NVIDIA GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs Intel UHD Graphics 620

#ad
Kupić
VS
#ad
Kupić

Łączny wynik wydajności

GTX 980 SLI (mobilna)
38.74
+1356%

GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa UHD Graphics 620 o 1356% w naszych połączonych wynikach benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i UHD Graphics 620, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności108771
Miejsce według popularnościnie w top-10025
Stosunek jakości do ceny76.670.79
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Gen. 9.5 (2017)
KryptonimN16E-GXX SLIKaby-Lake-Refresh GT2
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania22 września 2015 (8 lat temu)1 września 2017 (6 lat temu)
Cena teraz$301 $706
Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 980 SLI (mobilna) ma 9605% lepszy stosunek ceny do jakości niż UHD Graphics 620.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i UHD Graphics 620: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i UHD Graphics 620, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących409624
Częstotliwość rdzenia1126 MHz300 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1228 MHz1150 MHz
Ilość tranzystorów10400 Million189 million
Proces technologiczny28 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)330 Watt15 Watt
Szybkość wypełniania teksturamibrak danych27.60

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i UHD Graphics 620 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargebrak danych
Interfejsbrak danychPCIe 3.0 x1
Obsługa SLI+brak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i UHD Graphics 620: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5LPDDR3/DDR4
Maksymalna ilość pamięci2x 8 GB32 GB
Szerokość magistrali pamięci256 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci3500 MHzUżywana systemna
Pamięć współdzielona-+

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i UHD Graphics 620. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideobrak danychNo outputs
Obsługa G-SYNC+brak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i UHD Graphics 620 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Syncbrak danych+

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i UHD Graphics 620, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12_112 (12_1)
Model cieniującybrak danych6.4
OpenGLbrak danych4.6
OpenCLbrak danych2.1
Vulkanbrak danych1.1.103
CUDA+brak danych

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i UHD Graphics 620 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 980 SLI (mobilna) 38.74
+1356%
UHD Graphics 620 2.66

GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa UHD Graphics 620 o 1356% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 980 SLI (mobilna) 47704
+551%
UHD Graphics 620 7330

GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa UHD Graphics 620 o 551% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 980 SLI (mobilna) 33169
+1802%
UHD Graphics 620 1744

GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa UHD Graphics 620 o 1802% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 980 SLI (mobilna) 25453
+2079%
UHD Graphics 620 1168

GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa UHD Graphics 620 o 2079% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 980 SLI (mobilna) 155238
+1565%
UHD Graphics 620 9324

GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa UHD Graphics 620 o 1565% w 3DMark Cloud Gate GPU.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i UHD Graphics 620 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD136
+946%
13
−946%
1440p230−240
+1338%
16
−1338%
4K64
+700%
8
−700%

