Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 980 SLI (mobilna) vs RTX 3070 Mobile
Łączny wynik wydajności
GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa RTX 3070 Mobile o 5% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3070 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 108 | 119 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 76.61 | brak danych |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N16E-GXX SLI | GN20-E5 GA104 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 22 września 2015 (8 lat temu) | 4 stycznia 2021 (3 lata temu) |
Cena teraz | $301 | brak danych |
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3070 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3070 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 5120 |
Częstotliwość rdzenia | 1126 MHz | 780 - 1100 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1228 MHz | 1290 - 1620 MHz |
Ilość tranzystorów | 10400 Million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Watt | 125 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 287.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3070 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3070 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 3500 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 320.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3070 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3070 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.0 |
Vulkan | brak danych | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3070 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa RTX 3070 Mobile o 5% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3070 Mobile przewyższa GTX 980 SLI (mobilna) o 62% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3070 Mobile przewyższa GTX 980 SLI (mobilna) o 2% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa RTX 3070 Mobile o 14% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3070 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 136
+16.2%
| 117
−16.2%
|
1440p | 80−85
+3.9%
| 77
−3.9%
|
4K | 64
+30.6%
| 49
−30.6%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−75%
|
119
+75%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+3%
|
65−70
−3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−33.8%
|
91
+33.8%
|
Battlefield 5 | 110−120
+3.7%
|
100−110
−3.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+5%
|
100−110
−5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−57.4%
|
107
+57.4%
|
Far Cry 5 | 95−100
−21.4%
|
119
+21.4%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−20.4%
|
112
+20.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−58.8%
|
189
+58.8%
|
Hitman 3 | 120−130
−20.3%
|
148
+20.3%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−10.7%
|
93
+10.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−74.2%
|
108
+74.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−48.9%
|
140
+48.9%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−23.6%
|
89
+23.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+3%
|
65−70
−3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−11.8%
|
76
+11.8%
|
Battlefield 5 | 110−120
−18.6%
|
134
+18.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+5%
|
100−110
−5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−29.4%
|
88
+29.4%
|
Far Cry 5 | 95−100
−16.3%
|
114
+16.3%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−16.1%
|
108
+16.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−58%
|
188
+58%
|
Hitman 3 | 120−130
−12.2%
|
138
+12.2%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+0%
|
84
+0%
|
Metro Exodus | 65−70
−40.6%
|
97
+40.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−6.5%
|
66
+6.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−28.7%
|
121
+28.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
−28.8%
|
170
+28.8%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−4.2%
|
75
+4.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+3%
|
65−70
−3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+0%
|
68
+0%
|
Battlefield 5 | 110−120
−11.5%
|
126
+11.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−8.8%
|
74
+8.8%
|
Far Cry 5 | 95−100
−9.2%
|
107
+9.2%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−3.2%
|
96
+3.2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−40.3%
|
167
+40.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−27%
|
94
+27%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+20%
|
60
−20%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+4.9%
|
60−65
−4.9%
|
Hitman 3 | 70−75
−36.1%
|
98
+36.1%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−16.7%
|
63
+16.7%
|
Metro Exodus | 40−45
−37.2%
|
59
+37.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−22.6%
|
38
+22.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−53.4%
|
89
+53.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+5%
|
40−45
−5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−23.3%
|
53
+23.3%
|
Battlefield 5 | 80−85
−25.9%
|
102
+25.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−51.6%
|
47
+51.6%
|
Far Cry 5 | 70−75
−28.2%
|
91
+28.2%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
−24.7%
|
91
+24.7%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−70.7%
|
140
+70.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+7.7%
|
50−55
−7.7%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−57.1%
|
55
+57.1%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+6.1%
|
30−35
−6.1%
|
Hitman 3 | 35−40
+5.4%
|
35−40
−5.4%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+76.5%
|
17
−76.5%
|
Metro Exodus | 27−30
−37%
|
37
+37%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−14.3%
|
24
+14.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−54.8%
|
48
+54.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−25.5%
|
64
+25.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+4%
|
24−27
−4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−37.5%
|
33
+37.5%
|
Battlefield 5 | 45−50
−34%
|
63
+34%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−69.2%
|
22
+69.2%
|
Far Cry 5 | 35−40
−37.8%
|
51
+37.8%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−41.5%
|
58
+41.5%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−72.2%
|
93
+72.2%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
−35%
|
27
+35%
|
W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i RTX 3070 Mobile konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 16.2% szybszy niż RTX 3070 Mobile.
Rozdzielczość 1440p:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 3.9% szybszy niż RTX 3070 Mobile.
Rozdzielczość 4K:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 30.6% szybszy niż RTX 3070 Mobile.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 980 SLI (mobilna) jest 76.5% szybszy niż RTX 3070 Mobile.
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RTX 3070 Mobile jest 75% szybszy niż GTX 980 SLI (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) wyprzedza 14 testach (21%)
- RTX 3070 Mobile wyprzedza 52 testach (76%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.73 | 37.06 |
Nowość | 22 września 2015 | 4 stycznia 2021 |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Wat | 125 Wat |
Nie możemy się zdecydować między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3070 Mobile. Różnica w wydajności jest naszym zdaniem zbyt mała.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3070 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.