GeForce GTX 980 vs Quadro RTX 3000 (mobilna)

#ad
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

GTX 980
2014
4 GB GDDR5
28.73
+10%

GeForce GTX 980 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 10% w naszych połączonych wynikach benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 i Quadro RTX 3000 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności179191
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny9.536.19
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Turing (2018−2021)
KryptonimGM204N19E-Q1
TypDo komputerów stacjonarnychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania19 września 2014 (9 lat temu)27 maja 2019 (4 lata temu)
Cena w momencie wydania$549 brak danych
Cena teraz$339 (0.6x)$2393

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 980 ma 54% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 3000 (mobilna).

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 980 i Quadro RTX 3000 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 i Quadro RTX 3000 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących20481920
Ilość rdzeni CUDA2048brak danych
Częstotliwość rdzenia1064 MHz945 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1216 MHz1380 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million10,800 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)165 Watt80 Watt
Szybkość wypełniania teksturami144 billion/sec198.7
Wydajność zmiennoprzecinkowa4,981 gflopsbrak danych

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 i Quadro RTX 3000 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopabrak danychlarge
MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość26.7 cmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz500 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania2x 6-pinsbrak danych
Obsługa SLI+brak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 i Quadro RTX 3000 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit192 Bit
Częstotliwość pamięci7.0 GB/s14000 MHz
Przepustowość pamięci224 GB/s448.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 i Quadro RTX 3000 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
Obsługa monitorów analogowych VGA+brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)+brak danych
HDMI+brak danych
HDCP+brak danych
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Obsługa G-SYNC++
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 i Quadro RTX 3000 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+brak danych
GeForce ShadowPlay+brak danych
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+brak danych
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+brak danych
Optimus+brak danych
BatteryBoost+brak danych
VR Readybrak danych+

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 i Quadro RTX 3000 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 980 i Quadro RTX 3000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 980 28.73
+10%
RTX 3000 (mobilna) 26.12

GeForce GTX 980 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 10% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 980 11127
+10%
RTX 3000 (mobilna) 10116

