Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 980 (mobilna) vs RTX 2060
Łączny wynik wydajności
RTX 2060 przewyższa GTX 980 (mobilna) o 65% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce RTX 2060, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 232 | 121 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 24 |
Stosunek jakości do ceny | 29.67 | 21.01 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N16E-GXX | Turing TU106 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 22 września 2014 (9 lat temu) | 6 stycznia 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $395.82 | $349 |
Cena teraz | $251 (0.6x) | $397 (1.1x) |
GTX 980 (mobilna) ma 41% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 2060.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce RTX 2060: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce RTX 2060, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 1920 |
Ilość rdzeni CUDA | 2048 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1064 MHz | 1320 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1216 MHz | 1620 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 10,800 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100-200 Watt | 175 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 144 billion/sec | 201.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4,358 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce RTX 2060 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 229 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce RTX 2060: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 336.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce RTX 2060. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | + |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce RTX 2060 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
BatteryBoost | + | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce RTX 2060, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce RTX 2060 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 2060 przewyższa GTX 980 (mobilna) o 65% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2060 przewyższa GTX 980 (mobilna) o 52% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2060 przewyższa GTX 980 (mobilna) o 58% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2060 przewyższa GTX 980 (mobilna) o 48% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2060 przewyższa GTX 980 (mobilna) o 40% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 2060 przewyższa GTX 980 (mobilna) o 22% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 2060 przewyższa GTX 980 (mobilna) o 70% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 2060 przewyższa GTX 980 (mobilna) o 19% w SPECviewperf 12 - Maya.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce RTX 2060 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 99
−22.2%
| 121
+22.2%
|
1440p | 45−50
−68.9%
| 76
+68.9%
|
4K | 45
−11.1%
| 50
+11.1%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−77.8%
|
60−65
+77.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−109%
|
92
+109%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−103%
|
79
+103%
|
Battlefield 5 | 70−75
−98.6%
|
145
+98.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−133%
|
135
+133%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−77.8%
|
60−65
+77.8%
|
Far Cry 5 | 55−60
−77.6%
|
103
+77.6%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−71.2%
|
101
+71.2%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−86.7%
|
140
+86.7%
|
Hitman 3 | 65−70
−78.5%
|
110−120
+78.5%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−115%
|
101
+115%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−183%
|
102
+183%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−123%
|
107
+123%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−135%
|
101
+135%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−77.3%
|
78
+77.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−64.1%
|
64
+64.1%
|
Battlefield 5 | 70−75
−76.7%
|
129
+76.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−103%
|
118
+103%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−77.8%
|
60−65
+77.8%
|
Far Cry 5 | 55−60
−70.7%
|
99
+70.7%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−64.4%
|
97
+64.4%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−74.7%
|
131
+74.7%
|
Hitman 3 | 65−70
−78.5%
|
110−120
+78.5%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−66%
|
78
+66%
|
Metro Exodus | 35−40
−86.1%
|
67
+86.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−55.6%
|
56
+55.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−100%
|
96
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 84
−61.9%
|
136
+61.9%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−102%
|
87
+102%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−27.3%
|
56
+27.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−41%
|
55
+41%
|
Battlefield 5 | 70−75
−63%
|
119
+63%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−77.8%
|
60−65
+77.8%
|
Far Cry 5 | 55−60
−62.1%
|
94
+62.1%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−49.2%
|
88
+49.2%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−40%
|
105
+40%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−65.9%
|
73
+65.9%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−4.7%
|
45
+4.7%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−124%
|
76
+124%
|
Hitman 3 | 35−40
−86.1%
|
65−70
+86.1%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−79.3%
|
52
+79.3%
|
Metro Exodus | 21−24
−90.9%
|
42
+90.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−106%
|
35
+106%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−86.2%
|
50−55
+86.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−66.7%
|
40−45
+66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−100%
|
42
+100%
|
Battlefield 5 | 45−50
−59.2%
|
75−80
+59.2%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−115%
|
27−30
+115%
|
Far Cry 5 | 35−40
−73.7%
|
65−70
+73.7%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−76.7%
|
76
+76.7%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−71.1%
|
75−80
+71.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−104%
|
50−55
+104%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−87.5%
|
30
+87.5%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−153%
|
43
+153%
|
Hitman 3 | 21−24
−71.4%
|
35−40
+71.4%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−7.1%
|
15
+7.1%
|
Metro Exodus | 12−14
−100%
|
26
+100%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−100%
|
24
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−113%
|
32
+113%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
−70%
|
51
+70%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−100%
|
28
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−100%
|
24
+100%
|
Battlefield 5 | 24−27
−104%
|
53
+104%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
Far Cry 5 | 18−20
−128%
|
41
+128%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−100%
|
42
+100%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−90.3%
|
59
+90.3%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−70%
|
17
+70%
|
W ten sposób GTX 980 (mobilna) i RTX 2060 konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- RTX 2060 jest o 22.2% szybszy niż GTX 980 (mobilna).
Rozdzielczość 1440p:
- RTX 2060 jest o 68.9% szybszy niż GTX 980 (mobilna).
Rozdzielczość 4K:
- RTX 2060 jest o 11.1% szybszy niż GTX 980 (mobilna).
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 2060 jest 183% szybszy niż GTX 980 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 2060 przewyższył GTX 980 (mobilna) we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 22.12 | 36.51 |
Nowość | 22 września 2014 | 6 stycznia 2019 |
Koszt | $395.82 | $349 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 175 Wat |
Model GeForce RTX 2060 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 980 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 2060 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce RTX 2060 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.