Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GeForce RTX 2080 (mobilna) vs Radeon RX 6700M
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa Radeon RX 6700M o 13% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2080 (mobilna) i Radeon RX 6700M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 105 | 141 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 9.47 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2021) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | N18E-G3 TU104 | R21M-E110-70 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 6 stycznia 2019 (5 lat temu) | 1 września 2020 (3 lata temu) |
Cena teraz | $2003 | brak danych |
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 2080 (mobilna) i Radeon RX 6700M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2080 (mobilna) i Radeon RX 6700M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2944 | 2304 |
Częstotliwość rdzenia | 1380 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1590 MHz | 2300 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 17,200 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 135 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 292.6 | 324.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2080 (mobilna) i Radeon RX 6700M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2080 (mobilna) i Radeon RX 6700M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 10 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 160 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 384.0 GB/s | 384.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2080 (mobilna) i Radeon RX 6700M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2080 (mobilna) i Radeon RX 6700M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2080 (mobilna) i Radeon RX 6700M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 2080 (mobilna) i Radeon RX 6700M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa Radeon RX 6700M o 13% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa Radeon RX 6700M o 13% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa Radeon RX 6700M o 2% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa Radeon RX 6700M o 4% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6700M przewyższa GeForce RTX 2080 (mobilna) o 10% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa Radeon RX 6700M o 52% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 2080 (mobilna) i Radeon RX 6700M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 143
+21.2%
| 118
−21.2%
|
1440p | 94
+17.5%
| 80−85
−17.5%
|
4K | 65
+18.2%
| 55−60
−18.2%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+15%
|
60−65
−15%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90
+42.9%
|
60−65
−42.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 87
−12.6%
|
98
+12.6%
|
Battlefield 5 | 132
+26.9%
|
100−110
−26.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 171
+81.9%
|
90−95
−81.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+15%
|
60−65
−15%
|
Far Cry 5 | 104
+1%
|
103
−1%
|
Far Cry New Dawn | 102
+18.6%
|
85−90
−18.6%
|
Forza Horizon 4 | 147
+34.9%
|
100−110
−34.9%
|
Hitman 3 | 183
+4.6%
|
175
−4.6%
|
Horizon Zero Dawn | 121
+61.3%
|
75−80
−61.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 119
+113%
|
55−60
−113%
|
Shadow of the Tomb Raider | 115
+40.2%
|
80−85
−40.2%
|
Watch Dogs: Legion | 114
+18.8%
|
96
−18.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+31.7%
|
60−65
−31.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
−10.8%
|
82
+10.8%
|
Battlefield 5 | 118
+13.5%
|
100−110
−13.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 151
+60.6%
|
90−95
−60.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+15%
|
60−65
−15%
|
Far Cry 5 | 97
+0%
|
97
+0%
|
Far Cry New Dawn | 105
+22.1%
|
85−90
−22.1%
|
Forza Horizon 4 | 145
+33%
|
100−110
−33%
|
Hitman 3 | 159
+6.7%
|
149
−6.7%
|
Horizon Zero Dawn | 94
+25.3%
|
75−80
−25.3%
|
Metro Exodus | 90
+47.5%
|
60−65
−47.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+26.8%
|
55−60
−26.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 109
+87.9%
|
58
−87.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 174
+6.1%
|
164
−6.1%
|
Watch Dogs: Legion | 101
+16.1%
|
87
−16.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 67
+6.3%
|
60−65
−6.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
−7.6%
|
71
+7.6%
|
Battlefield 5 | 117
+12.5%
|
100−110
−12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+15%
|
60−65
−15%
|
Far Cry 5 | 96
+5.5%
|
91
−5.5%
|
Far Cry New Dawn | 93
+8.1%
|
85−90
−8.1%
|
Forza Horizon 4 | 139
+27.5%
|
100−110
−27.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+0%
|
95
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+10.9%
|
64
−10.9%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 102
+82.1%
|
55−60
−82.1%
|
Hitman 3 | 103
+66.1%
|
60−65
−66.1%
|
Horizon Zero Dawn | 65
+38.3%
|
45−50
−38.3%
|
Metro Exodus | 55
+48.6%
|
35−40
−48.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
+63%
|
27−30
−63%
|
Shadow of the Tomb Raider | 71
+42%
|
50−55
−42%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+44.7%
|
35−40
−44.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
+40.5%
|
35−40
−40.5%
|
Battlefield 5 | 115
+55.4%
|
70−75
−55.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+19.2%
|
24−27
−19.2%
|
Far Cry 5 | 82
+32.3%
|
60−65
−32.3%
|
Far Cry New Dawn | 89
+34.8%
|
65−70
−34.8%
|
Forza Horizon 4 | 122
+69.4%
|
70−75
−69.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+19.1%
|
45−50
−19.1%
|
Watch Dogs: Legion | 53
+76.7%
|
30−33
−76.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 59
+96.7%
|
30−33
−96.7%
|
Hitman 3 | 59
+73.5%
|
30−35
−73.5%
|
Horizon Zero Dawn | 19
−31.6%
|
24−27
+31.6%
|
Metro Exodus | 35
+52.2%
|
21−24
−52.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 30
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 42
+61.5%
|
24−27
−61.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+62.5%
|
40−45
−62.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
+65.2%
|
21−24
−65.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 34
+61.9%
|
21−24
−61.9%
|
Battlefield 5 | 68
+61.9%
|
40−45
−61.9%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Far Cry 5 | 52
+62.5%
|
30−35
−62.5%
|
Far Cry New Dawn | 56
+60%
|
35−40
−60%
|
Forza Horizon 4 | 82
+70.8%
|
45−50
−70.8%
|
Watch Dogs: Legion | 31
+82.4%
|
16−18
−82.4%
|
W ten sposób RTX 2080 (mobilna) i RX 6700M konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- RTX 2080 (mobilna) jest o 21.2% szybszy niż RX 6700M.
Rozdzielczość 1440p:
- RTX 2080 (mobilna) jest o 17.5% szybszy niż RX 6700M.
Rozdzielczość 4K:
- RTX 2080 (mobilna) jest o 18.2% szybszy niż RX 6700M.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 2080 (mobilna) jest 113% szybszy niż RX 6700M.
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, RX 6700M jest 31.6% szybszy niż RTX 2080 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 2080 (mobilna) wyprzedza 62 testach (91%)
- RX 6700M wyprzedza 4 testach (6%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 39.01 | 34.60 |
Nowość | 6 stycznia 2019 | 1 września 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 10 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 135 Wat |
Model GeForce RTX 2080 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 6700M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2080 (mobilna) i Radeon RX 6700M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.