GeForce RTX 2060 vs GTX 1660 Ti (mobilna)
Łączny wynik wydajności
RTX 2060 przewyższa GTX 1660 Ti (mobilna) o 39% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2060 i GeForce GTX 1660 Ti (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 122 | 188 |
Miejsce według popularności | 23 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 21.03 | 30.17 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | Turing TU106 | N18E-G0 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 6 stycznia 2019 (5 lat temu) | 23 kwietnia 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $349 | $229 |
Cena teraz | $397 (1.1x) | $682 (3x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1660 Ti (mobilna) ma 43% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 2060.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 2060 i GeForce GTX 1660 Ti (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2060 i GeForce GTX 1660 Ti (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1920 | 1536 |
Częstotliwość rdzenia | 1320 MHz | 1455 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1620 MHz | 1590 MHz |
Ilość tranzystorów | 10,800 million | 6,600 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 175 Watt | 80 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 201.6 | 152.6 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2060 i GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 229 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2060 i GeForce GTX 1660 Ti (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | 336.0 GB/s | 288.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2060 i GeForce GTX 1660 Ti (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C | No outputs |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2060 i GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2060 i GeForce GTX 1660 Ti (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 2060 i GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 2060 przewyższa GTX 1660 Ti (mobilna) o 39% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 2060 przewyższa GTX 1660 Ti (mobilna) o 39% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2060 przewyższa GTX 1660 Ti (mobilna) o 23% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2060 przewyższa GTX 1660 Ti (mobilna) o 35% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2060 przewyższa GTX 1660 Ti (mobilna) o 31% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2060 przewyższa GTX 1660 Ti (mobilna) o 10% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 2060 przewyższa GTX 1660 Ti (mobilna) o 1% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 2060 przewyższa GTX 1660 Ti (mobilna) o 36% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.
Pokrycie benchmarku: 1%
RTX 2060 przewyższa GTX 1660 Ti (mobilna) o 25% w SPECviewperf 12 - 3ds Max.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 2060 i GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 121
+36%
| 89
−36%
|
1440p | 76
+31%
| 58
−31%
|
4K | 50
+42.9%
| 35
−42.9%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
−34.4%
|
86
+34.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 92
+15%
|
80
−15%
|
Assassin's Creed Valhalla | 79
+19.7%
|
66
−19.7%
|
Battlefield 5 | 145
+30.6%
|
111
−30.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 135
+29.8%
|
104
−29.8%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−6.3%
|
68
+6.3%
|
Far Cry 5 | 103
+10.8%
|
93
−10.8%
|
Far Cry New Dawn | 101
+14.8%
|
88
−14.8%
|
Forza Horizon 4 | 140
+4.5%
|
134
−4.5%
|
Hitman 3 | 110−120
+0%
|
116
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 101
+21.7%
|
83
−21.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 102
+32.5%
|
77
−32.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 107
+28.9%
|
83
−28.9%
|
Watch Dogs: Legion | 101
+23.2%
|
82
−23.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 78
+13%
|
69
−13%
|
Assassin's Creed Valhalla | 64
+30.6%
|
49
−30.6%
|
Battlefield 5 | 129
+25.2%
|
103
−25.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
+35.6%
|
87
−35.6%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+18.5%
|
54
−18.5%
|
Far Cry 5 | 99
+11.2%
|
89
−11.2%
|
Far Cry New Dawn | 97
+14.1%
|
85
−14.1%
|
Forza Horizon 4 | 131
+4.8%
|
125
−4.8%
|
Hitman 3 | 110−120
+22.1%
|
95
−22.1%
|
Horizon Zero Dawn | 78
+20%
|
65
−20%
|
Metro Exodus | 67
+24.1%
|
54
−24.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 56
+36.6%
|
41
−36.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 96
+31.5%
|
73
−31.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 136
+32%
|
103
−32%
|
Watch Dogs: Legion | 87
+22.5%
|
71
−22.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 56
+5.7%
|
53
−5.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55
+31%
|
42
−31%
|
Battlefield 5 | 119
+26.6%
|
94
−26.6%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+23.1%
|
52
−23.1%
|
Far Cry 5 | 94
+13.3%
|
83
−13.3%
|
Far Cry New Dawn | 88
+15.8%
|
76
−15.8%
|
Forza Horizon 4 | 105
+6.1%
|
99
−6.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 73
+32.7%
|
55
−32.7%
|
Watch Dogs: Legion | 45
+36.4%
|
33
−36.4%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 76
+28.8%
|
59
−28.8%
|
Hitman 3 | 65−70
+13.6%
|
59
−13.6%
|
Horizon Zero Dawn | 52
+20.9%
|
43
−20.9%
|
Metro Exodus | 42
+40%
|
30
−40%
|
Red Dead Redemption 2 | 35
+34.6%
|
26
−34.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+17.4%
|
46
−17.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+11.1%
|
36
−11.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
+31.3%
|
32
−31.3%
|
Battlefield 5 | 75−80
+13%
|
69
−13%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+12%
|
25
−12%
|
Far Cry 5 | 65−70
+10%
|
60
−10%
|
Far Cry New Dawn | 76
+26.7%
|
60
−26.7%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+42.6%
|
50−55
−42.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+59.4%
|
30−35
−59.4%
|
Watch Dogs: Legion | 30
+30.4%
|
23
−30.4%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 43
+30.3%
|
33
−30.3%
|
Hitman 3 | 35−40
+16.1%
|
31
−16.1%
|
Horizon Zero Dawn | 15
+25%
|
12
−25%
|
Metro Exodus | 26
+36.8%
|
19
−36.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 24
+41.2%
|
17
−41.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 32
+33.3%
|
24
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+45.7%
|
35
−45.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 28
+27.3%
|
22
−27.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
+84.6%
|
13
−84.6%
|
Battlefield 5 | 53
+39.5%
|
38
−39.5%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+20%
|
10
−20%
|
Far Cry 5 | 41
+32.3%
|
31
−32.3%
|
Far Cry New Dawn | 42
+31.3%
|
32
−31.3%
|
Forza Horizon 4 | 59
+59.5%
|
35−40
−59.5%
|
Watch Dogs: Legion | 17
+30.8%
|
13
−30.8%
|
W ten sposób RTX 2060 i GTX 1660 Ti (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- RTX 2060 jest o 36% szybszy niż GTX 1660 Ti (mobilna) w 1080p.
- RTX 2060 jest o 31% szybszy niż GTX 1660 Ti (mobilna) w 1440p.
- RTX 2060 jest o 42.9% szybszy niż GTX 1660 Ti (mobilna) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 2060 jest 84.6% szybszy niż GTX 1660 Ti (mobilna).
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, GTX 1660 Ti (mobilna) jest 34.4% szybszy niż RTX 2060.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 2060 wyprzedza 65 testach (96%)
- GTX 1660 Ti (mobilna) wyprzedza 2 testach (3%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 36.54 | 26.35 |
Nowość | 6 stycznia 2019 | 23 kwietnia 2019 |
Koszt | $349 | $229 |
Pobór mocy (TDP) | 175 Wat | 80 Wat |
Model GeForce RTX 2060 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1660 Ti (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2060 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2060 i GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.