NVIDIA GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs AMD Radeon RX Vega 3

#ad
Kupić
VS

Łączny wynik wydajności

GTX 980 SLI (mobilna)
38.74
+1209%

GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX Vega 3 o 1209% w naszych połączonych wynikach benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX Vega 3, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności108737
Miejsce według popularnościnie w top-10087
Stosunek jakości do ceny76.672.05
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Vega (2017−2021)
KryptonimN16E-GXX SLIVega Raven Ridge
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania22 września 2015 (8 lat temu)7 stycznia 2018 (6 lat temu)
Cena teraz$301 $371
Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 980 SLI (mobilna) ma 3640% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX Vega 3.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX Vega 3: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX Vega 3, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących4096192
Częstotliwość rdzenia1126 MHz600 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1228 MHz1200 MHz
Ilość tranzystorów10400 Million4,940 million
Proces technologiczny28 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)330 Watt15 Watt
Szybkość wypełniania teksturamibrak danych12.13

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX Vega 3 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargebrak danych
Interfejsbrak danychIGP
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak
Obsługa SLI+brak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX Vega 3: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci2x 8 GBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci256 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci3500 MHzUżywana systemna
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX Vega 3. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideobrak danychNo outputs
Obsługa G-SYNC+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX Vega 3, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12_112 (12_1)
Model cieniującybrak danych6.4
OpenGLbrak danych4.6
OpenCLbrak danych2.0
Vulkanbrak danych1.2.131
CUDA+brak danych

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX Vega 3 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 980 SLI (mobilna) 38.74
+1209%
RX Vega 3 2.96

GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX Vega 3 o 1209% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 980 SLI (mobilna) 47704
+777%
RX Vega 3 5441

GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX Vega 3 o 777% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 980 SLI (mobilna) 33169
+1825%
RX Vega 3 1724

GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX Vega 3 o 1825% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 980 SLI (mobilna) 25453
+2073%
RX Vega 3 1172

GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX Vega 3 o 2073% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 980 SLI (mobilna) 155238
+1719%
RX Vega 3 8536

GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX Vega 3 o 1719% w 3DMark Cloud Gate GPU.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX Vega 3 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD136
+1033%
12
−1033%
4K64
+1500%
4−5
−1500%

Popularne gry

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70
+1033%
6−7
−1033%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
+886%
7
−886%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+1033%
6
−1033%
Battlefield 5 110−120
+1514%
7
−1514%
Call of Duty: Modern Warfare 100−110
+783%
12−14
−783%
Cyberpunk 2077 65−70
+1033%
6−7
−1033%
Far Cry 5 95−100
+1860%
5
−1860%
Far Cry New Dawn 90−95
+1760%
5
−1760%
Forza Horizon 4 110−120
+1388%
8−9
−1388%
Hitman 3 120−130
+1438%
8
−1438%
Horizon Zero Dawn 80−85
+1580%
5−6
−1580%
Red Dead Redemption 2 60−65
+933%
6−7
−933%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+1467%
6
−1467%
Watch Dogs: Legion 70−75
+1100%
6
−1100%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
+1625%
4−5
−1625%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+1260%
5−6
−1260%
Battlefield 5 110−120
+1514%
7−8
−1514%
Call of Duty: Modern Warfare 100−110
+783%
12−14
−783%
Cyberpunk 2077 65−70
+1033%
6−7
−1033%
Far Cry 5 95−100
+2350%
4−5
−2350%
Far Cry New Dawn 90−95
+2225%
4−5
−2225%
Forza Horizon 4 110−120
+1388%
8−9
−1388%
Hitman 3 120−130
+1950%
6−7
−1950%
Horizon Zero Dawn 80−85
+1580%
5−6
−1580%
Metro Exodus 65−70
+3350%
2
−3350%
Red Dead Redemption 2 60−65
+933%
6−7
−933%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+944%
9−10
−944%
The Witcher 3: Wild Hunt 132
+2100%
6
−2100%
Watch Dogs: Legion 70−75
+3500%
2−3
−3500%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
+1625%
4−5
−1625%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+1260%
5−6
−1260%
Battlefield 5 110−120
+1514%
7−8
−1514%
Cyberpunk 2077 65−70
+1033%
6−7
−1033%
Far Cry 5 95−100
+2350%
4−5
−2350%
Far Cry New Dawn 90−95
+2225%
4−5
−2225%
Forza Horizon 4 110−120
+1388%
8−9
−1388%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
+1750%
4
−1750%
Watch Dogs: Legion 70−75
+3500%
2−3
−3500%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 60−65
+1180%
5−6
−1180%
Hitman 3 70−75
+1100%
6−7
−1100%
Horizon Zero Dawn 50−55
+440%
10−11
−440%
Metro Exodus 40−45
+4200%
1−2
−4200%
Red Dead Redemption 2 30−35
+3000%
1−2
−3000%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+867%
6−7
−867%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45 0−1
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+1333%
3−4
−1333%
Battlefield 5 80−85
+1250%
6−7
−1250%
Cyberpunk 2077 30−35
+1450%
2−3
−1450%
Far Cry 5 70−75
+1320%
5−6
−1320%
Far Cry New Dawn 70−75
+1360%
5−6
−1360%
Forza Horizon 4 80−85
+4000%
2−3
−4000%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+1767%
3−4
−1767%
Watch Dogs: Legion 35−40
+1650%
2−3
−1650%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+1650%
2−3
−1650%
Hitman 3 35−40
+1200%
3−4
−1200%
Horizon Zero Dawn 30−33
+275%
8−9
−275%
Metro Exodus 27−30
+1250%
2−3
−1250%
Red Dead Redemption 2 21−24
+2000%
1−2
−2000%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
+1450%
2−3
−1450%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+1600%
3−4
−1600%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+2500%
1−2
−2500%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+2300%
1−2
−2300%
Battlefield 5 45−50
+1467%
3−4
−1467%
Cyberpunk 2077 12−14 0−1
Far Cry 5 35−40
+825%
4−5
−825%
Far Cry New Dawn 40−45
+583%
6−7
−583%
Forza Horizon 4 50−55
+1250%
4−5
−1250%
Watch Dogs: Legion 20−22
+1900%
1−2
−1900%

W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i RX Vega 3 konkurują w popularnych grach:

Rozdzielczość 1080p:

  • GTX 980 SLI (mobilna) jest o 1033% szybszy niż RX Vega 3.

Rozdzielczość 4K:

  • GTX 980 SLI (mobilna) jest o 1500% szybszy niż RX Vega 3.

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Metro Exodus, z rozdzielczością 1440p i High Preset, GTX 980 SLI (mobilna) jest 4200% szybszy niż RX Vega 3.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 980 SLI (mobilna) przewyższył RX Vega 3 we wszystkich 54 naszych testach.

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 38.74 2.96
Nowość 22 września 2015 7 stycznia 2018
Proces technologiczny 28 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 330 Wat 15 Wat

Model GeForce GTX 980 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX Vega 3.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX Vega 3 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 980 SLI (mobilna)
GeForce GTX 980 SLI (mobilna)
AMD Radeon RX Vega 3
Radeon RX Vega 3

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.3 65 głosów

Oceń NVIDIA GeForce GTX 980 SLI (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 1773 głosy

Oceń AMD Radeon RX Vega 3 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 980 SLI (mobilna) lub Radeon RX Vega 3, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.