GeForce RTX 2080 (mobilna) vs GTX 980 SLI (mobilna)
Łączny wynik wydajności
RTX 2080 (mobilna) przewyższa GTX 980 SLI (mobilna) o 1% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce GTX 980 SLI (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 105 | 108 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 9.49 | 77.74 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Kryptonim | N18E-G3 TU104 | N16E-GXX SLI |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 6 stycznia 2019 (5 lat temu) | 22 września 2015 (8 lat temu) |
Cena teraz | $2003 | $301 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 980 SLI (mobilna) ma 719% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 2080 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce GTX 980 SLI (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce GTX 980 SLI (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2944 | 4096 |
Częstotliwość rdzenia | 1380 MHz | 1126 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1590 MHz | 1228 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 10400 Million |
Proces technologiczny | 12 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 330 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 292.6 | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce GTX 980 SLI (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | brak danych |
Obsługa SLI | brak danych | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce GTX 980 SLI (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 2x 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 3500 MHz |
Przepustowość pamięci | 384.0 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce GTX 980 SLI (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce GTX 980 SLI (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce GTX 980 SLI (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12_1 |
Model cieniujący | 6.5 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | brak danych |
OpenCL | 1.2 | brak danych |
Vulkan | 1.2.131 | brak danych |
CUDA | 7.5 | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce GTX 980 SLI (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 2080 (mobilna) przewyższa GTX 980 SLI (mobilna) o 1% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2080 (mobilna) przewyższa GTX 980 SLI (mobilna) o 44% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2080 (mobilna) przewyższa GTX 980 SLI (mobilna) o 5% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa RTX 2080 (mobilna) o 11% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce GTX 980 SLI (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 143
+5.1%
| 136
−5.1%
|
1440p | 94
+4.4%
| 90−95
−4.4%
|
4K | 65
+1.6%
| 64
−1.6%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90
+30.4%
|
65−70
−30.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 87
+27.9%
|
65−70
−27.9%
|
Battlefield 5 | 132
+16.8%
|
110−120
−16.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 171
+61.3%
|
100−110
−61.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Far Cry 5 | 104
+6.1%
|
95−100
−6.1%
|
Far Cry New Dawn | 102
+9.7%
|
90−95
−9.7%
|
Forza Horizon 4 | 147
+23.5%
|
110−120
−23.5%
|
Hitman 3 | 183
+48.8%
|
120−130
−48.8%
|
Horizon Zero Dawn | 121
+44%
|
80−85
−44%
|
Red Dead Redemption 2 | 119
+91.9%
|
60−65
−91.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 115
+22.3%
|
90−95
−22.3%
|
Watch Dogs: Legion | 114
+58.3%
|
70−75
−58.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+20.3%
|
65−70
−20.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
+8.8%
|
65−70
−8.8%
|
Battlefield 5 | 118
+4.4%
|
110−120
−4.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 151
+42.5%
|
100−110
−42.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Far Cry 5 | 97
−1%
|
95−100
+1%
|
Far Cry New Dawn | 105
+12.9%
|
90−95
−12.9%
|
Forza Horizon 4 | 145
+21.8%
|
110−120
−21.8%
|
Hitman 3 | 159
+29.3%
|
120−130
−29.3%
|
Horizon Zero Dawn | 94
+11.9%
|
80−85
−11.9%
|
Metro Exodus | 90
+28.6%
|
70−75
−28.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+14.5%
|
60−65
−14.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 109
+16%
|
90−95
−16%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 174
+31.8%
|
132
−31.8%
|
Watch Dogs: Legion | 101
+40.3%
|
70−75
−40.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 67
−3%
|
65−70
+3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
−3%
|
65−70
+3%
|
Battlefield 5 | 117
+3.5%
|
110−120
−3.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Far Cry 5 | 96
−2.1%
|
95−100
+2.1%
|
Far Cry New Dawn | 93
+0%
|
90−95
+0%
|
Forza Horizon 4 | 139
+16.8%
|
110−120
−16.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+28.4%
|
74
−28.4%
|
Watch Dogs: Legion | 71
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 102
+59.4%
|
60−65
−59.4%
|
Hitman 3 | 103
+43.1%
|
70−75
−43.1%
|
Horizon Zero Dawn | 65
+20.4%
|
50−55
−20.4%
|
Metro Exodus | 55
+27.9%
|
40−45
−27.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
+41.9%
|
30−35
−41.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 71
+22.4%
|
55−60
−22.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+31%
|
40−45
−31%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
+20.9%
|
40−45
−20.9%
|
Battlefield 5 | 115
+42%
|
80−85
−42%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Far Cry 5 | 82
+15.5%
|
70−75
−15.5%
|
Far Cry New Dawn | 89
+21.9%
|
70−75
−21.9%
|
Forza Horizon 4 | 122
+48.8%
|
80−85
−48.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 53
+51.4%
|
35−40
−51.4%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 59
+68.6%
|
35−40
−68.6%
|
Hitman 3 | 59
+51.3%
|
35−40
−51.3%
|
Horizon Zero Dawn | 19
−57.9%
|
30−33
+57.9%
|
Metro Exodus | 35
+29.6%
|
27−30
−29.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 30
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 42
+35.5%
|
30−35
−35.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+27.5%
|
51
−27.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
+46.2%
|
24−27
−46.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 34
+41.7%
|
24−27
−41.7%
|
Battlefield 5 | 68
+44.7%
|
45−50
−44.7%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Far Cry 5 | 52
+40.5%
|
35−40
−40.5%
|
Far Cry New Dawn | 56
+36.6%
|
40−45
−36.6%
|
Forza Horizon 4 | 82
+51.9%
|
50−55
−51.9%
|
Watch Dogs: Legion | 31
+55%
|
20−22
−55%
|
W ten sposób RTX 2080 (mobilna) i GTX 980 SLI (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- RTX 2080 (mobilna) jest o 5.1% szybszy niż GTX 980 SLI (mobilna) w 1080p.
- RTX 2080 (mobilna) jest o 4.4% szybszy niż GTX 980 SLI (mobilna) w 1440p.
- RTX 2080 (mobilna) jest o 1.6% szybszy niż GTX 980 SLI (mobilna) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 2080 (mobilna) jest 91.9% szybszy niż GTX 980 SLI (mobilna).
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 980 SLI (mobilna) jest 57.9% szybszy niż RTX 2080 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 2080 (mobilna) wyprzedza 58 testach (85%)
- GTX 980 SLI (mobilna) wyprzedza 6 testach (9%)
- jest remis w 4 testach (6%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 39.00 | 38.78 |
Nowość | 6 stycznia 2019 | 22 września 2015 |
Proces technologiczny | 12 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 330 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce GTX 980 SLI (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce GTX 980 SLI (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.