Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs Quadro RTX 3000 Max-Q
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Quadro RTX 3000 Max-Q o 79% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro RTX 3000 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 108 | 234 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 76.63 | brak danych |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N16E-GXX SLI | N19E-Q1 MAX-Q |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 22 września 2015 (8 lat temu) | 27 maja 2019 (4 lata temu) |
Cena teraz | $301 | brak danych |
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro RTX 3000 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro RTX 3000 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 1920 |
Częstotliwość rdzenia | 1126 MHz | 600 - 870 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1228 MHz | 1215 - 1380 MHz |
Ilość tranzystorów | 10400 Million | 10,800 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Watt | 60 - 70 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 175.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro RTX 3000 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro RTX 3000 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 3500 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro RTX 3000 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro RTX 3000 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro RTX 3000 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | brak danych | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro RTX 3000 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Quadro RTX 3000 Max-Q o 79% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Quadro RTX 3000 Max-Q o 89% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Quadro RTX 3000 Max-Q o 87% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Quadro RTX 3000 Max-Q o 134% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro RTX 3000 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 136
+86.3%
| 73
−86.3%
|
1440p | 80−85
+77.8%
| 45
−77.8%
|
4K | 64
+121%
| 29
−121%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+94.3%
|
35−40
−94.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+56.8%
|
40−45
−56.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+13.3%
|
60
−13.3%
|
Battlefield 5 | 110−120
+56.9%
|
70−75
−56.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+12.8%
|
94
−12.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+94.3%
|
35−40
−94.3%
|
Far Cry 5 | 95−100
+12.6%
|
87
−12.6%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+60.3%
|
55−60
−60.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+63%
|
70−75
−63%
|
Hitman 3 | 120−130
+23%
|
100
−23%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+10.5%
|
76
−10.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+77.1%
|
35−40
−77.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+23.7%
|
76
−23.7%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+2.9%
|
70
−2.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+56.8%
|
40−45
−56.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+36%
|
50
−36%
|
Battlefield 5 | 110−120
+56.9%
|
70−75
−56.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+55.9%
|
68
−55.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+94.3%
|
35−40
−94.3%
|
Far Cry 5 | 95−100
+24.1%
|
79
−24.1%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+60.3%
|
55−60
−60.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+63%
|
70−75
−63%
|
Hitman 3 | 120−130
+50%
|
82
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+37.7%
|
61
−37.7%
|
Metro Exodus | 65−70
+97.1%
|
35−40
−97.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+77.1%
|
35−40
−77.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+38.2%
|
68
−38.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+36.1%
|
97
−36.1%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+18%
|
61
−18%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+56.8%
|
40−45
−56.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+54.5%
|
44
−54.5%
|
Battlefield 5 | 110−120
+56.9%
|
70−75
−56.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+94.3%
|
35−40
−94.3%
|
Far Cry 5 | 95−100
+30.7%
|
75
−30.7%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+60.3%
|
55−60
−60.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+63%
|
70−75
−63%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+42.3%
|
52
−42.3%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+118%
|
33
−118%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+88.2%
|
34
−88.2%
|
Hitman 3 | 70−75
+106%
|
35−40
−106%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+31.7%
|
41
−31.7%
|
Metro Exodus | 40−45
+105%
|
21−24
−105%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+34.9%
|
43
−34.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+82.6%
|
21−24
−82.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+105%
|
21−24
−105%
|
Battlefield 5 | 80−85
+68.8%
|
45−50
−68.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+138%
|
12−14
−138%
|
Far Cry 5 | 70−75
+91.9%
|
35−40
−91.9%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+73.8%
|
40−45
−73.8%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+86.4%
|
40−45
−86.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+124%
|
24−27
−124%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+119%
|
16−18
−119%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+94.4%
|
18
−94.4%
|
Hitman 3 | 35−40
+44.4%
|
27
−44.4%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+150%
|
12
−150%
|
Metro Exodus | 27−30
+108%
|
12−14
−108%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+75%
|
12−14
−75%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+47.6%
|
21
−47.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+50%
|
34
−50%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+26.3%
|
19
−26.3%
|
Battlefield 5 | 45−50
+88%
|
24−27
−88%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Far Cry 5 | 35−40
+42.3%
|
26
−42.3%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+95.2%
|
21−24
−95.2%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+80%
|
30−33
−80%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+66.7%
|
12
−66.7%
|
W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i RTX 3000 Max-Q konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 86.3% szybszy niż RTX 3000 Max-Q.
Rozdzielczość 1440p:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 77.8% szybszy niż RTX 3000 Max-Q.
Rozdzielczość 4K:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 121% szybszy niż RTX 3000 Max-Q.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 980 SLI (mobilna) jest 160% szybszy niż RTX 3000 Max-Q.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 980 SLI (mobilna) przewyższył RTX 3000 Max-Q we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.74 | 21.59 |
Nowość | 22 września 2015 | 27 maja 2019 |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Wat | 60 Wat |
Model GeForce GTX 980 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 3000 Max-Q.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX 3000 Max-Q - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro RTX 3000 Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.