GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs Radeon RX 590
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 590 o 59% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 590, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 108 | 206 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 77.80 | 32.31 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Polaris (2016−2019) |
Kryptonim | N16E-GXX SLI | Polaris 30 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 22 września 2015 (8 lat temu) | 15 listopada 2018 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $279 |
Cena teraz | $301 | $133 (0.5x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 980 SLI (mobilna) ma 141% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 590.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 590: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 590, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 2304 |
Częstotliwość rdzenia | 1126 MHz | 1469 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1228 MHz | 1545 MHz |
Ilość tranzystorów | 10400 Million | 5,700 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Watt | 175 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 222.5 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 590 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 241 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 590: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 3500 MHz | 8000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 590. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 590 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 590, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (12_0) |
Model cieniujący | brak danych | 6.4 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.0 |
Vulkan | brak danych | 1.2.131 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 590 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 590 o 59% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 590 przewyższa GeForce GTX 980 SLI (mobilna) o 2% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 590 o 42% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 590 o 51% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 590 o 79% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 590 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 136
+32%
| 103
−32%
|
1440p | 95−100
+58.3%
| 60
−58.3%
|
4K | 64
+73%
| 37
−73%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+70%
|
40−45
−70%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+6.2%
|
65
−6.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−26.5%
|
86
+26.5%
|
Battlefield 5 | 110−120
−17.7%
|
133
+17.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+7.1%
|
99
−7.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+70%
|
40−45
−70%
|
Far Cry 5 | 95−100
+15.3%
|
85
−15.3%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+5.7%
|
88
−5.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−0.8%
|
120
+0.8%
|
Hitman 3 | 120−130
+68.5%
|
70−75
−68.5%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+15.1%
|
73
−15.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−24.2%
|
77
+24.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+20.5%
|
78
−20.5%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+0%
|
72
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+27.8%
|
54
−27.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−7.4%
|
73
+7.4%
|
Battlefield 5 | 110−120
+1.8%
|
111
−1.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+30.9%
|
81
−30.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+70%
|
40−45
−70%
|
Far Cry 5 | 95−100
+24.1%
|
79
−24.1%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+12%
|
83
−12%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+5.3%
|
113
−5.3%
|
Hitman 3 | 120−130
+68.5%
|
70−75
−68.5%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+52.7%
|
55
−52.7%
|
Metro Exodus | 70−75
+34.6%
|
52
−34.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+59%
|
39
−59%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+32.4%
|
71
−32.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+50%
|
88
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+22%
|
59
−22%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+76.9%
|
39
−76.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+9.7%
|
62
−9.7%
|
Battlefield 5 | 110−120
+13%
|
100
−13%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+70%
|
40−45
−70%
|
Far Cry 5 | 95−100
+32.4%
|
74
−32.4%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+22.4%
|
76
−22.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+30.8%
|
91
−30.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+45.1%
|
51
−45.1%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+106%
|
35
−106%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+14.3%
|
56
−14.3%
|
Hitman 3 | 70−75
+75.6%
|
40−45
−75.6%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+45.9%
|
37
−45.9%
|
Metro Exodus | 40−45
+38.7%
|
31
−38.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+24%
|
25
−24%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+75.8%
|
30−35
−75.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+61.5%
|
24−27
−61.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−27.9%
|
55
+27.9%
|
Battlefield 5 | 80−85
+50%
|
50−55
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+107%
|
14−16
−107%
|
Far Cry 5 | 70−75
+69%
|
40−45
−69%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+25.9%
|
58
−25.9%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+64%
|
50−55
−64%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+93.1%
|
27−30
−93.1%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+40%
|
25
−40%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+12.9%
|
31
−12.9%
|
Hitman 3 | 35−40
+69.6%
|
21−24
−69.6%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+200%
|
10
−200%
|
Metro Exodus | 27−30
+42.1%
|
19
−42.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+31.3%
|
16
−31.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+29.2%
|
24
−29.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+59.4%
|
32
−59.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+36.8%
|
19
−36.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−75%
|
42
+75%
|
Battlefield 5 | 45−50
+17.5%
|
40
−17.5%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
Far Cry 5 | 35−40
+54.2%
|
24
−54.2%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+32.3%
|
31
−32.3%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+17.4%
|
46
−17.4%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+53.8%
|
13
−53.8%
|
W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i RX 590 konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 32% szybszy niż RX 590 w 1080p.
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 58.3% szybszy niż RX 590 w 1440p.
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 73% szybszy niż RX 590 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 980 SLI (mobilna) jest 200% szybszy niż RX 590.
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 590 jest 75% szybszy niż GTX 980 SLI (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) wyprzedza 60 testach (88%)
- RX 590 wyprzedza 7 testach (10%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.79 | 24.44 |
Nowość | 22 września 2015 | 15 listopada 2018 |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Wat | 175 Wat |
Model GeForce GTX 980 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 590.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 590 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 590 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.