GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs Quadro P2000

#ad
Kupić
VS
#ad
Kupić

Łączny wynik wydajności

GTX 980 SLI (mobilna)
38.73
+107%

GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Quadro P2000 o 107% w naszych połączonych wynikach benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro P2000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności108275
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny76.6114.15
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Pascal (2016−2021)
KryptonimN16E-GXX SLIGP106
TypDo laptopówDo stacji roboczych
Data wydania22 września 2015 (8 lat temu)6 lutego 2017 (7 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$585
Cena teraz$301 $371 (0.6x)
Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 980 SLI (mobilna) ma 441% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro P2000.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro P2000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro P2000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących40961024
Częstotliwość rdzenia1126 MHz1076 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1228 MHz1480 MHz
Ilość tranzystorów10400 Million4,400 million
Proces technologiczny28 nm16 nm
Pobór mocy (TDP)330 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturamibrak danych94.72
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych3,031 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro P2000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargebrak danych
Interfejsbrak danychPCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych201 mm
Grubośćbrak danych1-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak
Obsługa SLI+brak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro P2000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2x 8 GB5 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit160 Bit
Częstotliwość pamięci3500 MHz7008 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych140.2 GB/s
Pamięć współdzielona-brak danych

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro P2000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideobrak danych4x DisplayPort
Obsługa G-SYNC+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro P2000, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12_112 (12_1)
Model cieniującybrak danych6.4
OpenGLbrak danych4.6
OpenCLbrak danych1.2
Vulkanbrak danych+
CUDA+6.1

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro P2000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 980 SLI (mobilna) 38.73
+107%
Quadro P2000 18.75

GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Quadro P2000 o 107% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 980 SLI (mobilna) 47704
+44.7%
Quadro P2000 32964

GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Quadro P2000 o 45% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 980 SLI (mobilna) 33169
+295%
Quadro P2000 8387

GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Quadro P2000 o 295% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 980 SLI (mobilna) 25453
+272%
Quadro P2000 6847

GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Quadro P2000 o 272% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 980 SLI (mobilna) 155238
+256%
Quadro P2000 43566

GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Quadro P2000 o 256% w 3DMark Cloud Gate GPU.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro P2000 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD136
+139%
57
−139%
1440p40−45
+100%
20
−100%
4K64
+300%
16
−300%

Popularne gry

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70
+127%
30−33
−127%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
+76.9%
35−40
−76.9%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+113%
30−35
−113%
Battlefield 5 110−120
+79.4%
60−65
−79.4%
Call of Duty: Modern Warfare 100−110
+121%
45−50
−121%
Cyberpunk 2077 65−70
+127%
30−33
−127%
Far Cry 5 95−100
+109%
47
−109%
Far Cry New Dawn 90−95
+82.4%
50−55
−82.4%
Forza Horizon 4 110−120
+83.1%
65−70
−83.1%
Hitman 3 120−130
+128%
50−55
−128%
Horizon Zero Dawn 80−85
+110%
40−45
−110%
Red Dead Redemption 2 60−65
+100%
30−35
−100%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+135%
40−45
−135%
Watch Dogs: Legion 70−75
+100%
35−40
−100%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
+76.9%
35−40
−76.9%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+113%
30−35
−113%
Battlefield 5 110−120
+79.4%
60−65
−79.4%
Call of Duty: Modern Warfare 100−110
+121%
45−50
−121%
Cyberpunk 2077 65−70
+127%
30−33
−127%
Far Cry 5 95−100
+139%
41
−139%
Far Cry New Dawn 90−95
+82.4%
50−55
−82.4%
Forza Horizon 4 110−120
+83.1%
65−70
−83.1%
Hitman 3 120−130
+128%
50−55
−128%
Horizon Zero Dawn 80−85
+110%
40−45
−110%
Metro Exodus 65−70
+130%
30−33
−130%
Red Dead Redemption 2 60−65
+100%
30−35
−100%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+135%
40−45
−135%
The Witcher 3: Wild Hunt 132
+247%
38
−247%
Watch Dogs: Legion 70−75
+100%
35−40
−100%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
+76.9%
35−40
−76.9%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+113%
30−35
−113%
Battlefield 5 110−120
+79.4%
60−65
−79.4%
Cyberpunk 2077 65−70
+127%
30−33
−127%
Far Cry 5 95−100
+180%
35
−180%
Far Cry New Dawn 90−95
+82.4%
50−55
−82.4%
Forza Horizon 4 110−120
+83.1%
65−70
−83.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
+196%
25
−196%
Watch Dogs: Legion 70−75
+100%
35−40
−100%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 60−65
+129%
27−30
−129%
Hitman 3 70−75
+140%
30−33
−140%
Horizon Zero Dawn 50−55
+116%
24−27
−116%
Metro Exodus 40−45
+139%
18−20
−139%
Red Dead Redemption 2 30−35
+121%
14−16
−121%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+142%
24−27
−142%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+110%
20−22
−110%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+153%
16−18
−153%
Battlefield 5 80−85
+97.6%
40−45
−97.6%
Cyberpunk 2077 30−35
+182%
10−12
−182%
Far Cry 5 70−75
+238%
21
−238%
Far Cry New Dawn 70−75
+103%
35−40
−103%
Forza Horizon 4 80−85
+116%
35−40
−116%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+180%
20−22
−180%
Watch Dogs: Legion 35−40
+169%
12−14
−169%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+150%
14−16
−150%
Hitman 3 35−40
+129%
16−18
−129%
Horizon Zero Dawn 30−33
+150%
12−14
−150%
Metro Exodus 27−30
+170%
10−11
−170%
Red Dead Redemption 2 21−24
+110%
10−11
−110%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
+158%
12−14
−158%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+292%
13
−292%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+136%
10−12
−136%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+167%
9−10
−167%
Battlefield 5 45−50
+124%
21−24
−124%
Cyberpunk 2077 12−14
+225%
4−5
−225%
Far Cry 5 35−40
+311%
9
−311%
Far Cry New Dawn 40−45
+128%
18−20
−128%
Forza Horizon 4 50−55
+108%
24−27
−108%
Watch Dogs: Legion 20−22
+150%
8−9
−150%

W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro P2000 konkurują w popularnych grach:

Rozdzielczość 1080p:

  • GTX 980 SLI (mobilna) jest o 139% szybszy niż Quadro P2000.

Rozdzielczość 1440p:

  • GTX 980 SLI (mobilna) jest o 100% szybszy niż Quadro P2000.

Rozdzielczość 4K:

  • GTX 980 SLI (mobilna) jest o 300% szybszy niż Quadro P2000.

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Far Cry 5, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 980 SLI (mobilna) jest 311% szybszy niż Quadro P2000.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 980 SLI (mobilna) przewyższył Quadro P2000 we wszystkich 68 naszych testach.

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 38.73 18.75
Nowość 22 września 2015 6 lutego 2017
Proces technologiczny 28 nm 16 nm
Pobór mocy (TDP) 330 Wat 75 Wat

Model GeForce GTX 980 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P2000.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro P2000 - dla stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro P2000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 980 SLI (mobilna)
GeForce GTX 980 SLI (mobilna)
NVIDIA Quadro P2000
Quadro P2000

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.3 65 głosów

Oceń NVIDIA GeForce GTX 980 SLI (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 537 głosów

Oceń NVIDIA Quadro P2000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 980 SLI (mobilna) lub Quadro P2000, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.