Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs Quadro K620M
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Quadro K620M o 1196% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro K620M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 108 | 735 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 76.67 | brak danych |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Maxwell (2014−2018) |
Kryptonim | N16E-GXX SLI | GM108 |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 22 września 2015 (8 lat temu) | 1 marca 2015 (9 lat temu) |
Cena teraz | $301 | brak danych |
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro K620M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro K620M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 384 |
Częstotliwość rdzenia | 1126 MHz | 1029 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1228 MHz | 1124 MHz |
Ilość tranzystorów | 10400 Million | brak danych |
Proces technologiczny | 28 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Watt | 30 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 17.98 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 863.2 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro K620M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | MXM-A (3.0) |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro K620M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | DDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 3500 MHz | 2000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 14.4 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro K620M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Display Port | brak danych | 1.2 |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro K620M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | brak danych | + |
nView Display Management | brak danych | + |
Optimus | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro K620M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 |
Model cieniujący | brak danych | 5 |
OpenGL | brak danych | 4.5 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | brak danych | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro K620M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Quadro K620M o 1196% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Quadro K620M o 505% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Quadro K620M o 1263% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Quadro K620M o 1470% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Quadro K620M o 1607% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro K620M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 136
+518%
| 22
−518%
|
4K | 64
+1500%
| 4−5
−1500%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1033%
|
6−7
−1033%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+1625%
|
4−5
−1625%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70 | 0−1 |
Battlefield 5 | 110−120
+1514%
|
7−8
−1514%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+783%
|
12−14
−783%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1033%
|
6−7
−1033%
|
Far Cry 5 | 95−100
+2350%
|
4−5
−2350%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+2225%
|
4−5
−2225%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+1388%
|
8−9
−1388%
|
Hitman 3 | 120−130
+1950%
|
6−7
−1950%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+1580%
|
5−6
−1580%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+933%
|
6−7
−933%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+944%
|
9−10
−944%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+3500%
|
2−3
−3500%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+1625%
|
4−5
−1625%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70 | 0−1 |
Battlefield 5 | 110−120
+1514%
|
7−8
−1514%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+783%
|
12−14
−783%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1033%
|
6−7
−1033%
|
Far Cry 5 | 95−100
+2350%
|
4−5
−2350%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+2225%
|
4−5
−2225%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+1388%
|
8−9
−1388%
|
Hitman 3 | 120−130
+1950%
|
6−7
−1950%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+1580%
|
5−6
−1580%
|
Metro Exodus | 65−70
+1625%
|
4−5
−1625%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+933%
|
6−7
−933%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+944%
|
9−10
−944%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+1786%
|
7−8
−1786%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+3500%
|
2−3
−3500%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+1625%
|
4−5
−1625%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70 | 0−1 |
Battlefield 5 | 110−120
+1514%
|
7−8
−1514%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1033%
|
6−7
−1033%
|
Far Cry 5 | 95−100
+2350%
|
4−5
−2350%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+2225%
|
4−5
−2225%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+1388%
|
8−9
−1388%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+957%
|
7−8
−957%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+3500%
|
2−3
−3500%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+1180%
|
5−6
−1180%
|
Hitman 3 | 70−75
+1100%
|
6−7
−1100%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+440%
|
10−11
−440%
|
Metro Exodus | 40−45
+4200%
|
1−2
−4200%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+867%
|
6−7
−867%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+1333%
|
3−4
−1333%
|
Battlefield 5 | 80−85
+1250%
|
6−7
−1250%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Far Cry 5 | 70−75
+1320%
|
5−6
−1320%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+1360%
|
5−6
−1360%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+4000%
|
2−3
−4000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+1767%
|
3−4
−1767%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+1650%
|
2−3
−1650%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+1650%
|
2−3
−1650%
|
Hitman 3 | 35−40
+1200%
|
3−4
−1200%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+275%
|
8−9
−275%
|
Metro Exodus | 27−30
+1250%
|
2−3
−1250%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+1450%
|
2−3
−1450%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+1600%
|
3−4
−1600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Battlefield 5 | 45−50
+1467%
|
3−4
−1467%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 35−40
+825%
|
4−5
−825%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+583%
|
6−7
−583%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+1250%
|
4−5
−1250%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro K620M konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 518% szybszy niż Quadro K620M.
Rozdzielczość 4K:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 1500% szybszy niż Quadro K620M.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Metro Exodus, z rozdzielczością 1440p i High Preset, GTX 980 SLI (mobilna) jest 4200% szybszy niż Quadro K620M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 980 SLI (mobilna) przewyższył Quadro K620M we wszystkich 53 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.74 | 2.99 |
Nowość | 22 września 2015 | 1 marca 2015 |
Pobór mocy (TDP) | 330 Wat | 30 Wat |
Model GeForce GTX 980 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro K620M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro K620M - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro K620M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.