GeForce RTX 2080 Max-Q vs Quadro RTX 5000 (mobilna)

Kupić
VS
Kupić
Cena teraz 1268$
Obsługa gier 99%
NVIDIA GeForce RTX 2080 Max-Q
NVIDIA GeForce RTX 2080 Max-Q
Buy
  • Interfejs PCIe 3.0 x16
  • Częstotliwość rdzenia 735-990
  • Ilość pamięci wideo 8 GB
  • Typ pamięci GDDR6
  • Częstotliwość pamięci 12000
  • Maksymalna rozdzielczość
NVIDIA Quadro RTX 5000 (mobilna)
NVIDIA Quadro RTX 5000 (mobilna)
Buy
  • Interfejs PCIe 3.0 x16
  • Częstotliwość rdzenia 1035 / 1350
  • Ilość pamięci wideo 16 GB
  • Typ pamięci GDDR6
  • Częstotliwość pamięci 14000
  • Maksymalna rozdzielczość
Cena teraz 3065$
Obsługa gier 99%

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2080 Max-Q i Quadro RTX 5000 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności8165
Stosunek jakości do ceny16.813.47
ArchitekturaTuring (2018−2021)Turing (2018−2021)
KryptonimN18E-G3-A1 MAX-Q TU104N19E-Q5
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania6 stycznia 2019 (3 lata temu)27 maja 2019 (3 lata temu)
Cena teraz$1268 $3065
Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

  • 0
  • 50
  • 100
  • 0
  • 50
  • 100

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce RTX 2080 Max-Q i Quadro RTX 5000 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2080 Max-Q i Quadro RTX 5000 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących29443072
Częstotliwość rdzenia735-990 MHz1035 / 1350 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1095-1230 MHz1545 / 1770 MHz
Ilość tranzystorów13,600 million13,600 million
Proces technologiczny12 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)80-90 Watt110 / 150 Watt
Szybkość wypełniania teksturami201.5296.6

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2080 Max-Q i Quadro RTX 5000 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargelarge
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2080 Max-Q i Quadro RTX 5000 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci8 GB16 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci12000 MHz14000 MHz
Przepustowość pamięci384.0 GB/s448.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2080 Max-Q i Quadro RTX 5000 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Obsługa G-SYNC++

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2080 Max-Q i Quadro RTX 5000 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Ready++

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2080 Max-Q i Quadro RTX 5000 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 Ultimate (12_1)
Model cieniujący6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.57.5

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce RTX 2080 Max-Q i Quadro RTX 5000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RTX 2080 Max-Q 47.28
RTX 5000 (mobilna) 50.48
+6.8%
  • Passmark
  • 3DMark Vantage Performance
  • 3DMark 11 Performance GPU
  • 3DMark Cloud Gate GPU
  • 3DMark Fire Strike Score
  • 3DMark Fire Strike Graphics
  • 3DMark Ice Storm GPU
  • SPECviewperf 12 - Showcase
  • SPECviewperf 12 - Maya
  • SPECviewperf 12 - 3ds Max

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 26%

RTX 2080 Max-Q 13894
RTX 5000 (mobilna) 14832
+6.8%

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

RTX 2080 Max-Q 51930
RTX 5000 (mobilna) 54153
+4.3%

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

RTX 2080 Max-Q 27973
+13.6%
RTX 5000 (mobilna) 24620

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

RTX 2080 Max-Q 117764
+0.4%
RTX 5000 (mobilna) 117274

Pokrycie benchmarku: 14%

RTX 2080 Max-Q 17504
RTX 5000 (mobilna) 18943
+8.2%

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

RTX 2080 Max-Q 20703
RTX 5000 (mobilna) 23035
+11.3%

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

RTX 2080 Max-Q 425550
RTX 5000 (mobilna) 501167
+17.8%

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 2080 Max-Q 96
+2.4%
RTX 5000 (mobilna) 93

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 2080 Max-Q 153
+61.3%
RTX 5000 (mobilna) 95

Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.

Pokrycie benchmarku: 1%

RTX 2080 Max-Q 175
+0.4%
RTX 5000 (mobilna) 174

Testy w grach

Wyniki GeForce RTX 2080 Max-Q i Quadro RTX 5000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD117
−13.7%
133
+13.7%
1440p82
−2.4%
84
+2.4%
4K51
−5.9%
54
+5.9%

