Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs Quadro P2000
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Quadro P2000 o 107% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro P2000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 108 | 275 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 76.61 | 14.15 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | N16E-GXX SLI | GP106 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 22 września 2015 (8 lat temu) | 6 lutego 2017 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $585 |
Cena teraz | $301 | $371 (0.6x) |
GTX 980 SLI (mobilna) ma 441% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro P2000.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro P2000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro P2000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 1126 MHz | 1076 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1228 MHz | 1480 MHz |
Ilość tranzystorów | 10400 Million | 4,400 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Watt | 75 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 94.72 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 3,031 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro P2000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 201 mm |
Grubość | brak danych | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro P2000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 5 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 160 Bit |
Częstotliwość pamięci | 3500 MHz | 7008 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 140.2 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro P2000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 4x DisplayPort |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro P2000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.4 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | brak danych | + |
CUDA | + | 6.1 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro P2000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Quadro P2000 o 107% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Quadro P2000 o 45% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Quadro P2000 o 295% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Quadro P2000 o 272% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Quadro P2000 o 256% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro P2000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 136
+139%
| 57
−139%
|
1440p | 40−45
+100%
| 20
−100%
|
4K | 64
+300%
| 16
−300%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+127%
|
30−33
−127%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+76.9%
|
35−40
−76.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+113%
|
30−35
−113%
|
Battlefield 5 | 110−120
+79.4%
|
60−65
−79.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+121%
|
45−50
−121%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+127%
|
30−33
−127%
|
Far Cry 5 | 95−100
+109%
|
47
−109%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+82.4%
|
50−55
−82.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+83.1%
|
65−70
−83.1%
|
Hitman 3 | 120−130
+128%
|
50−55
−128%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+110%
|
40−45
−110%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+100%
|
30−35
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+135%
|
40−45
−135%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+100%
|
35−40
−100%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+76.9%
|
35−40
−76.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+113%
|
30−35
−113%
|
Battlefield 5 | 110−120
+79.4%
|
60−65
−79.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+121%
|
45−50
−121%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+127%
|
30−33
−127%
|
Far Cry 5 | 95−100
+139%
|
41
−139%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+82.4%
|
50−55
−82.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+83.1%
|
65−70
−83.1%
|
Hitman 3 | 120−130
+128%
|
50−55
−128%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+110%
|
40−45
−110%
|
Metro Exodus | 65−70
+130%
|
30−33
−130%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+100%
|
30−35
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+135%
|
40−45
−135%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+247%
|
38
−247%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+100%
|
35−40
−100%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+76.9%
|
35−40
−76.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+113%
|
30−35
−113%
|
Battlefield 5 | 110−120
+79.4%
|
60−65
−79.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+127%
|
30−33
−127%
|
Far Cry 5 | 95−100
+180%
|
35
−180%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+82.4%
|
50−55
−82.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+83.1%
|
65−70
−83.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+196%
|
25
−196%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+100%
|
35−40
−100%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+129%
|
27−30
−129%
|
Hitman 3 | 70−75
+140%
|
30−33
−140%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+116%
|
24−27
−116%
|
Metro Exodus | 40−45
+139%
|
18−20
−139%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+121%
|
14−16
−121%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+142%
|
24−27
−142%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+110%
|
20−22
−110%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+153%
|
16−18
−153%
|
Battlefield 5 | 80−85
+97.6%
|
40−45
−97.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+182%
|
10−12
−182%
|
Far Cry 5 | 70−75
+238%
|
21
−238%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+103%
|
35−40
−103%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+116%
|
35−40
−116%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+180%
|
20−22
−180%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+169%
|
12−14
−169%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+150%
|
14−16
−150%
|
Hitman 3 | 35−40
+129%
|
16−18
−129%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+150%
|
12−14
−150%
|
Metro Exodus | 27−30
+170%
|
10−11
−170%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+110%
|
10−11
−110%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+158%
|
12−14
−158%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+292%
|
13
−292%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+136%
|
10−12
−136%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+167%
|
9−10
−167%
|
Battlefield 5 | 45−50
+124%
|
21−24
−124%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
Far Cry 5 | 35−40
+311%
|
9
−311%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+128%
|
18−20
−128%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+108%
|
24−27
−108%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+150%
|
8−9
−150%
|
W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro P2000 konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 139% szybszy niż Quadro P2000.
Rozdzielczość 1440p:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 100% szybszy niż Quadro P2000.
Rozdzielczość 4K:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 300% szybszy niż Quadro P2000.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Far Cry 5, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 980 SLI (mobilna) jest 311% szybszy niż Quadro P2000.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 980 SLI (mobilna) przewyższył Quadro P2000 we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.73 | 18.75 |
Nowość | 22 września 2015 | 6 lutego 2017 |
Proces technologiczny | 28 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Wat | 75 Wat |
Model GeForce GTX 980 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P2000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro P2000 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro P2000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.