Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GeForce GTX 980 (mobilna) vs RTX A2000 Laptop GPU
- Interfejs MXM-B (3.0)
- Częstotliwość rdzenia Minimum 1064 MHz + Boost
- Ilość pamięci wideo 4 GB
- Typ pamięci GDDR5
- Częstotliwość pamięci 7.0 Gbps
- Maksymalna rozdzielczość
- Interfejs
- Częstotliwość rdzenia 893
- Ilość pamięci wideo 8 GB
- Typ pamięci GDDR6
- Częstotliwość pamięci 14000
- Maksymalna rozdzielczość
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 (mobilna) i RTX A2000 Laptop GPU, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 152 | 146 |
Stosunek jakości do ceny | 28.38 | brak danych |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N16E-GXX | GA107 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 22 września 2014 (8 lat temu) | 12 kwietnia 2021 (1 rok temu) |
Cena w momencie wydania | $395.82 | brak danych |
Cena teraz | $251 (0.6x) | brak danych |
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 (mobilna) i RTX A2000 Laptop GPU: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 (mobilna) i RTX A2000 Laptop GPU, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 2560 |
Ilość rdzeni CUDA | 2048 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1064 MHz | 893 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1216 MHz | 1687 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | brak danych |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100-200 Watt | 95 Watt (35 - 95 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 144 billion/sec | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4,358 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 (mobilna) i RTX A2000 Laptop GPU z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | brak danych |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 (mobilna) i RTX A2000 Laptop GPU: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 (mobilna) i RTX A2000 Laptop GPU. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | brak danych |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 (mobilna) i RTX A2000 Laptop GPU rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
BatteryBoost | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 (mobilna) i RTX A2000 Laptop GPU, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12_2 |
Model cieniujący | 6.4 | brak danych |
OpenGL | 4.5 | brak danych |
OpenCL | 1.2 | brak danych |
Vulkan | 1.1.126 | brak danych |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 (mobilna) i RTX A2000 Laptop GPU na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
- 3DMark Vantage Performance
- 3DMark 11 Performance GPU
- 3DMark Cloud Gate GPU
- 3DMark Fire Strike Score
- 3DMark Fire Strike Graphics
- SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
- SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
- SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
- SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
- SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
- SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
- SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
- SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 16%
RTX A2000 Laptop GPU przewyższa GeForce GTX 980 (mobilna) o 61% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 16%
RTX A2000 Laptop GPU przewyższa GeForce GTX 980 (mobilna) o 5% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 13%
GeForce GTX 980 (mobilna) przewyższa RTX A2000 Laptop GPU o 27% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Fire Strike Score
Pokrycie benchmarku: 13%
RTX A2000 Laptop GPU przewyższa GeForce GTX 980 (mobilna) o 10% w 3DMark Fire Strike Score.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 13%
RTX A2000 Laptop GPU przewyższa GeForce GTX 980 (mobilna) o 1% w 3DMark Fire Strike Graphics.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 980 (mobilna) przewyższa RTX A2000 Laptop GPU o 11% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX A2000 Laptop GPU przewyższa GeForce GTX 980 (mobilna) o 189% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX A2000 Laptop GPU przewyższa GeForce GTX 980 (mobilna) o 1695% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX A2000 Laptop GPU przewyższa GeForce GTX 980 (mobilna) o 46% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX A2000 Laptop GPU przewyższa GeForce GTX 980 (mobilna) o 152% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX A2000 Laptop GPU przewyższa GeForce GTX 980 (mobilna) o 234% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX A2000 Laptop GPU przewyższa GeForce GTX 980 (mobilna) o 49% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX A2000 Laptop GPU przewyższa GeForce GTX 980 (mobilna) o 18% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 (mobilna) i RTX A2000 Laptop GPU w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 99
+25.3%
| 79
−25.3%
|
1440p | brak danych | 42 |
4K | 45
+25%
| 36
−25%
|
Popularne gry
