GeForce RTX 2080 (mobilna) vs Quadro RTX 5000 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 2% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro RTX 5000 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 105 | 111 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 9.48 | 7.98 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N18E-G3 TU104 | N19E-Q5 |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 6 stycznia 2019 (5 lat temu) | 27 maja 2019 (4 lata temu) |
Cena teraz | $2003 | $3065 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 2080 (mobilna) ma 19% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 5000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro RTX 5000 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro RTX 5000 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2944 | 3072 |
Częstotliwość rdzenia | 1380 MHz | 1035 / 1350 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1590 MHz | 1545 / 1770 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 13,600 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 110 / 150 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 292.6 | 296.6 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro RTX 5000 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro RTX 5000 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 384.0 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro RTX 5000 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro RTX 5000 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro RTX 5000 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro RTX 5000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 2% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 2% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 27% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 42% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 10% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 19% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2080 (mobilna) o 9% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 31% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 69% w SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.
Pokrycie benchmarku: 1%
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 19% w SPECviewperf 12 - 3ds Max.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro RTX 5000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 143
+8.3%
| 132
−8.3%
|
1440p | 94
+11.9%
| 84
−11.9%
|
4K | 65
+20.4%
| 54
−20.4%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+3%
|
65−70
−3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90
−15.6%
|
104
+15.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 87
+29.9%
|
65−70
−29.9%
|
Battlefield 5 | 132
−25%
|
165
+25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 171
+9.6%
|
156
−9.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+3%
|
65−70
−3%
|
Far Cry 5 | 104
−23.1%
|
128
+23.1%
|
Far Cry New Dawn | 102
+10.9%
|
90−95
−10.9%
|
Forza Horizon 4 | 147
+24.6%
|
110−120
−24.6%
|
Hitman 3 | 183
+50%
|
120−130
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 121
+45.8%
|
80−85
−45.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 119
−5.9%
|
126
+5.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 115
+10.6%
|
104
−10.6%
|
Watch Dogs: Legion | 114
+60.6%
|
70−75
−60.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
−13.3%
|
94
+13.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
+10.4%
|
65−70
−10.4%
|
Battlefield 5 | 118
−37.3%
|
162
+37.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 151
+14.4%
|
132
−14.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+3%
|
65−70
−3%
|
Far Cry 5 | 97
−26.8%
|
123
+26.8%
|
Far Cry New Dawn | 105
+14.1%
|
90−95
−14.1%
|
Forza Horizon 4 | 145
+22.9%
|
110−120
−22.9%
|
Hitman 3 | 159
+30.3%
|
120−130
−30.3%
|
Horizon Zero Dawn | 94
+13.3%
|
80−85
−13.3%
|
Metro Exodus | 90
−10%
|
99
+10%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+0%
|
71
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 109
+10.1%
|
99
−10.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 174
−4%
|
181
+4%
|
Watch Dogs: Legion | 101
+42.3%
|
70−75
−42.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 67
−9%
|
73
+9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Battlefield 5 | 117
−29.9%
|
152
+29.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+3%
|
65−70
−3%
|
Far Cry 5 | 96
−19.8%
|
115
+19.8%
|
Far Cry New Dawn | 93
+1.1%
|
90−95
−1.1%
|
Forza Horizon 4 | 139
+17.8%
|
110−120
−17.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
−5.3%
|
100
+5.3%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+0%
|
70−75
+0%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 102
+17.2%
|
87
−17.2%
|
Hitman 3 | 103
+45.1%
|
70−75
−45.1%
|
Horizon Zero Dawn | 65
+20.4%
|
50−55
−20.4%
|
Metro Exodus | 55
−7.3%
|
59
+7.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
+0%
|
44
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 71
−22.5%
|
87
+22.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
−14.5%
|
63
+14.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
+23.8%
|
40−45
−23.8%
|
Battlefield 5 | 115
−7.8%
|
124
+7.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Far Cry 5 | 82
−24.4%
|
102
+24.4%
|
Far Cry New Dawn | 89
+23.6%
|
70−75
−23.6%
|
Forza Horizon 4 | 122
+50.6%
|
80−85
−50.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Watch Dogs: Legion | 53
+55.9%
|
30−35
−55.9%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 59
+20.4%
|
49
−20.4%
|
Hitman 3 | 59
+55.3%
|
35−40
−55.3%
|
Horizon Zero Dawn | 19
−52.6%
|
27−30
+52.6%
|
Metro Exodus | 35
−5.7%
|
37
+5.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 30
+7.1%
|
28
−7.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 42
−11.9%
|
47
+11.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
−9.2%
|
71
+9.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
−5.3%
|
40
+5.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 34
+41.7%
|
24−27
−41.7%
|
Battlefield 5 | 68
−7.4%
|
73
+7.4%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Far Cry 5 | 52
−7.7%
|
56
+7.7%
|
Far Cry New Dawn | 56
+40%
|
40−45
−40%
|
Forza Horizon 4 | 82
+51.9%
|
50−55
−51.9%
|
Watch Dogs: Legion | 31
+55%
|
20−22
−55%
|
W ten sposób RTX 2080 (mobilna) i RTX 5000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- RTX 2080 (mobilna) jest o 8.3% szybszy niż RTX 5000 (mobilna).
Rozdzielczość 1440p:
- RTX 2080 (mobilna) jest o 11.9% szybszy niż RTX 5000 (mobilna).
Rozdzielczość 4K:
- RTX 2080 (mobilna) jest o 20.4% szybszy niż RTX 5000 (mobilna).
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 2080 (mobilna) jest 60.6% szybszy niż RTX 5000 (mobilna).
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5000 (mobilna) jest 52.6% szybszy niż RTX 2080 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 2080 (mobilna) wyprzedza 38 testach (56%)
- RTX 5000 (mobilna) wyprzedza 26 testach (38%)
- jest remis w 4 testach (6%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 39.00 | 38.29 |
Nowość | 6 stycznia 2019 | 27 maja 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 110 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro RTX 5000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2080 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX 5000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro RTX 5000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.