Popularne gry

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70
+1033%
6
−1033%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
+763%
8
−763%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+1600%
4−5
−1600%
Battlefield 5 110−120
+2160%
5−6
−2160%
Call of Duty: Modern Warfare 100−110
+783%
12−14
−783%
Cyberpunk 2077 65−70
+1260%
5−6
−1260%
Far Cry 5 95−100
+1300%
7
−1300%
Far Cry New Dawn 90−95
+1450%
6
−1450%
Forza Horizon 4 110−120
+892%
12
−892%
Hitman 3 120−130
+2360%
5−6
−2360%
Horizon Zero Dawn 80−85
+2000%
4−5
−2000%
Red Dead Redemption 2 60−65
+1140%
5
−1140%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+1467%
6
−1467%
Watch Dogs: Legion 70−75
+7100%
1−2
−7100%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
+2200%
3−4
−2200%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+1600%
4−5
−1600%
Battlefield 5 110−120
+2160%
5−6
−2160%
Call of Duty: Modern Warfare 100−110
+783%
12−14
−783%
Cyberpunk 2077 65−70
+1260%
5−6
−1260%
Far Cry 5 95−100
+1533%
6
−1533%
Far Cry New Dawn 90−95
+1760%
5
−1760%
Forza Horizon 4 110−120
+1883%
6−7
−1883%
Hitman 3 120−130
+2360%
5−6
−2360%
Horizon Zero Dawn 80−85
+2000%
4−5
−2000%
Metro Exodus 65−70
+1625%
4
−1625%
Red Dead Redemption 2 60−65
+933%
6−7
−933%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+944%
9−10
−944%
The Witcher 3: Wild Hunt 132
+2100%
6
−2100%
Watch Dogs: Legion 70−75
+7100%
1−2
−7100%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
+2200%
3−4
−2200%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+1600%
4−5
−1600%
Battlefield 5 110−120
+2160%
5−6
−2160%
Cyberpunk 2077 65−70
+1260%
5−6
−1260%
Far Cry 5 95−100
+1533%
6
−1533%
Far Cry New Dawn 90−95
+3000%
3−4
−3000%
Forza Horizon 4 110−120
+1883%
6−7
−1883%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
+2367%
3
−2367%
Watch Dogs: Legion 70−75
+7100%
1−2
−7100%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 60−65
+1180%
5−6
−1180%
Hitman 3 70−75
+1100%
6−7
−1100%
Horizon Zero Dawn 50−55
+440%
10−11
−440%
Metro Exodus 40−45
+4200%
1−2
−4200%
Red Dead Redemption 2 30−35
+3000%
1−2
−3000%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+867%
6−7
−867%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+2000%
2−3
−2000%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+2050%
2−3
−2050%
Battlefield 5 80−85
+1520%
5−6
−1520%
Cyberpunk 2077 30−35
+3000%
1−2
−3000%
Far Cry 5 70−75
+1675%
4−5
−1675%
Far Cry New Dawn 70−75
+1360%
5−6
−1360%
Forza Horizon 4 80−85
+8100%
1−2
−8100%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+1767%
3−4
−1767%
Watch Dogs: Legion 35−40
+1650%
2−3
−1650%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+1650%
2−3
−1650%
Hitman 3 35−40
+1200%
3−4
−1200%
Horizon Zero Dawn 30−33
+275%
8−9
−275%
Metro Exodus 27−30
+2600%
1−2
−2600%
Red Dead Redemption 2 21−24
+2000%
1−2
−2000%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
+1450%
2−3
−1450%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+1600%
3−4
−1600%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+2500%
1−2
−2500%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+2300%
1−2
−2300%
Battlefield 5 45−50
+1467%
3−4
−1467%
Cyberpunk 2077 12−14 0−1
Far Cry 5 35−40
+825%
4−5
−825%
Far Cry New Dawn 40−45
+583%
6−7
−583%
Forza Horizon 4 50−55
+1700%
3−4
−1700%
Watch Dogs: Legion 20−22
+1900%
1−2
−1900%

W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i UHD Graphics 620 konkurują w popularnych grach:

Rozdzielczość 1080p:

  • GTX 980 SLI (mobilna) jest o 946% szybszy niż UHD Graphics 620.

Rozdzielczość 1440p:

  • GTX 980 SLI (mobilna) jest o 1338% szybszy niż UHD Graphics 620.

Rozdzielczość 4K:

  • GTX 980 SLI (mobilna) jest o 700% szybszy niż UHD Graphics 620.

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 980 SLI (mobilna) jest 8100% szybszy niż UHD Graphics 620.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 980 SLI (mobilna) przewyższył UHD Graphics 620 we wszystkich 53 naszych testach.

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 38.74 2.66
Nowość 22 września 2015 1 września 2017
Proces technologiczny 28 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 330 Wat 15 Wat

Model GeForce GTX 980 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 620.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i UHD Graphics 620 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 980 SLI (mobilna)
GeForce GTX 980 SLI (mobilna)
Intel UHD Graphics 620
UHD Graphics 620

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.3 65 głosów

Oceń NVIDIA GeForce GTX 980 SLI (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.1 3692 głosy

Oceń Intel UHD Graphics 620 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 980 SLI (mobilna) lub UHD Graphics 620, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.