Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
NVIDIA GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs AMD Radeon RX 6600 XT
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6600 XT, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 108 | 78 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 56 |
Stosunek jakości do ceny | 76.55 | 46.59 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Navi / RDNA2 (2020−2022) |
Kryptonim | N16E-GXX SLI | Navi 23 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 22 września 2015 (8 lat temu) | 30 lipca 2021 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $379 |
Cena teraz | $301 | $283 (0.7x) |
GTX 980 SLI (mobilna) ma 64% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 6600 XT.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6600 XT: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6600 XT, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1126 MHz | 1968 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1228 MHz | 2589 MHz |
Ilość tranzystorów | 10400 Million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Watt | 160 (TGP) Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 331.4 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6600 XT z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 190 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6600 XT: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 3500 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6600 XT. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x HDMI, 2x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6600 XT, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12.0 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.1 |
Vulkan | brak danych | 1.2 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6600 XT na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6600 XT przewyższa GeForce GTX 980 SLI (mobilna) o 9% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6600 XT przewyższa GeForce GTX 980 SLI (mobilna) o 85% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6600 XT przewyższa GeForce GTX 980 SLI (mobilna) o 18% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6600 XT przewyższa GeForce GTX 980 SLI (mobilna) o 11% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6600 XT przewyższa GeForce GTX 980 SLI (mobilna) o 1% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6600 XT w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 136
+3%
| 132
−3%
|
1440p | 65−70
−13.8%
| 74
+13.8%
|
4K | 64
+56.1%
| 41
−56.1%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−16.2%
|
79
+16.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−5.8%
|
70−75
+5.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−89.7%
|
129
+89.7%
|
Battlefield 5 | 110−120
−6.2%
|
120−130
+6.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−9.4%
|
110−120
+9.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−14.7%
|
78
+14.7%
|
Far Cry 5 | 95−100
−52.5%
|
151
+52.5%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−40.9%
|
131
+40.9%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−8.3%
|
130−140
+8.3%
|
Hitman 3 | 120−130
−79.7%
|
221
+79.7%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−63.1%
|
137
+63.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−9.7%
|
65−70
+9.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−76.6%
|
166
+76.6%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−66.7%
|
120
+66.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−5.8%
|
70−75
+5.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−55.9%
|
106
+55.9%
|
Battlefield 5 | 110−120
−6.2%
|
120−130
+6.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−9.4%
|
110−120
+9.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−11.8%
|
76
+11.8%
|
Far Cry 5 | 95−100
−42.4%
|
141
+42.4%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−36.6%
|
127
+36.6%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−8.3%
|
130−140
+8.3%
|
Hitman 3 | 120−130
−48.8%
|
183
+48.8%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−29.8%
|
109
+29.8%
|
Metro Exodus | 65−70
−37.7%
|
95
+37.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−9.7%
|
65−70
+9.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−51.1%
|
142
+51.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
−33.3%
|
176
+33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−44.4%
|
104
+44.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−5.8%
|
70−75
+5.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−10.3%
|
75
+10.3%
|
Battlefield 5 | 110−120
−6.2%
|
120−130
+6.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−1.5%
|
69
+1.5%
|
Far Cry 5 | 95−100
−34.3%
|
133
+34.3%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−20.4%
|
112
+20.4%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−8.3%
|
130−140
+8.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−33.8%
|
99
+33.8%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+18%
|
61
−18%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−12.5%
|
70−75
+12.5%
|
Hitman 3 | 70−75
−55.6%
|
112
+55.6%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−38.2%
|
76
+38.2%
|
Metro Exodus | 40−45
−30.2%
|
56
+30.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−12.9%
|
35−40
+12.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−42.4%
|
84
+42.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−9.3%
|
45−50
+9.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−30.2%
|
56
+30.2%
|
Battlefield 5 | 80−85
−6.1%
|
85−90
+6.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−29%
|
40
+29%
|
Far Cry 5 | 70−75
−47.9%
|
105
+47.9%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
−34.2%
|
98
+34.2%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−10.8%
|
90−95
+10.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−12.1%
|
65−70
+12.1%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−25.7%
|
44
+25.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−14.3%
|
40−45
+14.3%
|
Hitman 3 | 35−40
−46.2%
|
57
+46.2%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−34.5%
|
39
+34.5%
|
Metro Exodus | 27−30
−25.9%
|
34
+25.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−9.5%
|
21−24
+9.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−29%
|
40
+29%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−5.9%
|
54
+5.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−12%
|
28
+12%
|
Battlefield 5 | 45−50
−10.6%
|
50−55
+10.6%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−7.7%
|
14
+7.7%
|
Far Cry 5 | 35−40
−37.8%
|
51
+37.8%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−29.3%
|
53
+29.3%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−10.9%
|
60−65
+10.9%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
−20%
|
24
+20%
|
W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i RX 6600 XT konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 3% szybszy niż RX 6600 XT.
Rozdzielczość 1440p:
- RX 6600 XT jest o 13.8% szybszy niż GTX 980 SLI (mobilna).
Rozdzielczość 4K:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 56.1% szybszy niż RX 6600 XT.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 980 SLI (mobilna) jest 18% szybszy niż RX 6600 XT.
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 6600 XT jest 89.7% szybszy niż GTX 980 SLI (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) wyprzedza 1 teście (1%)
- RX 6600 XT wyprzedza 67 testach (99%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.80 | 42.47 |
Nowość | 22 września 2015 | 30 lipca 2021 |
Szerokość magistrali pamięci | 256 | 128 |
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 2048 |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Wat | 160 Wat |
Nie możemy się zdecydować między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6600 XT. Różnica w wydajności jest naszym zdaniem zbyt mała.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 6600 XT - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6600 XT - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.