Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GeForce RTX 2080 (mobilna) vs Radeon RX 6800S
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce RTX 2080 (mobilna) o 3% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2080 (mobilna) i Radeon RX 6800S, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 105 | 93 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 9.47 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2021) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | N18E-G3 TU104 | Navi 23 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 6 stycznia 2019 (5 lat temu) | 1 czerwca 2021 (2 lata temu) |
Cena teraz | $2003 | brak danych |
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 2080 (mobilna) i Radeon RX 6800S: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2080 (mobilna) i Radeon RX 6800S, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2944 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1380 MHz | 1800 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1590 MHz | 1975 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 100 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 292.6 | 268.8 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2080 (mobilna) i Radeon RX 6800S z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2080 (mobilna) i Radeon RX 6800S: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 384.0 GB/s | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2080 (mobilna) i Radeon RX 6800S. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2080 (mobilna) i Radeon RX 6800S rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2080 (mobilna) i Radeon RX 6800S, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12.0 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 2080 (mobilna) i Radeon RX 6800S na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce RTX 2080 (mobilna) o 3% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce RTX 2080 (mobilna) o 3% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce RTX 2080 (mobilna) o 20% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce RTX 2080 (mobilna) o 3% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce RTX 2080 (mobilna) o 4% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce RTX 2080 (mobilna) o 17% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 2080 (mobilna) i Radeon RX 6800S w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 143
+22.2%
| 117
−22.2%
|
1440p | 94
+23.7%
| 76
−23.7%
|
4K | 65
+62.5%
| 40
−62.5%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−104%
|
141
+104%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90
+26.8%
|
70−75
−26.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 87
−47.1%
|
128
+47.1%
|
Battlefield 5 | 132
+13.8%
|
110−120
−13.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 171
+55.5%
|
110−120
−55.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−60.9%
|
111
+60.9%
|
Far Cry 5 | 104
−15.4%
|
120
+15.4%
|
Far Cry New Dawn | 102
+6.3%
|
95−100
−6.3%
|
Forza Horizon 4 | 147
+20.5%
|
120−130
−20.5%
|
Hitman 3 | 183
−7.7%
|
197
+7.7%
|
Horizon Zero Dawn | 121
+39.1%
|
85−90
−39.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 119
+83.1%
|
65−70
−83.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 115
+16.2%
|
95−100
−16.2%
|
Watch Dogs: Legion | 114
−2.6%
|
117
+2.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+16.9%
|
70−75
−16.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
−44.6%
|
107
+44.6%
|
Battlefield 5 | 118
+1.7%
|
110−120
−1.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 151
+37.3%
|
110−120
−37.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−18.8%
|
82
+18.8%
|
Far Cry 5 | 97
−15.5%
|
112
+15.5%
|
Far Cry New Dawn | 105
+9.4%
|
95−100
−9.4%
|
Forza Horizon 4 | 145
+18.9%
|
120−130
−18.9%
|
Hitman 3 | 159
−8.2%
|
172
+8.2%
|
Horizon Zero Dawn | 94
+8%
|
85−90
−8%
|
Metro Exodus | 90
+23.3%
|
70−75
−23.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+9.2%
|
65−70
−9.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 109
+10.1%
|
95−100
−10.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 174
+6.1%
|
164
−6.1%
|
Watch Dogs: Legion | 101
−3%
|
104
+3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 67
−6%
|
70−75
+6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
−36.4%
|
90
+36.4%
|
Battlefield 5 | 117
+0.9%
|
110−120
−0.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−7.2%
|
74
+7.2%
|
Far Cry 5 | 96
−8.3%
|
104
+8.3%
|
Far Cry New Dawn | 93
−3.2%
|
95−100
+3.2%
|
Forza Horizon 4 | 139
+13.9%
|
120−130
−13.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+3.3%
|
92
−3.3%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+7.6%
|
66
−7.6%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 102
+52.2%
|
65−70
−52.2%
|
Hitman 3 | 103
−4.9%
|
108
+4.9%
|
Horizon Zero Dawn | 65
+14%
|
55−60
−14%
|
Metro Exodus | 55
+22.2%
|
45−50
−22.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
+37.5%
|
30−35
−37.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 71
+14.5%
|
60−65
−14.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+25%
|
40−45
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
−19.2%
|
62
+19.2%
|
Battlefield 5 | 115
+36.9%
|
80−85
−36.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−25.8%
|
39
+25.8%
|
Far Cry 5 | 82
+10.8%
|
70−75
−10.8%
|
Far Cry New Dawn | 89
+17.1%
|
75−80
−17.1%
|
Forza Horizon 4 | 122
+43.5%
|
85−90
−43.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−5.4%
|
55−60
+5.4%
|
Watch Dogs: Legion | 53
+10.4%
|
48
−10.4%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 59
+59.5%
|
35−40
−59.5%
|
Hitman 3 | 59
+7.3%
|
55
−7.3%
|
Horizon Zero Dawn | 19
−68.4%
|
30−35
+68.4%
|
Metro Exodus | 35
+25%
|
27−30
−25%
|
Red Dead Redemption 2 | 30
+36.4%
|
21−24
−36.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 42
+31.3%
|
30−35
−31.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+32.7%
|
45−50
−32.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
+35.7%
|
27−30
−35.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 34
+6.3%
|
32
−6.3%
|
Battlefield 5 | 68
+38.8%
|
45−50
−38.8%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−23.1%
|
16
+23.1%
|
Far Cry 5 | 52
+33.3%
|
35−40
−33.3%
|
Far Cry New Dawn | 56
+30.2%
|
40−45
−30.2%
|
Forza Horizon 4 | 82
+46.4%
|
55−60
−46.4%
|
Watch Dogs: Legion | 31
+24%
|
25
−24%
|
W ten sposób RTX 2080 (mobilna) i RX 6800S konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- RTX 2080 (mobilna) jest o 22.2% szybszy niż RX 6800S.
Rozdzielczość 1440p:
- RTX 2080 (mobilna) jest o 23.7% szybszy niż RX 6800S.
Rozdzielczość 4K:
- RTX 2080 (mobilna) jest o 62.5% szybszy niż RX 6800S.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 2080 (mobilna) jest 83.1% szybszy niż RX 6800S.
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RX 6800S jest 104% szybszy niż RTX 2080 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 2080 (mobilna) wyprzedza 46 testach (68%)
- RX 6800S wyprzedza 22 testach (32%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 39.00 | 40.31 |
Nowość | 6 stycznia 2019 | 1 czerwca 2021 |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 100 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce RTX 2080 (mobilna) i Radeon RX 6800S.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2080 (mobilna) i Radeon RX 6800S - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.