85−90
−81.4%
Hitman 3 165
+109%
75−80
−109%
Horizon Zero Dawn 124
+121%
55−60
−121%
Red Dead Redemption 2 134
+219%
40−45
−219%
Shadow of the Tomb Raider 119
+19%
100
−19%
Watch Dogs: Legion 110
+120%
50−55
−120%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 91
+46.8%
62
−46.8%
Assassin's Creed Valhalla 83
+80.4%
45−50
−80.4%
Battlefield 5 155
+84.5%
80−85
−84.5%
Call of Duty: Modern Warfare 162
+135%
65−70
−135%
Cyberpunk 2077 90−95
+109%
40−45
−109%
Far Cry 5 112
+64.7%
65−70
−64.7%
Far Cry New Dawn 102
+18.6%
86
−18.6%
Forza Horizon 4 153
+77.9%
85−90
−77.9%
Hitman 3 162
+105%
75−80
−105%
Horizon Zero Dawn 102
+82.1%
55−60
−82.1%
Metro Exodus 90
+105%
40−45
−105%
Red Dead Redemption 2 80
+90.5%
40−45
−90.5%
Shadow of the Tomb Raider 114
+35.7%
84
−35.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 181
+66.1%
109
−66.1%
Watch Dogs: Legion 98
+96%
50−55
−96%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 68
+74.4%
39
−74.4%
Assassin's Creed Valhalla 73
+58.7%
45−50
−58.7%
Battlefield 5 145
+72.6%
80−85
−72.6%
Cyberpunk 2077 90−95
+109%
40−45
−109%
Far Cry 5 106
+55.9%
65−70
−55.9%
Far Cry New Dawn 92
+19.5%
77
−19.5%
Forza Horizon 4 132
+53.5%
85−90
−53.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 106
+89.3%
56
−89.3%
Watch Dogs: Legion 79
+58%
50−55
−58%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 110
+175%
40−45
−175%
Hitman 3 119
+170%
40−45
−170%
Horizon Zero Dawn 74
+111%
35−40
−111%
Metro Exodus 60
+131%
24−27
−131%
Red Dead Redemption 2 52
+160%
20−22
−160%
Shadow of the Tomb Raider 90
+157%
35−40
−157%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 58
+107%
27−30
−107%
Assassin's Creed Valhalla 60
+131%
24−27
−131%
Battlefield 5 125
+116%
55−60
−116%
Cyberpunk 2077 40−45
+153%
16−18
−153%
Far Cry 5 99
+120%
45−50
−120%
Far Cry New Dawn 89
+78%
50−55
−78%
Forza Horizon 4 118
+119%
50−55
−119%
The Witcher 3: Wild Hunt 75−80
+141%
30−35
−141%
Watch Dogs: Legion 58
+190%
20−22
−190%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 65
+210%
21−24
−210%
Hitman 3 65
+160%
24−27
−160%
Horizon Zero Dawn 21
+23.5%
16−18
−23.5%
Metro Exodus 39
+144%
16−18
−144%
Red Dead Redemption 2 34
+143%
14−16
−143%
Shadow of the Tomb Raider 47
+147%
18−20
−147%
The Witcher 3: Wild Hunt 76
+162%
27−30
−162%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 41
+141%
16−18
−141%
Assassin's Creed Valhalla 38
+171%
14−16
−171%
Battlefield 5 76
+145%
30−35
−145%
Cyberpunk 2077 18−20
+171%
7−8
−171%
Far Cry 5 59
+168%
21−24
−168%
Far Cry New Dawn 62
+138%
24−27
−138%
Forza Horizon 4 81
+119%
35−40
−119%
Watch Dogs: Legion 35
+192%
12−14
−192%

W ten sposób RTX 2080 i RTX 3000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

Rozdzielczość 1080p:

  • RTX 2080 jest o 50.5% szybszy niż RTX 3000 (mobilna).

Rozdzielczość 1440p:

  • RTX 2080 jest o 102% szybszy niż RTX 3000 (mobilna).

Rozdzielczość 4K:

  • RTX 3000 (mobilna) jest o 23.9% szybszy niż RTX 2080.

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 2080 jest 219% szybszy niż RTX 3000 (mobilna).

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, RTX 2080 przewyższył RTX 3000 (mobilna) we wszystkich 68 naszych testach.

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 48.57 26.12
Nowość 27 sierpnia 2018 27 maja 2019
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 6 GB
Pobór mocy (TDP) 215 Wat 80 Wat

Model GeForce RTX 2080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 3000 (mobilna).

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2080 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro RTX 3000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2080 i Quadro RTX 3000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce RTX 2080
GeForce RTX 2080
NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobilna)
Quadro RTX 3000 (mobilna)

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.9 1963 głosy

Oceń GeForce RTX 2080 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 221 głosów

Oceń Quadro RTX 3000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce RTX 2080 lub Quadro RTX 3000 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.