GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs Radeon RX 5500 XT
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 5500 XT o 64% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 5500 XT, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 108 | 214 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 75 |
Stosunek jakości do ceny | 77.66 | 15.41 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Kryptonim | N16E-GXX SLI | Navi 14 XTX |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 22 września 2015 (8 lat temu) | 12 grudnia 2019 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $169 |
Cena teraz | $301 | $317 (1.9x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 980 SLI (mobilna) ma 404% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 5500 XT.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 5500 XT: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 5500 XT, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 1408 |
Częstotliwość rdzenia | 1126 MHz | 1607 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1228 MHz | 1845 MHz |
Ilość tranzystorów | 10400 Million | 6,400 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Watt | 130 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 162.4 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 5500 XT z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 180 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 5500 XT: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 3500 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 5500 XT. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 5500 XT, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.0 |
Vulkan | brak danych | 1.2.131 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 5500 XT na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 5500 XT o 64% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 5500 XT przewyższa GeForce GTX 980 SLI (mobilna) o 43% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 5500 XT o 70% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 5500 XT o 78% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 5500 XT o 79% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 5500 XT w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 136
+78.9%
| 76
−78.9%
|
1440p | 65−70
+54.8%
| 42
−54.8%
|
4K | 64
+167%
| 24
−167%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−14.7%
|
78
+14.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+46.8%
|
45−50
−46.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−5.9%
|
72
+5.9%
|
Battlefield 5 | 110−120
+52.7%
|
74
−52.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+71%
|
60−65
−71%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+11.5%
|
61
−11.5%
|
Far Cry 5 | 95−100
−7.1%
|
105
+7.1%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−6.5%
|
99
+6.5%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+52.6%
|
78
−52.6%
|
Hitman 3 | 120−130
+21.8%
|
101
−21.8%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+3.7%
|
81
−3.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−19.4%
|
74
+19.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+9.3%
|
86
−9.3%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−2.8%
|
74
+2.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+46.8%
|
45−50
−46.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+17.2%
|
58
−17.2%
|
Battlefield 5 | 110−120
+59.2%
|
71
−59.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+71%
|
60−65
−71%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+51.1%
|
45
−51.1%
|
Far Cry 5 | 95−100
+2.1%
|
96
−2.1%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+1.1%
|
92
−1.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+80.3%
|
66
−80.3%
|
Hitman 3 | 120−130
+41.4%
|
87
−41.4%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+33.3%
|
63
−33.3%
|
Metro Exodus | 70−75
+34.6%
|
52
−34.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+59%
|
39
−59%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+30.6%
|
72
−30.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+38.9%
|
95
−38.9%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+12.5%
|
64
−12.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+46.8%
|
45−50
−46.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+38.8%
|
49
−38.8%
|
Battlefield 5 | 110−120
+66.2%
|
68
−66.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+70%
|
40
−70%
|
Far Cry 5 | 95−100
+10.1%
|
89
−10.1%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+12%
|
83
−12%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+113%
|
56
−113%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+27.6%
|
58
−27.6%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+100%
|
36
−100%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+77.8%
|
35−40
−77.8%
|
Hitman 3 | 70−75
+33.3%
|
54
−33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+28.6%
|
42
−28.6%
|
Metro Exodus | 40−45
+38.7%
|
31
−38.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+29.2%
|
24
−29.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+31.8%
|
44
−31.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+61.5%
|
24−27
−61.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+16.2%
|
37
−16.2%
|
Battlefield 5 | 80−85
+47.3%
|
55
−47.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+55%
|
20
−55%
|
Far Cry 5 | 70−75
+18.3%
|
60
−18.3%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+21.7%
|
60
−21.7%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+100%
|
41
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+100%
|
27−30
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+34.6%
|
26
−34.6%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+94.4%
|
18−20
−94.4%
|
Hitman 3 | 35−40
+30%
|
30
−30%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+173%
|
11
−173%
|
Metro Exodus | 27−30
+42.1%
|
19
−42.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+40%
|
15
−40%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+40.9%
|
22
−40.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+64.5%
|
31
−64.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+73.3%
|
14−16
−73.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+26.3%
|
19
−26.3%
|
Battlefield 5 | 45−50
+34.3%
|
35
−34.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+62.5%
|
8
−62.5%
|
Far Cry 5 | 35−40
+23.3%
|
30
−23.3%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+32.3%
|
31
−32.3%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+157%
|
21
−157%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+42.9%
|
14
−42.9%
|
W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i RX 5500 XT konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 78.9% szybszy niż RX 5500 XT.
Rozdzielczość 1440p:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 54.8% szybszy niż RX 5500 XT.
Rozdzielczość 4K:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 167% szybszy niż RX 5500 XT.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 980 SLI (mobilna) jest 173% szybszy niż RX 5500 XT.
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 5500 XT jest 19.4% szybszy niż GTX 980 SLI (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) wyprzedza 62 testach (91%)
- RX 5500 XT wyprzedza 6 testach (9%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.78 | 23.66 |
Nowość | 22 września 2015 | 12 grudnia 2019 |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Wat | 130 Wat |
Model GeForce GTX 980 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 5500 XT.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 5500 XT - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 5500 XT - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.