Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 2070 (mobilna) vs GTX 1080 SLI (mobilna)
Łączny wynik wydajności
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 2070 (mobilna) o 18% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2070 (mobilna) i GeForce GTX 1080 SLI (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 161 | 115 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 10.68 | 66.36 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | N18E-G2 TU106 | Pascal GP104 SLI |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 6 stycznia 2019 (5 lat temu) | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) |
Cena teraz | $1758 | $352 |
GTX 1080 SLI (mobilna) ma 521% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 2070 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 2070 (mobilna) i GeForce GTX 1080 SLI (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2070 (mobilna) i GeForce GTX 1080 SLI (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 5120 |
Częstotliwość rdzenia | 1215 MHz | 1556 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1440 MHz | 1733 MHz |
Ilość tranzystorów | 10,800 million | 14400 Million |
Proces technologiczny | 12 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 115 Watt | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 213.8 | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2070 (mobilna) i GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | brak danych |
Obsługa SLI | brak danych | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2070 (mobilna) i GeForce GTX 1080 SLI (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 2x 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 10000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2070 (mobilna) i GeForce GTX 1080 SLI (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2070 (mobilna) i GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2070 (mobilna) i GeForce GTX 1080 SLI (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12_1 |
Model cieniujący | 6.5 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | brak danych |
OpenCL | 1.2 | brak danych |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 7.5 | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 2070 (mobilna) i GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 2070 (mobilna) o 18% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2070 (mobilna) przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 17% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 2070 (mobilna) o 91% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 2070 (mobilna) o 96% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 2070 (mobilna) o 41% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 2070 (mobilna) i GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 121
−13.2%
| 137
+13.2%
|
1440p | 76
−11.8%
| 85−90
+11.8%
|
4K | 48
−85.4%
| 89
+85.4%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
−22.2%
|
65−70
+22.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100
+49.3%
|
65−70
−49.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 81
+24.6%
|
65−70
−24.6%
|
Battlefield 5 | 120
+9.1%
|
110−120
−9.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 132
+29.4%
|
100−110
−29.4%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−22.2%
|
65−70
+22.2%
|
Far Cry 5 | 122
+27.1%
|
95−100
−27.1%
|
Far Cry New Dawn | 94
+3.3%
|
90−95
−3.3%
|
Forza Horizon 4 | 113
−2.7%
|
110−120
+2.7%
|
Hitman 3 | 136
+14.3%
|
110−120
−14.3%
|
Horizon Zero Dawn | 100
+23.5%
|
80−85
−23.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 98
+63.3%
|
60−65
−63.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
+12.2%
|
90−95
−12.2%
|
Watch Dogs: Legion | 93
+32.9%
|
70−75
−32.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 84
+25.4%
|
65−70
−25.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
Battlefield 5 | 134
+21.8%
|
110−120
−21.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110
+7.8%
|
100−110
−7.8%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−22.2%
|
65−70
+22.2%
|
Far Cry 5 | 113
+17.7%
|
95−100
−17.7%
|
Far Cry New Dawn | 92
+1.1%
|
90−95
−1.1%
|
Forza Horizon 4 | 112
−3.6%
|
110−120
+3.6%
|
Hitman 3 | 119
+0%
|
110−120
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 76
−6.6%
|
80−85
+6.6%
|
Metro Exodus | 69
+3%
|
65−70
−3%
|
Red Dead Redemption 2 | 55
−9.1%
|
60−65
+9.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 97
+7.8%
|
90−95
−7.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
−27.5%
|
181
+27.5%
|
Watch Dogs: Legion | 82
+17.1%
|
70−75
−17.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
−15.5%
|
65−70
+15.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
−10.2%
|
65−70
+10.2%
|
Battlefield 5 | 121
+10%
|
110−120
−10%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−22.2%
|
65−70
+22.2%
|
Far Cry 5 | 106
+10.4%
|
95−100
−10.4%
|
Far Cry New Dawn | 83
−9.6%
|
90−95
+9.6%
|
Forza Horizon 4 | 94
−23.4%
|
110−120
+23.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−55.4%
|
115
+55.4%
|
Watch Dogs: Legion | 56
−25%
|
70−75
+25%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 75
+21%
|
60−65
−21%
|
Hitman 3 | 77
+11.6%
|
65−70
−11.6%
|
Horizon Zero Dawn | 51
−2%
|
50−55
+2%
|
Metro Exodus | 42
+2.4%
|
40−45
−2.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 35
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 58
+3.6%
|
55−60
−3.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 48
+17.1%
|
40−45
−17.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
+14.6%
|
40−45
−14.6%
|
Battlefield 5 | 92
+16.5%
|
75−80
−16.5%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−26.1%
|
27−30
+26.1%
|
Far Cry 5 | 76
+11.8%
|
65−70
−11.8%
|
Far Cry New Dawn | 74
+4.2%
|
70−75
−4.2%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−19.7%
|
75−80
+19.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−26.2%
|
50−55
+26.2%
|
Watch Dogs: Legion | 42
+27.3%
|
30−35
−27.3%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 43
+30.3%
|
30−35
−30.3%
|
Hitman 3 | 41
+10.8%
|
35−40
−10.8%
|
Horizon Zero Dawn | 15
−86.7%
|
27−30
+86.7%
|
Metro Exodus | 26
+0%
|
24−27
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 23
+15%
|
20−22
−15%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
+13.8%
|
27−30
−13.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−74%
|
87
+74%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+24%
|
24−27
−24%
|
Assassin's Creed Valhalla | 28
+21.7%
|
21−24
−21.7%
|
Battlefield 5 | 52
+13%
|
45−50
−13%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
Far Cry 5 | 40
+14.3%
|
35−40
−14.3%
|
Far Cry New Dawn | 42
+7.7%
|
35−40
−7.7%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−15.6%
|
50−55
+15.6%
|
Watch Dogs: Legion | 23
+21.1%
|
18−20
−21.1%
|
W ten sposób RTX 2070 (mobilna) i GTX 1080 SLI (mobilna) konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest o 13.2% szybszy niż RTX 2070 (mobilna).
Rozdzielczość 1440p:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest o 11.8% szybszy niż RTX 2070 (mobilna).
Rozdzielczość 4K:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest o 85.4% szybszy niż RTX 2070 (mobilna).
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 2070 (mobilna) jest 63.3% szybszy niż GTX 1080 SLI (mobilna).
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1080 SLI (mobilna) jest 86.7% szybszy niż RTX 2070 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 2070 (mobilna) wyprzedza 43 testach (63%)
- GTX 1080 SLI (mobilna) wyprzedza 23 testach (34%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 31.88 | 37.48 |
Nowość | 6 stycznia 2019 | 16 sierpnia 2016 |
Proces technologiczny | 12 nm | 16 nm |
Model GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 2070 (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2070 (mobilna) i GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.