GeForce RTX 2060 (mobilna) vs Quadro RTX 3000 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 2060 (mobilna) przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 12% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2060 (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 176 | 191 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 18.56 | 6.19 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N18E-G1 TU106 | N19E-Q1 |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 6 stycznia 2019 (5 lat temu) | 27 maja 2019 (4 lata temu) |
Cena teraz | $1250 | $2393 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 2060 (mobilna) ma 200% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 3000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 2060 (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2060 (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1920 | 1920 |
Częstotliwość rdzenia | 960 MHz | 945 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1200 MHz | 1380 MHz |
Ilość tranzystorów | 10,800 million | 10,800 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80-90 Watt | 80 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 144.0 | 198.7 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2060 (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2060 (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 336.0 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2060 (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2060 (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2060 (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 2060 (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 2060 (mobilna) przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 12% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 2060 (mobilna) przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 12% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2060 (mobilna) przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 15% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2060 (mobilna) przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 7% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2060 (mobilna) przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 10% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2060 (mobilna) przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 9% w 3DMark Cloud Gate GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2060 (mobilna) o 8% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.
Pokrycie benchmarku: 1%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2060 (mobilna) o 31% w SPECviewperf 12 - 3ds Max.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 2060 (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 104
+9.5%
| 95
−9.5%
|
1440p | 66
+20%
| 55−60
−20%
|
4K | 41
−115%
| 88
+115%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
+14%
|
40−45
−14%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 91
+18.2%
|
77
−18.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 71
+54.3%
|
45−50
−54.3%
|
Battlefield 5 | 104
+23.8%
|
80−85
−23.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 97
+40.6%
|
65−70
−40.6%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+14%
|
40−45
−14%
|
Far Cry 5 | 96
+41.2%
|
65−70
−41.2%
|
Far Cry New Dawn | 82
−11%
|
91
+11%
|
Forza Horizon 4 | 108
+25.6%
|
85−90
−25.6%
|
Hitman 3 | 120
+51.9%
|
75−80
−51.9%
|
Horizon Zero Dawn | 87
+55.4%
|
55−60
−55.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 82
+95.2%
|
40−45
−95.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 93
−7.5%
|
100
+7.5%
|
Watch Dogs: Legion | 86
+72%
|
50−55
−72%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 72
+16.1%
|
62
−16.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 56
+21.7%
|
45−50
−21.7%
|
Battlefield 5 | 104
+23.8%
|
80−85
−23.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 83
+20.3%
|
65−70
−20.3%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+14%
|
40−45
−14%
|
Far Cry 5 | 91
+33.8%
|
65−70
−33.8%
|
Far Cry New Dawn | 79
−8.9%
|
86
+8.9%
|
Forza Horizon 4 | 107
+24.4%
|
85−90
−24.4%
|
Hitman 3 | 101
+27.8%
|
75−80
−27.8%
|
Horizon Zero Dawn | 67
+19.6%
|
55−60
−19.6%
|
Metro Exodus | 56
+27.3%
|
40−45
−27.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 45
+7.1%
|
40−45
−7.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 81
−3.7%
|
84
+3.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 111
+1.8%
|
109
−1.8%
|
Watch Dogs: Legion | 70
+40%
|
50−55
−40%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50
+28.2%
|
39
−28.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 48
+4.3%
|
45−50
−4.3%
|
Battlefield 5 | 98
+16.7%
|
80−85
−16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+14%
|
40−45
−14%
|
Far Cry 5 | 84
+23.5%
|
65−70
−23.5%
|
Far Cry New Dawn | 72
−6.9%
|
77
+6.9%
|
Forza Horizon 4 | 88
+2.3%
|
85−90
−2.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
+7.1%
|
56
−7.1%
|
Watch Dogs: Legion | 38
−31.6%
|
50−55
+31.6%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 63
+57.5%
|
40−45
−57.5%
|
Hitman 3 | 62
+40.9%
|
40−45
−40.9%
|
Horizon Zero Dawn | 45
+28.6%
|
35−40
−28.6%
|
Metro Exodus | 35
+34.6%
|
24−27
−34.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 29
+45%
|
20−22
−45%
|
Shadow of the Tomb Raider | 49
+40%
|
35−40
−40%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+42.9%
|
27−30
−42.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
+46.2%
|
24−27
−46.2%
|
Battlefield 5 | 75
+29.3%
|
55−60
−29.3%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+17.6%
|
16−18
−17.6%
|
Far Cry 5 | 63
+40%
|
45−50
−40%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+14%
|
50−55
−14%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+13%
|
50−55
−13%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+15.6%
|
30−35
−15.6%
|
Watch Dogs: Legion | 28
+40%
|
20−22
−40%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35
+66.7%
|
21−24
−66.7%
|
Hitman 3 | 34
+36%
|
24−27
−36%
|
Horizon Zero Dawn | 13
−30.8%
|
16−18
+30.8%
|
Metro Exodus | 18−20
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 20
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 25
+31.6%
|
18−20
−31.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+34.5%
|
27−30
−34.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
+47.1%
|
16−18
−47.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 22
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
Battlefield 5 | 42
+35.5%
|
30−35
−35.5%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Far Cry 5 | 33
+50%
|
21−24
−50%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+11.5%
|
24−27
−11.5%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+10.8%
|
35−40
−10.8%
|
Watch Dogs: Legion | 15
+25%
|
12−14
−25%
|
W ten sposób RTX 2060 (mobilna) i RTX 3000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- RTX 2060 (mobilna) jest o 9.5% szybszy niż RTX 3000 (mobilna) w 1080p.
- RTX 2060 (mobilna) jest o 20% szybszy niż RTX 3000 (mobilna) w 1440p.
- RTX 3000 (mobilna) jest o 115% szybszy niż RTX 2060 (mobilna) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 2060 (mobilna) jest 95.2% szybszy niż RTX 3000 (mobilna).
- W Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 31.6% szybszy niż RTX 2060 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 2060 (mobilna) wyprzedza 61 testach (90%)
- RTX 3000 (mobilna) wyprzedza 7 testach (10%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 29.32 | 26.12 |
Nowość | 6 stycznia 2019 | 27 maja 2019 |
Model GeForce RTX 2060 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 3000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2060 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX 3000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2060 (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.