GeForce GTX 980 Ti vs Quadro RTX 3000 (mobilna)

#ad
Kupić
Ti
VS

Łączny wynik wydajności

GTX 980 Ti
35.66
+36.6%

GeForce GTX 980 Ti przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 37% w naszych połączonych wynikach benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 Ti i Quadro RTX 3000 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności129190
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny4.146.16
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Turing (2018−2021)
KryptonimGM200N19E-Q1
TypDo komputerów stacjonarnychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania2 czerwca 2015 (8 lat temu)27 maja 2019 (4 lata temu)
Cena w momencie wydania$649 brak danych
Cena teraz$1195 (1.8x)$2393
Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

RTX 3000 (mobilna) ma 49% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 980 Ti.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 980 Ti i Quadro RTX 3000 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 Ti i Quadro RTX 3000 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących28161920
Ilość rdzeni CUDA2816brak danych
Częstotliwość rdzenia1000 MHz945 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1075 MHz1380 MHz
Ilość tranzystorów8,000 million10,800 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)250 Watt80 Watt
Szybkość wypełniania teksturami176 billion/sec198.7
Wydajność zmiennoprzecinkowa6,060 gflopsbrak danych

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 Ti i Quadro RTX 3000 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopabrak danychlarge
MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość26.7 cmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz600 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania6-pin + 8-pinbrak danych
Obsługa SLI+brak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 Ti i Quadro RTX 3000 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci6 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci384 Bit192 Bit
Częstotliwość pamięci7.0 GB/s14000 MHz
Przepustowość pamięci336.5 GB/s448.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 Ti i Quadro RTX 3000 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
HDMI+brak danych
HDCP+brak danych
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Obsługa G-SYNC++
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 Ti i Quadro RTX 3000 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+brak danych
GeForce ShadowPlay+brak danych
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+brak danych
VR Readybrak danych+

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 Ti i Quadro RTX 3000 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 980 Ti i Quadro RTX 3000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 980 Ti 35.66
+36.6%
RTX 3000 (mobilna) 26.10

GeForce GTX 980 Ti przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 37% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 980 Ti 13822
+36.6%
RTX 3000 (mobilna) 10116

GeForce GTX 980 Ti przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 37% w Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 980 Ti 48631
RTX 3000 (mobilna) 50309
+3.5%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 980 Ti o 3% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 980 Ti 23057
+16%
RTX 3000 (mobilna) 19879

GeForce GTX 980 Ti przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 16% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 980 Ti 16961
+14.3%
RTX 3000 (mobilna) 14842

GeForce GTX 980 Ti przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 14% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 980 Ti 98958
+8.3%
RTX 3000 (mobilna) 91394

GeForce GTX 980 Ti przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 8% w 3DMark Cloud Gate GPU.

SPECviewperf 12 - Showcase

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 980 Ti 90
+10.2%
RTX 3000 (mobilna) 82

GeForce GTX 980 Ti przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 10% w SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 980 Ti 139
+87.8%
RTX 3000 (mobilna) 74

GeForce GTX 980 Ti przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 88% w SPECviewperf 12 - Maya.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 980 Ti i Quadro RTX 3000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD101
+6.3%
95
−6.3%
1440p49
+40%
35−40
−40%
4K50
−76%
88
+76%

