Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GeForce RTX 2060 vs Quadro RTX 3000 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 2060 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 40% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2060 i Quadro RTX 3000 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 122 | 191 |
Miejsce według popularności | 23 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 21.02 | 6.18 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | Turing TU106 | N19E-Q1 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 6 stycznia 2019 (5 lat temu) | 27 maja 2019 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $349 | brak danych |
Cena teraz | $397 (1.1x) | $2393 |
RTX 2060 ma 240% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 3000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 2060 i Quadro RTX 3000 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2060 i Quadro RTX 3000 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1920 | 1920 |
Częstotliwość rdzenia | 1320 MHz | 945 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1620 MHz | 1380 MHz |
Ilość tranzystorów | 10,800 million | 10,800 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 175 Watt | 80 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 201.6 | 198.7 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2060 i Quadro RTX 3000 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 229 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2060 i Quadro RTX 3000 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 336.0 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2060 i Quadro RTX 3000 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C | No outputs |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2060 i Quadro RTX 3000 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2060 i Quadro RTX 3000 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 2060 i Quadro RTX 3000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 2060 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 40% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 2060 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 40% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2060 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 20% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2060 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 37% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2060 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 30% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2060 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 17% w 3DMark Cloud Gate GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce RTX 2060 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 23% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce RTX 2060 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 73% w SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.
Pokrycie benchmarku: 1%
GeForce RTX 2060 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 16% w SPECviewperf 12 - 3ds Max.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 2060 i Quadro RTX 3000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 121
+27.4%
| 95
−27.4%
|
1440p | 76
+52%
| 50−55
−52%
|
4K | 50
−76%
| 88
+76%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+48.8%
|
40−45
−48.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 92
+19.5%
|
77
−19.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 79
+71.7%
|
45−50
−71.7%
|
Battlefield 5 | 145
+72.6%
|
80−85
−72.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 135
+95.7%
|
65−70
−95.7%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+48.8%
|
40−45
−48.8%
|
Far Cry 5 | 103
+51.5%
|
65−70
−51.5%
|
Far Cry New Dawn | 101
+11%
|
91
−11%
|
Forza Horizon 4 | 140
+62.8%
|
85−90
−62.8%
|
Hitman 3 | 110−120
+46.8%
|
75−80
−46.8%
|
Horizon Zero Dawn | 101
+80.4%
|
55−60
−80.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 102
+143%
|
40−45
−143%
|
Shadow of the Tomb Raider | 107
+7%
|
100
−7%
|
Watch Dogs: Legion | 101
+102%
|
50−55
−102%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 78
+25.8%
|
62
−25.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 64
+39.1%
|
45−50
−39.1%
|
Battlefield 5 | 129
+53.6%
|
80−85
−53.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
+71%
|
65−70
−71%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+48.8%
|
40−45
−48.8%
|
Far Cry 5 | 99
+45.6%
|
65−70
−45.6%
|
Far Cry New Dawn | 97
+12.8%
|
86
−12.8%
|
Forza Horizon 4 | 131
+52.3%
|
85−90
−52.3%
|
Hitman 3 | 110−120
+46.8%
|
75−80
−46.8%
|
Horizon Zero Dawn | 78
+39.3%
|
55−60
−39.3%
|
Metro Exodus | 67
+52.3%
|
40−45
−52.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 56
+33.3%
|
40−45
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 96
+14.3%
|
84
−14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 136
+24.8%
|
109
−24.8%
|
Watch Dogs: Legion | 87
+74%
|
50−55
−74%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 56
+43.6%
|
39
−43.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55
+19.6%
|
45−50
−19.6%
|
Battlefield 5 | 119
+41.7%
|
80−85
−41.7%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+48.8%
|
40−45
−48.8%
|
Far Cry 5 | 94
+38.2%
|
65−70
−38.2%
|
Far Cry New Dawn | 88
+14.3%
|
77
−14.3%
|
Forza Horizon 4 | 105
+22.1%
|
85−90
−22.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 73
+30.4%
|
56
−30.4%
|
Watch Dogs: Legion | 45
−11.1%
|
50−55
+11.1%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 76
+90%
|
40−45
−90%
|
Hitman 3 | 65−70
+52.3%
|
40−45
−52.3%
|
Horizon Zero Dawn | 52
+48.6%
|
35−40
−48.6%
|
Metro Exodus | 42
+61.5%
|
24−27
−61.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 35
+75%
|
20−22
−75%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+54.3%
|
35−40
−54.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+42.9%
|
27−30
−42.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
+61.5%
|
24−27
−61.5%
|
Battlefield 5 | 75−80
+34.5%
|
55−60
−34.5%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+64.7%
|
16−18
−64.7%
|
Far Cry 5 | 65−70
+46.7%
|
45−50
−46.7%
|
Far Cry New Dawn | 76
+49%
|
50−55
−49%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+42.6%
|
50−55
−42.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+59.4%
|
30−35
−59.4%
|
Watch Dogs: Legion | 30
+50%
|
20−22
−50%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 43
+105%
|
21−24
−105%
|
Hitman 3 | 35−40
+44%
|
24−27
−44%
|
Horizon Zero Dawn | 15
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
Metro Exodus | 26
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 24
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 32
+68.4%
|
18−20
−68.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+75.9%
|
27−30
−75.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 28
+64.7%
|
16−18
−64.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
Battlefield 5 | 53
+71%
|
30−35
−71%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Far Cry 5 | 41
+86.4%
|
21−24
−86.4%
|
Far Cry New Dawn | 42
+61.5%
|
24−27
−61.5%
|
Forza Horizon 4 | 59
+59.5%
|
35−40
−59.5%
|
Watch Dogs: Legion | 17
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
W ten sposób RTX 2060 i RTX 3000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- RTX 2060 jest o 27.4% szybszy niż RTX 3000 (mobilna).
Rozdzielczość 1440p:
- RTX 2060 jest o 52% szybszy niż RTX 3000 (mobilna).
Rozdzielczość 4K:
- RTX 3000 (mobilna) jest o 76% szybszy niż RTX 2060.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 2060 jest 143% szybszy niż RTX 3000 (mobilna).
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 13.3% szybszy niż RTX 2060.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 2060 wyprzedza 66 testach (97%)
- RTX 3000 (mobilna) wyprzedza 2 testach (3%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 36.53 | 26.12 |
Nowość | 6 stycznia 2019 | 27 maja 2019 |
Pobór mocy (TDP) | 175 Wat | 80 Wat |
Model GeForce RTX 2060 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 3000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2060 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro RTX 3000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2060 i Quadro RTX 3000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.