GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs RTX 3080 Mobile
Łączny wynik wydajności
RTX 3080 Mobile przewyższa GTX 980 SLI (mobilna) o 8% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3080 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 108 | 86 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 77.84 | brak danych |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N16E-GXX SLI | GN20-E7 GA104 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 22 września 2015 (8 lat temu) | 12 stycznia 2021 (3 lata temu) |
Cena teraz | $301 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3080 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3080 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 6144 |
Częstotliwość rdzenia | 1126 MHz | 780 - 1100 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1228 MHz | 1245 - 1710 MHz |
Ilość tranzystorów | 10400 Million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Watt | 150 Watt (80 - 150 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 296.6 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3080 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3080 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 3500 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 384.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3080 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3080 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.0 |
Vulkan | brak danych | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3080 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3080 Mobile przewyższa GTX 980 SLI (mobilna) o 8% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3080 Mobile przewyższa GTX 980 SLI (mobilna) o 58% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3080 Mobile przewyższa GTX 980 SLI (mobilna) o 15% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3080 Mobile przewyższa GTX 980 SLI (mobilna) o 7% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa RTX 3080 Mobile o 40% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3080 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 136
+10.6%
| 123
−10.6%
|
1440p | 70−75
−14.3%
| 80
+14.3%
|
4K | 64
+25.5%
| 51
−25.5%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−97.1%
|
134
+97.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−76.8%
|
122
+76.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−41.2%
|
96
+41.2%
|
Battlefield 5 | 110−120
−4.4%
|
110−120
+4.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−7.5%
|
110−120
+7.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−72.1%
|
117
+72.1%
|
Far Cry 5 | 95−100
−30.6%
|
128
+30.6%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+1.1%
|
92
−1.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−62.2%
|
193
+62.2%
|
Hitman 3 | 120−130
−26.8%
|
156
+26.8%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−41.7%
|
119
+41.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−8.1%
|
65−70
+8.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−35.1%
|
127
+35.1%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−52.8%
|
110
+52.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−50.7%
|
104
+50.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−16.2%
|
79
+16.2%
|
Battlefield 5 | 110−120
−23.9%
|
140
+23.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−7.5%
|
110−120
+7.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−45.6%
|
99
+45.6%
|
Far Cry 5 | 95−100
−23.5%
|
121
+23.5%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−8.6%
|
101
+8.6%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−57.1%
|
187
+57.1%
|
Hitman 3 | 120−130
−19.5%
|
147
+19.5%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−15.5%
|
97
+15.5%
|
Metro Exodus | 70−75
−41.4%
|
99
+41.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−19.4%
|
74
+19.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−27.7%
|
120
+27.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
−43.9%
|
190
+43.9%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−34.7%
|
97
+34.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−13%
|
78
+13%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−1.5%
|
69
+1.5%
|
Battlefield 5 | 110−120
−18.6%
|
134
+18.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−32.4%
|
90
+32.4%
|
Far Cry 5 | 95−100
−16.3%
|
114
+16.3%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+3.3%
|
90
−3.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−32.8%
|
158
+32.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−43.2%
|
106
+43.2%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−1.4%
|
73
+1.4%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−9.4%
|
70−75
+9.4%
|
Hitman 3 | 70−75
−61.1%
|
116
+61.1%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−42.6%
|
77
+42.6%
|
Metro Exodus | 40−45
−30.2%
|
56
+30.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−58.1%
|
49
+58.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−65.5%
|
96
+65.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−40.5%
|
59
+40.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−25.6%
|
54
+25.6%
|
Battlefield 5 | 80−85
−33.3%
|
108
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−9.7%
|
30−35
+9.7%
|
Far Cry 5 | 70−75
−43.7%
|
102
+43.7%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
−16.4%
|
85
+16.4%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−58.5%
|
130
+58.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−41.1%
|
79
+41.1%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−60%
|
56
+60%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−11.4%
|
35−40
+11.4%
|
Hitman 3 | 35−40
−10.3%
|
40−45
+10.3%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−83.3%
|
55
+83.3%
|
Metro Exodus | 27−30
−40.7%
|
38
+40.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−52.4%
|
32
+52.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−67.7%
|
52
+67.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−37.3%
|
70
+37.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−65.4%
|
43
+65.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−50%
|
36
+50%
|
Battlefield 5 | 45−50
−42.6%
|
67
+42.6%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−15.4%
|
14−16
+15.4%
|
Far Cry 5 | 35−40
−48.6%
|
55
+48.6%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−41.5%
|
58
+41.5%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−61.1%
|
87
+61.1%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
−60%
|
32
+60%
|
W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i RTX 3080 Mobile konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 10.6% szybszy niż RTX 3080 Mobile w 1080p.
- RTX 3080 Mobile jest o 14.3% szybszy niż GTX 980 SLI (mobilna) w 1440p.
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 25.5% szybszy niż RTX 3080 Mobile w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Far Cry New Dawn, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 980 SLI (mobilna) jest 3.3% szybszy niż RTX 3080 Mobile.
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RTX 3080 Mobile jest 97.1% szybszy niż GTX 980 SLI (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) wyprzedza 2 testach (3%)
- RTX 3080 Mobile wyprzedza 66 testach (97%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.79 | 41.70 |
Nowość | 22 września 2015 | 12 stycznia 2021 |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Wat | 150 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3080 Mobile.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3080 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.