Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs Quadro RTX 5000 Max-Q
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Quadro RTX 5000 Max-Q o 10% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 108 | 136 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 76.61 | 11.04 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N16E-GXX SLI | N19E-Q5 MAX-Q |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 22 września 2015 (8 lat temu) | 27 maja 2019 (4 lata temu) |
Cena teraz | $301 | $2130 |
GTX 980 SLI (mobilna) ma 594% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 5000 Max-Q.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 3072 |
Częstotliwość rdzenia | 1126 MHz | 600 - 930 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1228 MHz | 1350 - 1455 MHz |
Ilość tranzystorów | 10400 Million | 13,600 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Watt | 80 - 90 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 259.2 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 3500 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | brak danych | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Quadro RTX 5000 Max-Q o 10% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Quadro RTX 5000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 980 SLI (mobilna) o 12% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Quadro RTX 5000 Max-Q o 25% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Quadro RTX 5000 Max-Q o 29% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Quadro RTX 5000 Max-Q o 140% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 136
+28.3%
| 106
−28.3%
|
1440p | 70−75
+7.7%
| 65
−7.7%
|
4K | 64
+48.8%
| 43
−48.8%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+11.5%
|
60−65
−11.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−24.6%
|
86
+24.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+9.7%
|
60−65
−9.7%
|
Battlefield 5 | 110−120
−15.9%
|
131
+15.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−14.2%
|
121
+14.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+11.5%
|
60−65
−11.5%
|
Far Cry 5 | 95−100
−8.2%
|
106
+8.2%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−1.1%
|
94
+1.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+8.2%
|
110−120
−8.2%
|
Hitman 3 | 120−130
+10.8%
|
110−120
−10.8%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−22.6%
|
103
+22.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−40.3%
|
87
+40.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−4.3%
|
98
+4.3%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−18.1%
|
85
+18.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−13%
|
78
+13%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+9.7%
|
60−65
−9.7%
|
Battlefield 5 | 110−120
−6.2%
|
120
+6.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+11.6%
|
95
−11.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+11.5%
|
60−65
−11.5%
|
Far Cry 5 | 95−100
−3.1%
|
101
+3.1%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+4.5%
|
89
−4.5%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+8.2%
|
110−120
−8.2%
|
Hitman 3 | 120−130
+10.8%
|
110−120
−10.8%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−7.1%
|
90
+7.1%
|
Metro Exodus | 65−70
−5.8%
|
73
+5.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+24%
|
50
−24%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+3.3%
|
91
−3.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
−9.8%
|
145
+9.8%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−4.2%
|
75
+4.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+23.2%
|
56
−23.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+9.7%
|
60−65
−9.7%
|
Battlefield 5 | 110−120
+0.9%
|
112
−0.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+11.5%
|
60−65
−11.5%
|
Far Cry 5 | 95−100
+2.1%
|
96
−2.1%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+10.7%
|
84
−10.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+8.2%
|
110−120
−8.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−12.2%
|
83
+12.2%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+41.2%
|
51
−41.2%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+0%
|
64
+0%
|
Hitman 3 | 70−75
+12.5%
|
60−65
−12.5%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−27.8%
|
69
+27.8%
|
Metro Exodus | 40−45
+19.4%
|
36
−19.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−3.2%
|
32
+3.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−5.2%
|
61
+5.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−14.3%
|
48
+14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+13.2%
|
35−40
−13.2%
|
Battlefield 5 | 80−85
−12.3%
|
91
+12.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+14.8%
|
27−30
−14.8%
|
Far Cry 5 | 70−75
−4.2%
|
74
+4.2%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+0%
|
73
+0%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+10.8%
|
70−75
−10.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+14.3%
|
45−50
−14.3%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−5.7%
|
37
+5.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+0%
|
35
+0%
|
Hitman 3 | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+42.9%
|
21
−42.9%
|
Metro Exodus | 27−30
+3.8%
|
26
−3.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−9.5%
|
23
+9.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+0%
|
31
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+2%
|
50
−2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−19.2%
|
31
+19.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Battlefield 5 | 45−50
−12.8%
|
53
+12.8%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Far Cry 5 | 35−40
−8.1%
|
40
+8.1%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−4.9%
|
43
+4.9%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+10.2%
|
45−50
−10.2%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
−5%
|
21
+5%
|
W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i RTX 5000 Max-Q konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 28.3% szybszy niż RTX 5000 Max-Q.
Rozdzielczość 1440p:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 7.7% szybszy niż RTX 5000 Max-Q.
Rozdzielczość 4K:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 48.8% szybszy niż RTX 5000 Max-Q.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 980 SLI (mobilna) jest 42.9% szybszy niż RTX 5000 Max-Q.
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 5000 Max-Q jest 40.3% szybszy niż GTX 980 SLI (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) wyprzedza 34 testach (50%)
- RTX 5000 Max-Q wyprzedza 30 testach (44%)
- jest remis w 4 testach (6%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.73 | 35.24 |
Nowość | 22 września 2015 | 27 maja 2019 |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Wat | 80 Wat |
Nie możemy się zdecydować między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q. Różnica w wydajności jest naszym zdaniem zbyt mała.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX 5000 Max-Q - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.