- Full HD
Low Preset - Full HD
Medium Preset - Full HD
High Preset - Full HD
Ultra Preset - 1440p
High Preset - 1440p
Ultra Preset - 4K
High Preset - 4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−85%
|
74
+85%
|
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−4.2%
|
50−55
+4.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−27.9%
|
55
+27.9%
|
Battlefield 5 | 80−85
−2.5%
|
80−85
+2.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−3%
|
65−70
+3%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−55%
|
62
+55%
|
Far Cry 5 | 65−70
−47.7%
|
96
+47.7%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−10.8%
|
72
+10.8%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−2.4%
|
85−90
+2.4%
|
Hitman 3 | 75−80
−9.2%
|
83
+9.2%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−27.8%
|
69
+27.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−2.4%
|
40−45
+2.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−20%
|
66
+20%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−34.8%
|
62
+34.8%
|
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−4.2%
|
50−55
+4.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+10.3%
|
39
−10.3%
|
Battlefield 5 | 80−85
−2.5%
|
80−85
+2.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−3%
|
65−70
+3%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−25%
|
50
+25%
|
Far Cry 5 | 65−70
−35.4%
|
88
+35.4%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−9.2%
|
71
+9.2%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−2.4%
|
85−90
+2.4%
|
Hitman 3 | 75−80
+0%
|
76
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−5.6%
|
57
+5.6%
|
Metro Exodus | 40−45
−10%
|
44
+10%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−2.4%
|
40−45
+2.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−9.1%
|
60
+9.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 84
−14.3%
|
96
+14.3%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−10.9%
|
51
+10.9%
|
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−4.2%
|
50−55
+4.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+34.4%
|
32
−34.4%
|
Battlefield 5 | 80−85
−2.5%
|
80−85
+2.5%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−2.5%
|
41
+2.5%
|
Far Cry 5 | 65−70
−27.7%
|
83
+27.7%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+10.2%
|
59
−10.2%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−2.4%
|
85−90
+2.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−18.2%
|
52
+18.2%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+58.6%
|
29
−58.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−5.1%
|
40−45
+5.1%
|
Hitman 3 | 40−45
−11.6%
|
48
+11.6%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−24.2%
|
41
+24.2%
|
Metro Exodus | 24−27
−12.5%
|
27
+12.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−21.2%
|
40
+21.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18 | brak danych |
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−3.7%
|
27−30
+3.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−12.5%
|
27
+12.5%
|
Battlefield 5 | 55−60
−1.8%
|
55−60
+1.8%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−56.3%
|
25
+56.3%
|
Far Cry 5 | 40−45
−23.3%
|
53
+23.3%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−4.3%
|
49
+4.3%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−3.8%
|
55−60
+3.8%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−11.1%
|
20
+11.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
Hitman 3 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Metro Exodus | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+0%
|
17
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
−10%
|
33
+10%
|
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Battlefield 5 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Far Cry 5 | 21−24
−23.8%
|
26
+23.8%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 25.14 | 25.84 |
Nowość | 22 września 2014 | 12 kwietnia 2021 |
Szerokość magistrali pamięci | 256 | 128 |
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 2560 |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 95 Wat |
Technical City nie może zadecydować o wyborze między
a
Różnica w wydajności naszym zdaniem jest zbyt mała.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 (mobilna) i RTX A2000 Laptop GPU - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Konkurenci GeForce GTX 980 (mobilna) z AMD
Uważamy, że najbliższym konkurentem GeForce GTX 980 (mobilna) od firmy AMD jest Radeon RX 580 (mobilna), która jest średnio % wolniejsza i jest na niżej w naszym rankingu.
Oto kilku pobliskich AMD konkurentów GeForce GTX 980 (mobilna):
Konkurenci RTX A2000 Laptop GPU z AMD
Uważamy, że najbliższym konkurentem RTX A2000 Laptop GPU od firmy AMD jest Radeon RX 580 (mobilna), która jest średnio % wolniejsza i jest na niżej w naszym rankingu.
Oto kilku pobliskich AMD konkurentów RTX A2000 Laptop GPU:
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.