GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs RTX 2060 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa RTX 2060 (mobilna) o 32% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2060 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 108 | 176 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 77.74 | 18.54 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N16E-GXX SLI | N18E-G1 TU106 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 22 września 2015 (8 lat temu) | 6 stycznia 2019 (5 lat temu) |
Cena teraz | $301 | $1250 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 980 SLI (mobilna) ma 319% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 2060 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2060 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2060 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 1920 |
Częstotliwość rdzenia | 1126 MHz | 960 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1228 MHz | 1200 MHz |
Ilość tranzystorów | 10400 Million | 10,800 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Watt | 80-90 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 144.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2060 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2060 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 3500 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 336.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2060 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2060 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2060 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | brak danych | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2060 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa RTX 2060 (mobilna) o 32% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2060 (mobilna) przewyższa GTX 980 SLI (mobilna) o 21% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa RTX 2060 (mobilna) o 56% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa RTX 2060 (mobilna) o 56% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa RTX 2060 (mobilna) o 57% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2060 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 136
+30.8%
| 104
−30.8%
|
1440p | 85−90
+28.8%
| 66
−28.8%
|
4K | 64
+56.1%
| 41
−56.1%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+38.8%
|
45−50
−38.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−31.9%
|
91
+31.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−4.4%
|
71
+4.4%
|
Battlefield 5 | 110−120
+8.7%
|
104
−8.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+9.3%
|
97
−9.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+38.8%
|
45−50
−38.8%
|
Far Cry 5 | 95−100
+2.1%
|
96
−2.1%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+13.4%
|
82
−13.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+10.2%
|
108
−10.2%
|
Hitman 3 | 120−130
+2.5%
|
120
−2.5%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−3.6%
|
87
+3.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−32.3%
|
82
+32.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+1.1%
|
93
−1.1%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−19.4%
|
86
+19.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−4.3%
|
72
+4.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+21.4%
|
56
−21.4%
|
Battlefield 5 | 110−120
+8.7%
|
104
−8.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+27.7%
|
83
−27.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+38.8%
|
45−50
−38.8%
|
Far Cry 5 | 95−100
+7.7%
|
91
−7.7%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+17.7%
|
79
−17.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+11.2%
|
107
−11.2%
|
Hitman 3 | 120−130
+21.8%
|
101
−21.8%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+25.4%
|
67
−25.4%
|
Metro Exodus | 70−75
+25%
|
56
−25%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+37.8%
|
45
−37.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+16%
|
81
−16%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+18.9%
|
111
−18.9%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+2.9%
|
70
−2.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+38%
|
50
−38%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+41.7%
|
48
−41.7%
|
Battlefield 5 | 110−120
+15.3%
|
98
−15.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+38.8%
|
45−50
−38.8%
|
Far Cry 5 | 95−100
+16.7%
|
84
−16.7%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+29.2%
|
72
−29.2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+35.2%
|
88
−35.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+23.3%
|
60
−23.3%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+89.5%
|
38
−89.5%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+1.6%
|
63
−1.6%
|
Hitman 3 | 70−75
+16.1%
|
62
−16.1%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+20%
|
45
−20%
|
Metro Exodus | 40−45
+22.9%
|
35
−22.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+6.9%
|
29
−6.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+18.4%
|
49
−18.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+5%
|
40
−5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+13.2%
|
38
−13.2%
|
Battlefield 5 | 80−85
+8%
|
75
−8%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+55%
|
20−22
−55%
|
Far Cry 5 | 70−75
+12.7%
|
63
−12.7%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+28.1%
|
55−60
−28.1%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+34.4%
|
60−65
−34.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+51.4%
|
35−40
−51.4%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+25%
|
28
−25%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+0%
|
35
+0%
|
Hitman 3 | 35−40
+14.7%
|
34
−14.7%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+131%
|
13
−131%
|
Metro Exodus | 27−30
+42.1%
|
18−20
−42.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+5%
|
20
−5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+24%
|
25
−24%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+30.8%
|
39
−30.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+4%
|
25
−4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+9.1%
|
22
−9.1%
|
Battlefield 5 | 45−50
+11.9%
|
42
−11.9%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Far Cry 5 | 35−40
+12.1%
|
33
−12.1%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+41.4%
|
27−30
−41.4%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+31.7%
|
40−45
−31.7%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+33.3%
|
15
−33.3%
|
W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i RTX 2060 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 30.8% szybszy niż RTX 2060 (mobilna) w 1080p.
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 28.8% szybszy niż RTX 2060 (mobilna) w 1440p.
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 56.1% szybszy niż RTX 2060 (mobilna) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 980 SLI (mobilna) jest 131% szybszy niż RTX 2060 (mobilna).
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 2060 (mobilna) jest 32.3% szybszy niż GTX 980 SLI (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) wyprzedza 61 testach (90%)
- RTX 2060 (mobilna) wyprzedza 6 testach (9%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.78 | 29.31 |
Nowość | 22 września 2015 | 6 stycznia 2019 |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Wat | 80 Wat |
Model GeForce GTX 980 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 2060 (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2060 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.