GeForce GTX 980 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 10% w Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 980 37997
RTX 3000 (mobilna) 50309
+32.4%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 980 o 32% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 980 17605
RTX 3000 (mobilna) 19879
+12.9%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 980 o 13% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 980 12938
RTX 3000 (mobilna) 14842
+14.7%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 980 o 15% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 980 85374
RTX 3000 (mobilna) 91394
+7.1%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 980 o 7% w 3DMark Cloud Gate GPU.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 980 i Quadro RTX 3000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD94
−1.1%
95
+1.1%
1440p51
+13.3%
45−50
−13.3%
4K38
−132%
88
+132%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 45−50
+11.6%
40−45
−11.6%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 69
−11.6%
77
+11.6%
Assassin's Creed Valhalla 50−55
+10.9%
45−50
−10.9%
Battlefield 5 109
+29.8%
80−85
−29.8%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
+11.6%
65−70
−11.6%
Cyberpunk 2077 45−50
+11.6%
40−45
−11.6%
Far Cry 5 80
+17.6%
65−70
−17.6%
Far Cry New Dawn 70−75
−23%
91
+23%
Forza Horizon 4 90
+3.4%
85−90
−3.4%
Hitman 3 85−90
+11.4%
75−80
−11.4%
Horizon Zero Dawn 60−65
+10.7%
55−60
−10.7%
Red Dead Redemption 2 45−50
+9.5%
40−45
−9.5%
Shadow of the Tomb Raider 66
−51.5%
100
+51.5%
Watch Dogs: Legion 55−60
+10%
50−55
−10%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 58
−6.9%
62
+6.9%
Assassin's Creed Valhalla 50−55
+10.9%
45−50
−10.9%
Battlefield 5 90
+7.1%
80−85
−7.1%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
+11.6%
65−70
−11.6%
Cyberpunk 2077 45−50
+11.6%
40−45
−11.6%
Far Cry 5 73
+7.4%
65−70
−7.4%
Far Cry New Dawn 70−75
−16.2%
86
+16.2%
Forza Horizon 4 83
−4.8%
85−90
+4.8%
Hitman 3 85−90
+11.4%
75−80
−11.4%
Horizon Zero Dawn 60−65
+10.7%
55−60
−10.7%
Metro Exodus 45−50
+11.4%
40−45
−11.4%
Red Dead Redemption 2 45−50
+9.5%
40−45
−9.5%
Shadow of the Tomb Raider 55
−52.7%
84
+52.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 85
−28.2%
109
+28.2%
Watch Dogs: Legion 55−60
+10%
50−55
−10%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35
−11.4%
39
+11.4%
Assassin's Creed Valhalla 50−55
+10.9%
45−50
−10.9%
Battlefield 5 82
−2.4%
80−85
+2.4%
Cyberpunk 2077 45−50
+11.6%
40−45
−11.6%
Far Cry 5 69
+1.5%
65−70
−1.5%
Far Cry New Dawn 70−75
−4.1%
77
+4.1%
Forza Horizon 4 59
−47.5%
85−90
+47.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 46
−21.7%
56
+21.7%
Watch Dogs: Legion 55−60
+10%
50−55
−10%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+12.5%
40−45
−12.5%
Hitman 3 50−55
+13.6%
40−45
−13.6%
Horizon Zero Dawn 35−40
+8.6%
35−40
−8.6%
Metro Exodus 30−33
+15.4%
24−27
−15.4%
Red Dead Redemption 2 21−24
+10%
20−22
−10%
Shadow of the Tomb Raider 34
−2.9%
35−40
+2.9%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27
−3.7%
27−30
+3.7%
Assassin's Creed Valhalla 30−33
+15.4%
24−27
−15.4%
Battlefield 5 62
+6.9%
55−60
−6.9%
Cyberpunk 2077 20−22
+17.6%
16−18
−17.6%
Far Cry 5 48
+6.7%
45−50
−6.7%
Far Cry New Dawn 55−60
+10%
50−55
−10%
Forza Horizon 4 48
−12.5%
50−55
+12.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+12.5%
30−35
−12.5%
Watch Dogs: Legion 21−24
+15%
20−22
−15%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+9.5%
21−24
−9.5%
Hitman 3 27−30
+8%
24−27
−8%
Horizon Zero Dawn 20−22
+17.6%
16−18
−17.6%
Metro Exodus 18−20
+12.5%
16−18
−12.5%
Red Dead Redemption 2 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Shadow of the Tomb Raider 17
−11.8%
18−20
+11.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
+0%
27−30
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14
−21.4%
16−18
+21.4%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Battlefield 5 32
+3.2%
30−35
−3.2%
Cyberpunk 2077 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Far Cry 5 24
+9.1%
21−24
−9.1%
Far Cry New Dawn 27−30
+7.7%
24−27
−7.7%
Forza Horizon 4 34
−8.8%
35−40
+8.8%
Watch Dogs: Legion 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%

W ten sposób GTX 980 i RTX 3000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • RTX 3000 (mobilna) jest o 1.1% szybszy niż GTX 980 w 1080p.
  • GTX 980 jest o 13.3% szybszy niż RTX 3000 (mobilna) w 1440p.
  • RTX 3000 (mobilna) jest o 132% szybszy niż GTX 980 w 4K.

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 980 jest 29.8% szybszy niż RTX 3000 (mobilna).
  • W Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 52.7% szybszy niż GTX 980.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 980 wyprzedza 48 testach (71%)
  • RTX 3000 (mobilna) wyprzedza 19 testach (28%)
  • jest remis w 1 teście (1%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 28.73 26.12
Nowość 19 września 2014 27 maja 2019
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 6 GB
Proces technologiczny 28 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 165 Wat 80 Wat

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 980 i Quadro RTX 3000 (mobilna).

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro RTX 3000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 i Quadro RTX 3000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 980
GeForce GTX 980
NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobilna)
Quadro RTX 3000 (mobilna)

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 1280 głosów

Oceń GeForce GTX 980 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 222 głosy

Oceń Quadro RTX 3000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 980 lub Quadro RTX 3000 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.