Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GeForce RTX 2080 (mobilna) vs RTX A3000 Mobile
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa RTX A3000 Mobile o 17% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2080 (mobilna) i RTX A3000 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 107 | 150 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 9.37 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N18E-G3 TU104 | GA104 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 6 stycznia 2019 (5 lat temu) | 12 kwietnia 2021 (2 lata temu) |
Cena teraz | $2003 | brak danych |
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 2080 (mobilna) i RTX A3000 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2080 (mobilna) i RTX A3000 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2944 | 4096 |
Częstotliwość rdzenia | 1380 MHz | 1080 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1590 MHz | 1560 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 130 Watt (60 - 115 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 292.6 | 237.6 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2080 (mobilna) i RTX A3000 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2080 (mobilna) i RTX A3000 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 384.0 GB/s | 336.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2080 (mobilna) i RTX A3000 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2080 (mobilna) i RTX A3000 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2080 (mobilna) i RTX A3000 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 2080 (mobilna) i RTX A3000 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa RTX A3000 Mobile o 17% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX A3000 Mobile przewyższa GeForce RTX 2080 (mobilna) o 4% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa RTX A3000 Mobile o 34% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa RTX A3000 Mobile o 29% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa RTX A3000 Mobile o 365% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 2080 (mobilna) i RTX A3000 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 143
+44.4%
| 99
−44.4%
|
1440p | 94
+104%
| 46
−104%
|
4K | 65
+54.8%
| 42
−54.8%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−11.6%
|
77
+11.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90
+47.5%
|
60−65
−47.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 87
+10.1%
|
79
−10.1%
|
Battlefield 5 | 132
+30.7%
|
100−110
−30.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 171
+90%
|
90−95
−90%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+4.5%
|
66
−4.5%
|
Far Cry 5 | 104
−6.7%
|
111
+6.7%
|
Far Cry New Dawn | 102
−1%
|
103
+1%
|
Forza Horizon 4 | 147
+40%
|
100−110
−40%
|
Hitman 3 | 183
+25.3%
|
146
−25.3%
|
Horizon Zero Dawn | 121
+16.3%
|
104
−16.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 119
+120%
|
50−55
−120%
|
Shadow of the Tomb Raider | 115
+47.4%
|
75−80
−47.4%
|
Watch Dogs: Legion | 114
+22.6%
|
93
−22.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+36.1%
|
60−65
−36.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
+8.8%
|
68
−8.8%
|
Battlefield 5 | 118
+16.8%
|
100−110
−16.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 151
+67.8%
|
90−95
−67.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+30.2%
|
53
−30.2%
|
Far Cry 5 | 97
−6.2%
|
103
+6.2%
|
Far Cry New Dawn | 105
+7.1%
|
98
−7.1%
|
Forza Horizon 4 | 145
+38.1%
|
100−110
−38.1%
|
Hitman 3 | 159
+28.2%
|
124
−28.2%
|
Horizon Zero Dawn | 94
+5.6%
|
89
−5.6%
|
Metro Exodus | 90
+55.2%
|
55−60
−55.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+31.5%
|
50−55
−31.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 109
+39.7%
|
75−80
−39.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 174
+15.2%
|
151
−15.2%
|
Watch Dogs: Legion | 101
+17.4%
|
86
−17.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 67
+9.8%
|
60−65
−9.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+29.4%
|
51
−29.4%
|
Battlefield 5 | 117
+15.8%
|
100−110
−15.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+60.5%
|
43
−60.5%
|
Far Cry 5 | 96
+3.2%
|
93
−3.2%
|
Far Cry New Dawn | 93
+6.9%
|
87
−6.9%
|
Forza Horizon 4 | 139
+32.4%
|
100−110
−32.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+55.7%
|
61
−55.7%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+82.1%
|
39
−82.1%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 102
+88.9%
|
50−55
−88.9%
|
Hitman 3 | 103
+74.6%
|
55−60
−74.6%
|
Horizon Zero Dawn | 65
+44.4%
|
45−50
−44.4%
|
Metro Exodus | 55
+57.1%
|
35−40
−57.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
+69.2%
|
24−27
−69.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 71
+47.9%
|
45−50
−47.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+52.8%
|
35−40
−52.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
+48.6%
|
35−40
−48.6%
|
Battlefield 5 | 115
+59.7%
|
70−75
−59.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+14.8%
|
27
−14.8%
|
Far Cry 5 | 82
+18.8%
|
69
−18.8%
|
Far Cry New Dawn | 89
+39.1%
|
60−65
−39.1%
|
Forza Horizon 4 | 122
+76.8%
|
65−70
−76.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+24.4%
|
45−50
−24.4%
|
Watch Dogs: Legion | 53
+89.3%
|
27−30
−89.3%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 59
+111%
|
27−30
−111%
|
Hitman 3 | 59
+84.4%
|
30−35
−84.4%
|
Horizon Zero Dawn | 19
−26.3%
|
24−27
+26.3%
|
Metro Exodus | 35
+59.1%
|
21−24
−59.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 30
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 42
+68%
|
24−27
−68%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+44.4%
|
45
−44.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
+72.7%
|
21−24
−72.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 34
+70%
|
20−22
−70%
|
Battlefield 5 | 68
+70%
|
40−45
−70%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Far Cry 5 | 52
+44.4%
|
36
−44.4%
|
Far Cry New Dawn | 56
+64.7%
|
30−35
−64.7%
|
Forza Horizon 4 | 82
+78.3%
|
45−50
−78.3%
|
Watch Dogs: Legion | 31
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
W ten sposób RTX 2080 (mobilna) i RTX A3000 Mobile konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- RTX 2080 (mobilna) jest o 44.4% szybszy niż RTX A3000 Mobile.
Rozdzielczość 1440p:
- RTX 2080 (mobilna) jest o 104% szybszy niż RTX A3000 Mobile.
Rozdzielczość 4K:
- RTX 2080 (mobilna) jest o 54.8% szybszy niż RTX A3000 Mobile.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 2080 (mobilna) jest 120% szybszy niż RTX A3000 Mobile.
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX A3000 Mobile jest 26.3% szybszy niż RTX 2080 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 2080 (mobilna) wyprzedza 63 testach (93%)
- RTX A3000 Mobile wyprzedza 5 testach (7%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.98 | 33.22 |
Nowość | 6 stycznia 2019 | 12 kwietnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 130 Wat |
Model GeForce RTX 2080 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on RTX A3000 Mobile.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2080 (mobilna) i RTX A3000 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.