Popularne gry

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 60−65
+44.2%
40−45
−44.2%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
−18.5%
77
+18.5%
Assassin's Creed Valhalla 60−65
+34.8%
45−50
−34.8%
Battlefield 5 100−110
+26.2%
80−85
−26.2%
Call of Duty: Modern Warfare 95−100
+40.6%
65−70
−40.6%
Cyberpunk 2077 60−65
+44.2%
40−45
−44.2%
Far Cry 5 90−95
+33.8%
65−70
−33.8%
Far Cry New Dawn 85−90
−3.4%
91
+3.4%
Forza Horizon 4 110−120
+29.1%
85−90
−29.1%
Hitman 3 110−120
+43%
75−80
−43%
Horizon Zero Dawn 75−80
+37.5%
55−60
−37.5%
Red Dead Redemption 2 55−60
+35.7%
40−45
−35.7%
Shadow of the Tomb Raider 85−90
−17.6%
100
+17.6%
Watch Dogs: Legion 65−70
+34%
50−55
−34%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
+4.8%
62
−4.8%
Assassin's Creed Valhalla 60−65
+34.8%
45−50
−34.8%
Battlefield 5 100−110
+26.2%
80−85
−26.2%
Call of Duty: Modern Warfare 38
−81.6%
65−70
+81.6%
Cyberpunk 2077 60−65
+44.2%
40−45
−44.2%
Far Cry 5 90−95
+33.8%
65−70
−33.8%
Far Cry New Dawn 85−90
+2.3%
86
−2.3%
Forza Horizon 4 110−120
+29.1%
85−90
−29.1%
Hitman 3 110−120
+43%
75−80
−43%
Horizon Zero Dawn 75−80
+37.5%
55−60
−37.5%
Metro Exodus 60−65
+43.2%
40−45
−43.2%
Red Dead Redemption 2 55−60
+35.7%
40−45
−35.7%
Shadow of the Tomb Raider 33
−155%
84
+155%
The Witcher 3: Wild Hunt 85−90
−23.9%
109
+23.9%
Watch Dogs: Legion 65−70
+34%
50−55
−34%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 46
+17.9%
39
−17.9%
Assassin's Creed Valhalla 60−65
+34.8%
45−50
−34.8%
Battlefield 5 94
+11.9%
80−85
−11.9%
Cyberpunk 2077 60−65
+44.2%
40−45
−44.2%
Far Cry 5 77
+13.2%
65−70
−13.2%
Far Cry New Dawn 85−90
+14.3%
77
−14.3%
Forza Horizon 4 72
−19.4%
85−90
+19.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 59
+5.4%
56
−5.4%
Watch Dogs: Legion 65−70
+34%
50−55
−34%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 54
+35%
40−45
−35%
Hitman 3 65−70
+47.7%
40−45
−47.7%
Horizon Zero Dawn 45−50
+40%
35−40
−40%
Metro Exodus 35−40
+50%
24−27
−50%
Red Dead Redemption 2 27−30
+40%
20−22
−40%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+48.6%
35−40
−48.6%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+39.3%
27−30
−39.3%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+50%
24−27
−50%
Battlefield 5 75−80
+31%
55−60
−31%
Cyberpunk 2077 27−30
+58.8%
16−18
−58.8%
Far Cry 5 65−70
+44.4%
45−50
−44.4%
Far Cry New Dawn 65−70
+33.3%
50−55
−33.3%
Forza Horizon 4 75−80
+38.9%
50−55
−38.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+53.1%
30−35
−53.1%
Watch Dogs: Legion 30−35
+55%
20−22
−55%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 32
+52.4%
21−24
−52.4%
Hitman 3 35−40
+40%
24−27
−40%
Horizon Zero Dawn 24−27
+52.9%
16−18
−52.9%
Metro Exodus 24−27
+50%
16−18
−50%
Red Dead Redemption 2 18−20
+35.7%
14−16
−35.7%
Shadow of the Tomb Raider 23
+21.1%
18−20
−21.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
+51.7%
27−30
−51.7%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18
+5.9%
16−18
−5.9%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+57.1%
14−16
−57.1%
Battlefield 5 40
+29%
30−35
−29%
Cyberpunk 2077 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%
Far Cry 5 30
+36.4%
21−24
−36.4%
Far Cry New Dawn 35−40
+42.3%
24−27
−42.3%
Forza Horizon 4 42
+13.5%
35−40
−13.5%
Watch Dogs: Legion 18−20
+50%
12−14
−50%

W ten sposób GTX 980 Ti i RTX 3000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

Rozdzielczość 1080p:

  • GTX 980 Ti jest o 6.3% szybszy niż RTX 3000 (mobilna).

Rozdzielczość 1440p:

  • GTX 980 Ti jest o 40% szybszy niż RTX 3000 (mobilna).

Rozdzielczość 4K:

  • RTX 3000 (mobilna) jest o 76% szybszy niż GTX 980 Ti.

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 980 Ti jest 58.8% szybszy niż RTX 3000 (mobilna).
  • W Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 155% szybszy niż GTX 980 Ti.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 980 Ti wyprzedza 61 testach (90%)
  • RTX 3000 (mobilna) wyprzedza 7 testach (10%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 35.66 26.10
Nowość 2 czerwca 2015 27 maja 2019
Proces technologiczny 28 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 250 Wat 80 Wat

Model GeForce GTX 980 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 3000 (mobilna).

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro RTX 3000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 Ti i Quadro RTX 3000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
GeForce GTX 980 Ti
NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobilna)
Quadro RTX 3000 (mobilna)

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 1342 głosy

Oceń NVIDIA GeForce GTX 980 Ti w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 218 głosów

Oceń NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 980 Ti lub Quadro RTX 3000 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.