GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs RTX 2080 Super Max-Q
Łączny wynik wydajności
GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa RTX 2080 Super Max-Q o 9% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 108 | 131 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 77.84 | 44.66 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N16E-GXX SLI | N18E-G3 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 22 września 2015 (8 lat temu) | 2 kwietnia 2020 (4 lata temu) |
Cena teraz | $301 | $812 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 980 SLI (mobilna) ma 74% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 2080 Super Max-Q.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 3072 |
Częstotliwość rdzenia | 1126 MHz | 975 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1228 MHz | 1230 MHz |
Ilość tranzystorów | 10400 Million | 13,600 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Watt | 90 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 207.4 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 3500 MHz | 11000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 352.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | brak danych | 1.2.140 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa RTX 2080 Super Max-Q o 9% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2080 Super Max-Q przewyższa GTX 980 SLI (mobilna) o 26% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa RTX 2080 Super Max-Q o 12% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa RTX 2080 Super Max-Q o 16% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa RTX 2080 Super Max-Q o 22% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 136
+22.5%
| 111
−22.5%
|
1440p | 80−85
+6.7%
| 75
−6.7%
|
4K | 64
+36.2%
| 47
−36.2%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+9.7%
|
60−65
−9.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−30.4%
|
90
+30.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+9.7%
|
60−65
−9.7%
|
Battlefield 5 | 110−120
−23%
|
139
+23%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−17%
|
124
+17%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+9.7%
|
60−65
−9.7%
|
Far Cry 5 | 95−100
−17.3%
|
115
+17.3%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−10.8%
|
103
+10.8%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+7.2%
|
110−120
−7.2%
|
Hitman 3 | 120−130
+9.8%
|
110−120
−9.8%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−29.8%
|
109
+29.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−59.7%
|
99
+59.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−17%
|
110
+17%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+7.5%
|
65−70
−7.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−11.6%
|
77
+11.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+9.7%
|
60−65
−9.7%
|
Battlefield 5 | 110−120
−12.4%
|
127
+12.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+5%
|
101
−5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+9.7%
|
60−65
−9.7%
|
Far Cry 5 | 95−100
−10.2%
|
108
+10.2%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−5.4%
|
98
+5.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+7.2%
|
110−120
−7.2%
|
Hitman 3 | 120−130
+9.8%
|
110−120
−9.8%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+1.2%
|
83
−1.2%
|
Metro Exodus | 70−75
−10%
|
77
+10%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+10.7%
|
56
−10.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−6.4%
|
100
+6.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
−8.3%
|
143
+8.3%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+7.5%
|
65−70
−7.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+23.2%
|
56
−23.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+9.7%
|
60−65
−9.7%
|
Battlefield 5 | 110−120
−5.3%
|
119
+5.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+9.7%
|
60−65
−9.7%
|
Far Cry 5 | 95−100
−4.1%
|
102
+4.1%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+3.3%
|
90
−3.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+7.2%
|
110−120
−7.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−18.9%
|
88
+18.9%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+7.5%
|
65−70
−7.5%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−4.7%
|
67
+4.7%
|
Hitman 3 | 70−75
+10.8%
|
65−70
−10.8%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+10.2%
|
45−50
−10.2%
|
Metro Exodus | 40−45
−18.6%
|
51
+18.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−16.1%
|
36
+16.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−20.7%
|
70
+20.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−26.2%
|
53
+26.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+10.3%
|
35−40
−10.3%
|
Battlefield 5 | 80−85
−18.5%
|
96
+18.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+14.8%
|
27−30
−14.8%
|
Far Cry 5 | 70−75
−8.5%
|
77
+8.5%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
−2.7%
|
75
+2.7%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+9.3%
|
75−80
−9.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+14.3%
|
45−50
−14.3%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+12.9%
|
30−35
−12.9%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−5.7%
|
37
+5.7%
|
Hitman 3 | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+15.4%
|
24−27
−15.4%
|
Metro Exodus | 27−30
−18.5%
|
32
+18.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−14.3%
|
24
+14.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−22.6%
|
38
+22.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−5.9%
|
54
+5.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−23.1%
|
32
+23.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
Battlefield 5 | 45−50
−19.1%
|
56
+19.1%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Far Cry 5 | 35−40
−13.5%
|
42
+13.5%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−12.2%
|
46
+12.2%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+8%
|
50−55
−8%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i RTX 2080 Super Max-Q konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 22.5% szybszy niż RTX 2080 Super Max-Q w 1080p.
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 6.7% szybszy niż RTX 2080 Super Max-Q w 1440p.
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 36.2% szybszy niż RTX 2080 Super Max-Q w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 980 SLI (mobilna) jest 23.2% szybszy niż RTX 2080 Super Max-Q.
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 2080 Super Max-Q jest 59.7% szybszy niż GTX 980 SLI (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) wyprzedza 33 testach (49%)
- RTX 2080 Super Max-Q wyprzedza 35 testach (51%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.79 | 35.62 |
Nowość | 22 września 2015 | 2 kwietnia 2020 |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Wat | 90 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super Max-Q.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.