GeForce GTX 980 vs RTX 3070 Mobile
Łączny wynik wydajności
RTX 3070 Mobile przewyższa GTX 980 o 29% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 i GeForce RTX 3070 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 179 | 120 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 9.53 | brak danych |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | GM204 | GN20-E5 GA104 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 19 września 2014 (9 lat temu) | 4 stycznia 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $549 | brak danych |
Cena teraz | $339 (0.6x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 i GeForce RTX 3070 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 i GeForce RTX 3070 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 5120 |
Ilość rdzeni CUDA | 2048 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1064 MHz | 780 - 1100 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1216 MHz | 1290 - 1620 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 165 Watt | 125 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 144 billion/sec | 287.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4,981 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 i GeForce RTX 3070 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 26.7 cm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 6-pins | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 i GeForce RTX 3070 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 320.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 i GeForce RTX 3070 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | + |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 i GeForce RTX 3070 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
BatteryBoost | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 i GeForce RTX 3070 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 i GeForce RTX 3070 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3070 Mobile przewyższa GTX 980 o 29% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 3070 Mobile przewyższa GTX 980 o 29% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3070 Mobile przewyższa GTX 980 o 103% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3070 Mobile przewyższa GTX 980 o 93% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3070 Mobile przewyższa GTX 980 o 97% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3070 Mobile przewyższa GTX 980 o 60% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 3070 Mobile przewyższa GTX 980 o 58% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 i GeForce RTX 3070 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 94
−24.5%
| 117
+24.5%
|
1440p | 51
−51%
| 77
+51%
|
4K | 38
−28.9%
| 49
+28.9%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
−148%
|
119
+148%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
+3%
|
65−70
−3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
−78.4%
|
91
+78.4%
|
Battlefield 5 | 109
+0%
|
100−110
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−31.2%
|
100−110
+31.2%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−123%
|
107
+123%
|
Far Cry 5 | 80
−48.8%
|
119
+48.8%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
−51.4%
|
112
+51.4%
|
Forza Horizon 4 | 90
−110%
|
189
+110%
|
Hitman 3 | 85−90
−68.2%
|
148
+68.2%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−50%
|
93
+50%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−135%
|
108
+135%
|
Shadow of the Tomb Raider | 66
−112%
|
140
+112%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−61.8%
|
89
+61.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
−15.5%
|
65−70
+15.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
−49%
|
76
+49%
|
Battlefield 5 | 90
−48.9%
|
134
+48.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−31.2%
|
100−110
+31.2%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−83.3%
|
88
+83.3%
|
Far Cry 5 | 73
−56.2%
|
114
+56.2%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
−45.9%
|
108
+45.9%
|
Forza Horizon 4 | 83
−127%
|
188
+127%
|
Hitman 3 | 85−90
−56.8%
|
138
+56.8%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−35.5%
|
84
+35.5%
|
Metro Exodus | 45−50
−98%
|
97
+98%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−43.5%
|
66
+43.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55
−120%
|
121
+120%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
−100%
|
170
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−36.4%
|
75
+36.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
−91.4%
|
65−70
+91.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
−33.3%
|
68
+33.3%
|
Battlefield 5 | 82
−53.7%
|
126
+53.7%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−54.2%
|
74
+54.2%
|
Far Cry 5 | 69
−55.1%
|
107
+55.1%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
−29.7%
|
96
+29.7%
|
Forza Horizon 4 | 59
−183%
|
167
+183%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−104%
|
94
+104%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−9.1%
|
60
+9.1%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−35.6%
|
60−65
+35.6%
|
Hitman 3 | 50−55
−96%
|
98
+96%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−65.8%
|
63
+65.8%
|
Metro Exodus | 30−33
−96.7%
|
59
+96.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−72.7%
|
38
+72.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 34
−162%
|
89
+162%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
−48.1%
|
40−45
+48.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−76.7%
|
53
+76.7%
|
Battlefield 5 | 62
−64.5%
|
102
+64.5%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−135%
|
47
+135%
|
Far Cry 5 | 48
−89.6%
|
91
+89.6%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−65.5%
|
91
+65.5%
|
Forza Horizon 4 | 48
−192%
|
140
+192%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−44.4%
|
50−55
+44.4%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−139%
|
55
+139%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−43.5%
|
30−35
+43.5%
|
Hitman 3 | 27−30
−37%
|
35−40
+37%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
+17.6%
|
17
−17.6%
|
Metro Exodus | 18−20
−106%
|
37
+106%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−60%
|
24
+60%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
−182%
|
48
+182%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
−121%
|
64
+121%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
−78.6%
|
24−27
+78.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−106%
|
33
+106%
|
Battlefield 5 | 32
−96.9%
|
63
+96.9%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−175%
|
22
+175%
|
Far Cry 5 | 24
−113%
|
51
+113%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−107%
|
58
+107%
|
Forza Horizon 4 | 34
−174%
|
93
+174%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−92.9%
|
27
+92.9%
|
W ten sposób GTX 980 i RTX 3070 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3070 Mobile jest o 24.5% szybszy niż GTX 980 w 1080p.
- RTX 3070 Mobile jest o 51% szybszy niż GTX 980 w 1440p.
- RTX 3070 Mobile jest o 28.9% szybszy niż GTX 980 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 980 jest 17.6% szybszy niż RTX 3070 Mobile.
- W Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 3070 Mobile jest 192% szybszy niż GTX 980.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 980 wyprzedza 2 testach (3%)
- RTX 3070 Mobile wyprzedza 65 testach (96%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 28.73 | 37.09 |
Nowość | 19 września 2014 | 4 stycznia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 165 Wat | 125 Wat |
Model GeForce RTX 3070 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 980.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 3070 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 i GeForce RTX 3070 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.