GeForce RTX 2080 (mobilna) vs Quadro RTX 3000 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 49% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 105 | 191 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 9.50 | 6.19 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N18E-G3 TU104 | N19E-Q1 |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 6 stycznia 2019 (5 lat temu) | 27 maja 2019 (4 lata temu) |
Cena teraz | $2003 | $2393 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 2080 (mobilna) ma 53% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 3000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2944 | 1920 |
Częstotliwość rdzenia | 1380 MHz | 945 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1590 MHz | 1380 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 10,800 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 80 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 292.6 | 198.7 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 384.0 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 49% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 49% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 36% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 76% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 71% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 52% w 3DMark Cloud Gate GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 49% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 118% w SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.
Pokrycie benchmarku: 1%
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 31% w SPECviewperf 12 - 3ds Max.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 143
+50.5%
| 95
−50.5%
|
1440p | 94
+56.7%
| 60−65
−56.7%
|
4K | 65
−35.4%
| 88
+35.4%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+60.5%
|
40−45
−60.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90
+16.9%
|
77
−16.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 87
+89.1%
|
45−50
−89.1%
|
Battlefield 5 | 132
+57.1%
|
80−85
−57.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 171
+148%
|
65−70
−148%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+60.5%
|
40−45
−60.5%
|
Far Cry 5 | 104
+52.9%
|
65−70
−52.9%
|
Far Cry New Dawn | 102
+12.1%
|
91
−12.1%
|
Forza Horizon 4 | 147
+70.9%
|
85−90
−70.9%
|
Hitman 3 | 183
+132%
|
75−80
−132%
|
Horizon Zero Dawn | 121
+116%
|
55−60
−116%
|
Red Dead Redemption 2 | 119
+183%
|
40−45
−183%
|
Shadow of the Tomb Raider | 115
+15%
|
100
−15%
|
Watch Dogs: Legion | 114
+128%
|
50−55
−128%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+33.9%
|
62
−33.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
+60.9%
|
45−50
−60.9%
|
Battlefield 5 | 118
+40.5%
|
80−85
−40.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 151
+119%
|
65−70
−119%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+60.5%
|
40−45
−60.5%
|
Far Cry 5 | 97
+42.6%
|
65−70
−42.6%
|
Far Cry New Dawn | 105
+22.1%
|
86
−22.1%
|
Forza Horizon 4 | 145
+68.6%
|
85−90
−68.6%
|
Hitman 3 | 159
+101%
|
75−80
−101%
|
Horizon Zero Dawn | 94
+67.9%
|
55−60
−67.9%
|
Metro Exodus | 90
+105%
|
40−45
−105%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+69%
|
40−45
−69%
|
Shadow of the Tomb Raider | 109
+29.8%
|
84
−29.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 174
+59.6%
|
109
−59.6%
|
Watch Dogs: Legion | 101
+102%
|
50−55
−102%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 67
+71.8%
|
39
−71.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+43.5%
|
45−50
−43.5%
|
Battlefield 5 | 117
+39.3%
|
80−85
−39.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+60.5%
|
40−45
−60.5%
|
Far Cry 5 | 96
+41.2%
|
65−70
−41.2%
|
Far Cry New Dawn | 93
+20.8%
|
77
−20.8%
|
Forza Horizon 4 | 139
+61.6%
|
85−90
−61.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+69.6%
|
56
−69.6%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+42%
|
50−55
−42%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 102
+155%
|
40−45
−155%
|
Hitman 3 | 103
+134%
|
40−45
−134%
|
Horizon Zero Dawn | 65
+85.7%
|
35−40
−85.7%
|
Metro Exodus | 55
+112%
|
24−27
−112%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
+120%
|
20−22
−120%
|
Shadow of the Tomb Raider | 71
+103%
|
35−40
−103%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+96.4%
|
27−30
−96.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
+100%
|
24−27
−100%
|
Battlefield 5 | 115
+98.3%
|
55−60
−98.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+82.4%
|
16−18
−82.4%
|
Far Cry 5 | 82
+82.2%
|
45−50
−82.2%
|
Far Cry New Dawn | 89
+78%
|
50−55
−78%
|
Forza Horizon 4 | 122
+126%
|
50−55
−126%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+75%
|
30−35
−75%
|
Watch Dogs: Legion | 53
+165%
|
20−22
−165%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 59
+181%
|
21−24
−181%
|
Hitman 3 | 59
+136%
|
24−27
−136%
|
Horizon Zero Dawn | 19
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
Metro Exodus | 35
+119%
|
16−18
−119%
|
Red Dead Redemption 2 | 30
+114%
|
14−16
−114%
|
Shadow of the Tomb Raider | 42
+121%
|
18−20
−121%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+124%
|
27−30
−124%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
+124%
|
16−18
−124%
|
Assassin's Creed Valhalla | 34
+143%
|
14−16
−143%
|
Battlefield 5 | 68
+119%
|
30−35
−119%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Far Cry 5 | 52
+136%
|
21−24
−136%
|
Far Cry New Dawn | 56
+115%
|
24−27
−115%
|
Forza Horizon 4 | 82
+122%
|
35−40
−122%
|
Watch Dogs: Legion | 31
+158%
|
12−14
−158%
|
W ten sposób RTX 2080 (mobilna) i RTX 3000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- RTX 2080 (mobilna) jest o 50.5% szybszy niż RTX 3000 (mobilna) w 1080p.
- RTX 2080 (mobilna) jest o 56.7% szybszy niż RTX 3000 (mobilna) w 1440p.
- RTX 3000 (mobilna) jest o 35.4% szybszy niż RTX 2080 (mobilna) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 2080 (mobilna) jest 183% szybszy niż RTX 3000 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 2080 (mobilna) przewyższył RTX 3000 (mobilna) we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 39.01 | 26.12 |
Nowość | 6 stycznia 2019 | 27 maja 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 6 GB |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 80 Wat |
Model GeForce RTX 2080 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 3000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2080 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX 3000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.