Popularne gry

  • Full HD
    Low Preset
  • Full HD
    Medium Preset
  • Full HD
    High Preset
  • Full HD
    Ultra Preset
  • 1440p
    High Preset
  • 1440p
    Ultra Preset
  • 4K
    High Preset
  • 4K
    Ultra Preset
Cyberpunk 2077 45−50
−8.5%
50−55
+8.5%
Assassin's Creed Odyssey 81
−28.4%
104
+28.4%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
−8.5%
50−55
+8.5%
Battlefield 5 137
−20.4%
165
+20.4%
Call of Duty: Modern Warfare 127
−22.8%
156
+22.8%
Cyberpunk 2077 45−50
−8.5%
50−55
+8.5%
Far Cry 5 105
−21.9%
128
+21.9%
Far Cry New Dawn 95
+86.3%
50−55
−86.3%
Forza Horizon 4 45−50
−8.5%
50−55
+8.5%
Hitman 3 45−50
−8.5%
50−55
+8.5%
Horizon Zero Dawn 45−50
−8.5%
50−55
+8.5%
Red Dead Redemption 2 103
−22.3%
126
+22.3%
Shadow of the Tomb Raider 102
−2%
104
+2%
Watch Dogs: Legion 45−50
−8.5%
50−55
+8.5%
Assassin's Creed Odyssey 72
−30.6%
94
+30.6%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
−8.5%
50−55
+8.5%
Battlefield 5 126
−28.6%
162
+28.6%
Call of Duty: Modern Warfare 98
−34.7%
132
+34.7%
Cyberpunk 2077 45−50
−8.5%
50−55
+8.5%
Far Cry 5 97
−26.8%
123
+26.8%
Far Cry New Dawn 91
+78.4%
50−55
−78.4%
Forza Horizon 4 45−50
−8.5%
50−55
+8.5%
Hitman 3 45−50
−8.5%
50−55
+8.5%
Horizon Zero Dawn 45−50
−8.5%
50−55
+8.5%
Metro Exodus 74
−33.8%
99
+33.8%
Red Dead Redemption 2 59
−20.3%
71
+20.3%
Shadow of the Tomb Raider 91
−8.8%
99
+8.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 145
−24.8%
181
+24.8%
Watch Dogs: Legion 45−50
−8.5%
50−55
+8.5%
Assassin's Creed Odyssey 56
−30.4%
73
+30.4%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
−8.5%
50−55
+8.5%
Battlefield 5 116
−31%
152
+31%
Cyberpunk 2077 45−50
−8.5%
50−55
+8.5%
Far Cry 5 93
−23.7%
115
+23.7%
Far Cry New Dawn 82
+60.8%
50−55
−60.8%
Forza Horizon 4 45−50
−8.5%
50−55
+8.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 78
−28.2%
100
+28.2%
Watch Dogs: Legion 45−50
−8.5%
50−55
+8.5%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
−85.1%
87
+85.1%
Hitman 3 45−50
−8.5%
50−55
+8.5%
Horizon Zero Dawn 45−50
−8.5%
50−55
+8.5%
Metro Exodus 45−50
−25.5%
59
+25.5%
Red Dead Redemption 2 45−50
+6.8%
44
−6.8%
Shadow of the Tomb Raider 58
−50%
87
+50%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50 brak danych
Assassin's Creed Odyssey 47
−34%
63
+34%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
−8.5%
50−55
+8.5%
Battlefield 5 92
−34.8%
124
+34.8%
Cyberpunk 2077 45−50
−8.5%
50−55
+8.5%
Far Cry 5 76
−34.2%
102
+34.2%
Far Cry New Dawn 45−50
−8.5%
50−55
+8.5%
Forza Horizon 4 45−50
−8.5%
50−55
+8.5%
Watch Dogs: Legion 45−50
−8.5%
50−55
+8.5%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
−4.3%
49
+4.3%
Hitman 3 45−50
−8.5%
50−55
+8.5%
Horizon Zero Dawn 45−50
−8.5%
50−55
+8.5%
Metro Exodus 21
−76.2%
37
+76.2%
Red Dead Redemption 2 45−50
+67.9%
28
−67.9%
Shadow of the Tomb Raider 35
−34.3%
47
+34.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 53
−34%
71
+34%
Assassin's Creed Odyssey 31
−29%
40
+29%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
−8.5%
50−55
+8.5%
Battlefield 5 53
−37.7%
73
+37.7%
Cyberpunk 2077 45−50
−8.5%
50−55
+8.5%
Far Cry 5 40
−40%
56
+40%
Far Cry New Dawn 36
−41.7%
50−55
+41.7%
Forza Horizon 4 45−50
−8.5%
50−55
+8.5%
Watch Dogs: Legion 45−50
−8.5%
50−55
+8.5%

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 47.28 50.48
Nowość 6 stycznia 2019 27 maja 2019
Ilość jednostek cieniujących 2944 3072
Przepustowość pamięci 384 448
Pobór mocy (TDP) 80 Wat 110 Wat

Technical City nie może zadecydować o wyborze między

NVIDIA GeForce RTX 2080 Max-Q
NVIDIA GeForce RTX 2080 Max-Q

a

NVIDIA Quadro RTX 5000 (mobilna)
NVIDIA Quadro RTX 5000 (mobilna)

Różnica w wydajności naszym zdaniem jest zbyt mała.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2080 Max-Q jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX 5000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2080 Max-Q i Quadro RTX 5000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Konkurenci GeForce RTX 2080 Max-Q z AMD

Uważamy, że najbliższym konkurentem GeForce RTX 2080 Max-Q od firmy AMD jest Radeon RX 6800S, która jest średnio % wolniejsza i jest na niżej w naszym rankingu.

AMD Radeon RX 6800S Radeon RX 6800S
Porównaj

Oto kilku pobliskich AMD konkurentów GeForce RTX 2080 Max-Q:

Konkurenci Quadro RTX 5000 (mobilna) z AMD

Uważamy, że najbliższym konkurentem Quadro RTX 5000 (mobilna) od firmy AMD jest Radeon Pro 5600M, która jest średnio % wolniejsza i jest na niżej w naszym rankingu.

AMD Radeon Pro 5600M Radeon Pro 5600M
Porównaj

Oto kilku pobliskich AMD konkurentów Quadro RTX 5000 (mobilna):

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.1 108 ocen

Oceń NVIDIA GeForce RTX 2080 Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.5 13 ocen

Oceń NVIDIA Quadro RTX 5000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce RTX 2080 Max-Q lub Quadro RTX 5000 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.