Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
NVIDIA GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs AMD Radeon 540X
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon 540X o 961% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon 540X, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 108 | 672 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 76.61 | 4.02 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | GCN 4.0 (2016−2020) |
Kryptonim | N16E-GXX SLI | Lexa |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 22 września 2015 (8 lat temu) | 12 sierpnia 2019 (4 lata temu) |
Cena teraz | $301 | $421 |
GTX 980 SLI (mobilna) ma 1806% lepszy stosunek ceny do jakości niż Radeon 540X.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon 540X: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon 540X, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 512 |
Częstotliwość rdzenia | 1126 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1228 MHz | 1219 MHz |
Ilość tranzystorów | 10400 Million | 2,200 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 33.47 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon 540X z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon 540X: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 3500 MHz | 6000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 112.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon 540X. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon 540X, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (12_0) |
Model cieniujący | brak danych | 6.4 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.0 |
Vulkan | brak danych | 1.2.131 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon 540X na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon 540X o 961% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon 540X o 313% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon 540X o 710% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon 540X o 816% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon 540X o 924% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon 540X w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 136
+580%
| 20
−580%
|
4K | 64
+967%
| 6−7
−967%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+656%
|
9
−656%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+331%
|
16
−331%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+467%
|
12
−467%
|
Battlefield 5 | 110−120
+335%
|
26
−335%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+382%
|
22
−382%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+871%
|
7−8
−871%
|
Far Cry 5 | 95−100
+1533%
|
6−7
−1533%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+481%
|
16
−481%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+982%
|
10−12
−982%
|
Hitman 3 | 120−130
+624%
|
17
−624%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+664%
|
11
−664%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+786%
|
7−8
−786%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+527%
|
15
−527%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+454%
|
13
−454%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+475%
|
12
−475%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+3300%
|
2−3
−3300%
|
Battlefield 5 | 110−120
+465%
|
20
−465%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+1078%
|
9
−1078%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+871%
|
7−8
−871%
|
Far Cry 5 | 95−100
+1533%
|
6−7
−1533%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+520%
|
15
−520%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+982%
|
10−12
−982%
|
Hitman 3 | 120−130
+1657%
|
7
−1657%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+1300%
|
6−7
−1300%
|
Metro Exodus | 65−70
+1050%
|
6
−1050%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+786%
|
7−8
−786%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+683%
|
12
−683%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+725%
|
16
−725%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+2300%
|
3−4
−2300%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+1050%
|
6−7
−1050%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+3300%
|
2−3
−3300%
|
Battlefield 5 | 110−120
+528%
|
18
−528%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+871%
|
7−8
−871%
|
Far Cry 5 | 95−100
+1533%
|
6−7
−1533%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+564%
|
14
−564%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+982%
|
10−12
−982%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+640%
|
10
−640%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+2300%
|
3−4
−2300%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+967%
|
6−7
−967%
|
Hitman 3 | 70−75
+929%
|
7−8
−929%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+440%
|
10−11
−440%
|
Metro Exodus | 40−45
+2050%
|
2−3
−2050%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+729%
|
7−8
−729%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+4100%
|
1−2
−4100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+975%
|
4−5
−975%
|
Battlefield 5 | 80−85
+1057%
|
7−8
−1057%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Far Cry 5 | 70−75
+1083%
|
6−7
−1083%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+7200%
|
1−2
−7200%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+2633%
|
3−4
−2633%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+1767%
|
3−4
−1767%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+1067%
|
3−4
−1067%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+1067%
|
3−4
−1067%
|
Hitman 3 | 35−40
+875%
|
4−5
−875%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+275%
|
8−9
−275%
|
Metro Exodus | 27−30
+1250%
|
2−3
−1250%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+1175%
|
4−5
−1175%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Battlefield 5 | 45−50
+1075%
|
4−5
−1075%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 35−40
+825%
|
4−5
−825%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+583%
|
6−7
−583%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+5300%
|
1−2
−5300%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon 540X konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 580% szybszy niż Radeon 540X.
Rozdzielczość 4K:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 967% szybszy niż Radeon 540X.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Far Cry New Dawn, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 980 SLI (mobilna) jest 7200% szybszy niż Radeon 540X.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 980 SLI (mobilna) przewyższył Radeon 540X we wszystkich 59 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.73 | 3.65 |
Nowość | 22 września 2015 | 12 sierpnia 2019 |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Wat | 50 Wat |
Model GeForce GTX 980 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon 540X.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon 540X - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.