GeForce RTX 2060 vs GTX 1650 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
RTX 2060 przewyższa GTX 1650 (mobilna) o 99% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2060 i GeForce GTX 1650 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 122 | 279 |
Miejsce według popularności | 23 | 57 |
Stosunek jakości do ceny | 21.03 | 39.96 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | Turing TU106 | N18P-G0, N18P-G61 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 6 stycznia 2019 (5 lat temu) | 23 kwietnia 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $349 | brak danych |
Cena teraz | $397 (1.1x) | $301 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1650 (mobilna) ma 90% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 2060.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 2060 i GeForce GTX 1650 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2060 i GeForce GTX 1650 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1920 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 1320 MHz | 1380 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1620 MHz | 1560 MHz |
Ilość tranzystorów | 10,800 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 175 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 201.6 | 99.84 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2060 i GeForce GTX 1650 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 229 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2060 i GeForce GTX 1650 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5, GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | 336.0 GB/s | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2060 i GeForce GTX 1650 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C | No outputs |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2060 i GeForce GTX 1650 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2060 i GeForce GTX 1650 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.140 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 2060 i GeForce GTX 1650 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 2060 przewyższa GTX 1650 (mobilna) o 99% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 2060 przewyższa GTX 1650 (mobilna) o 99% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2060 przewyższa GTX 1650 (mobilna) o 93% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2060 przewyższa GTX 1650 (mobilna) o 107% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2060 przewyższa GTX 1650 (mobilna) o 108% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2060 przewyższa GTX 1650 (mobilna) o 87% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 2060 przewyższa GTX 1650 (mobilna) o 16% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 2060 i GeForce GTX 1650 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 121
+105%
| 59
−105%
|
1440p | 76
+105%
| 37
−105%
|
4K | 50
+117%
| 23
−117%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+23.1%
|
52
−23.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 92
+67.3%
|
55
−67.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 79
+88.1%
|
42
−88.1%
|
Battlefield 5 | 145
+142%
|
60
−142%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 135
+114%
|
63
−114%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+56.1%
|
41
−56.1%
|
Far Cry 5 | 103
+71.7%
|
60
−71.7%
|
Far Cry New Dawn | 101
+83.6%
|
55
−83.6%
|
Forza Horizon 4 | 140
+70.7%
|
82
−70.7%
|
Hitman 3 | 110−120
+68.1%
|
69
−68.1%
|
Horizon Zero Dawn | 101
+90.6%
|
53
−90.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 102
+113%
|
48
−113%
|
Shadow of the Tomb Raider | 107
+84.5%
|
58
−84.5%
|
Watch Dogs: Legion | 101
+110%
|
48
−110%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 78
+62.5%
|
48
−62.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 64
+167%
|
24
−167%
|
Battlefield 5 | 129
+115%
|
60
−115%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
+141%
|
49
−141%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+100%
|
32
−100%
|
Far Cry 5 | 99
+83.3%
|
54
−83.3%
|
Far Cry New Dawn | 97
+76.4%
|
55
−76.4%
|
Forza Horizon 4 | 131
+63.8%
|
80
−63.8%
|
Hitman 3 | 110−120
+104%
|
57
−104%
|
Horizon Zero Dawn | 78
+100%
|
39
−100%
|
Metro Exodus | 67
+103%
|
33
−103%
|
Red Dead Redemption 2 | 56
+107%
|
27
−107%
|
Shadow of the Tomb Raider | 96
+100%
|
48
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 136
+119%
|
62
−119%
|
Watch Dogs: Legion | 87
+107%
|
42
−107%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 56
+86.7%
|
30
−86.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55
+588%
|
8
−588%
|
Battlefield 5 | 119
+102%
|
59
−102%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+113%
|
30
−113%
|
Far Cry 5 | 94
+77.4%
|
53
−77.4%
|
Far Cry New Dawn | 88
+72.5%
|
51
−72.5%
|
Forza Horizon 4 | 105
+69.4%
|
62
−69.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 73
+103%
|
36
−103%
|
Watch Dogs: Legion | 45
+165%
|
17
−165%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 76
+100%
|
38
−100%
|
Hitman 3 | 65−70
+81.1%
|
37
−81.1%
|
Horizon Zero Dawn | 52
+117%
|
24
−117%
|
Metro Exodus | 42
+110%
|
20
−110%
|
Red Dead Redemption 2 | 35
+150%
|
14−16
−150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+80%
|
30
−80%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+81.8%
|
22
−81.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
+163%
|
16−18
−163%
|
Battlefield 5 | 75−80
+66%
|
47
−66%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+86.7%
|
15
−86.7%
|
Far Cry 5 | 65−70
+88.6%
|
35
−88.6%
|
Far Cry New Dawn | 76
+94.9%
|
39
−94.9%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+108%
|
35−40
−108%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+155%
|
20−22
−155%
|
Watch Dogs: Legion | 30
+150%
|
12
−150%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 43
+514%
|
7
−514%
|
Hitman 3 | 35−40
+89.5%
|
19
−89.5%
|
Horizon Zero Dawn | 15
+87.5%
|
8
−87.5%
|
Metro Exodus | 26
+117%
|
12
−117%
|
Red Dead Redemption 2 | 24
+140%
|
10−11
−140%
|
Shadow of the Tomb Raider | 32
+113%
|
15
−113%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+143%
|
21
−143%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 28
+133%
|
12
−133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
+167%
|
9−10
−167%
|
Battlefield 5 | 53
+112%
|
25
−112%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+140%
|
5
−140%
|
Far Cry 5 | 41
+128%
|
18
−128%
|
Far Cry New Dawn | 42
+121%
|
19
−121%
|
Forza Horizon 4 | 59
+127%
|
24−27
−127%
|
Watch Dogs: Legion | 17
+113%
|
8−9
−113%
|
W ten sposób RTX 2060 i GTX 1650 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- RTX 2060 jest o 105% szybszy niż GTX 1650 (mobilna) w 1080p.
- RTX 2060 jest o 105% szybszy niż GTX 1650 (mobilna) w 1440p.
- RTX 2060 jest o 117% szybszy niż GTX 1650 (mobilna) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 2060 jest 588% szybszy niż GTX 1650 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 2060 przewyższył GTX 1650 (mobilna) we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 36.54 | 18.37 |
Nowość | 6 stycznia 2019 | 23 kwietnia 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Pobór mocy (TDP) | 175 Wat | 50 Wat |
Model GeForce RTX 2060 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2060 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 1650 (mobilna) - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2060 i GeForce GTX 1650 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.