GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs 980 Ti
Łączny wynik wydajności
980 SLI (mobilna) przewyższa 980 Ti o 9% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980 Ti, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 108 | 130 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 77.60 | 4.17 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Maxwell (2014−2018) |
Kryptonim | N16E-GXX SLI | GM200 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 22 września 2015 (8 lat temu) | 2 czerwca 2015 (8 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $649 |
Cena teraz | $301 | $1195 (1.8x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 980 SLI (mobilna) ma 1761% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 980 Ti.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980 Ti: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980 Ti, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 2816 |
Ilość rdzeni CUDA | brak danych | 2816 |
Częstotliwość rdzenia | 1126 MHz | 1000 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1228 MHz | 1075 MHz |
Ilość tranzystorów | 10400 Million | 8,000 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Watt | 250 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 176 billion/sec |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 6,060 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980 Ti z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | brak danych | PCI Express 3.0 |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 26.7 cm |
Wysokość | brak danych | 11.1 cm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Zalecany zasilacz | brak danych | 600 Wat |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 6-pin + 8-pin |
Obsługa SLI | + | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980 Ti: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 3500 MHz | 7.0 GB/s |
Przepustowość pamięci | brak danych | 336.5 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980 Ti. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | 4 monitory |
HDMI | brak danych | + |
HDCP | brak danych | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Wejście audio dla HDMI | brak danych | wewnętrzny |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980 Ti rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | brak danych | + |
GeForce ShadowPlay | brak danych | + |
GPU Boost | brak danych | 2.0 |
GameWorks | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980 Ti, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.4 |
OpenGL | brak danych | 4.5 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | brak danych | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980 Ti na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
980 SLI (mobilna) przewyższa 980 Ti o 9% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
980 Ti przewyższa 980 SLI (mobilna) o 2% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
980 SLI (mobilna) przewyższa 980 Ti o 44% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
980 SLI (mobilna) przewyższa 980 Ti o 50% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
980 SLI (mobilna) przewyższa 980 Ti o 57% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980 Ti w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 136
+34.7%
| 101
−34.7%
|
1440p | 50−55
+2%
| 49
−2%
|
4K | 64
+28%
| 50
−28%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+9.7%
|
60−65
−9.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+9.7%
|
60−65
−9.7%
|
Battlefield 5 | 110−120
+6.6%
|
100−110
−6.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+9.3%
|
95−100
−9.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+9.7%
|
60−65
−9.7%
|
Far Cry 5 | 95−100
+7.7%
|
90−95
−7.7%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+6.9%
|
85−90
−6.9%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+7.2%
|
110−120
−7.2%
|
Hitman 3 | 120−130
+8.8%
|
110−120
−8.8%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+9.1%
|
75−80
−9.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+8.8%
|
55−60
−8.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+10.6%
|
85−90
−10.6%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+7.5%
|
65−70
−7.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+9.7%
|
60−65
−9.7%
|
Battlefield 5 | 110−120
+6.6%
|
100−110
−6.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+179%
|
38
−179%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+9.7%
|
60−65
−9.7%
|
Far Cry 5 | 95−100
+7.7%
|
90−95
−7.7%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+6.9%
|
85−90
−6.9%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+7.2%
|
110−120
−7.2%
|
Hitman 3 | 120−130
+8.8%
|
110−120
−8.8%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+9.1%
|
75−80
−9.1%
|
Metro Exodus | 70−75
+11.1%
|
60−65
−11.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+8.8%
|
55−60
−8.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+185%
|
33
−185%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+50%
|
85−90
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+7.5%
|
65−70
−7.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+50%
|
46
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+9.7%
|
60−65
−9.7%
|
Battlefield 5 | 110−120
+20.2%
|
94
−20.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+9.7%
|
60−65
−9.7%
|
Far Cry 5 | 95−100
+27.3%
|
77
−27.3%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+6.9%
|
85−90
−6.9%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+65.3%
|
72
−65.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+25.4%
|
59
−25.4%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+7.5%
|
65−70
−7.5%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+18.5%
|
54
−18.5%
|
Hitman 3 | 70−75
+10.8%
|
65−70
−10.8%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+10.2%
|
45−50
−10.2%
|
Metro Exodus | 40−45
+13.2%
|
35−40
−13.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+10.7%
|
27−30
−10.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+11.5%
|
50−55
−11.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+7.7%
|
35−40
−7.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+10.3%
|
35−40
−10.3%
|
Battlefield 5 | 80−85
+6.6%
|
75−80
−6.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+14.8%
|
27−30
−14.8%
|
Far Cry 5 | 70−75
+10.9%
|
60−65
−10.9%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+7.4%
|
65−70
−7.4%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+9.3%
|
75−80
−9.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+14.3%
|
45−50
−14.3%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+12.9%
|
30−35
−12.9%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+9.4%
|
32
−9.4%
|
Hitman 3 | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+15.4%
|
24−27
−15.4%
|
Metro Exodus | 27−30
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+34.8%
|
23
−34.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+15.9%
|
44
−15.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+44.4%
|
18
−44.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
Battlefield 5 | 45−50
+17.5%
|
40
−17.5%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Far Cry 5 | 35−40
+23.3%
|
30
−23.3%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+10.8%
|
35−40
−10.8%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+28.6%
|
42
−28.6%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i GTX 980 Ti konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 34.7% szybszy niż GTX 980 Ti.
Rozdzielczość 1440p:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 2% szybszy niż GTX 980 Ti.
Rozdzielczość 4K:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 28% szybszy niż GTX 980 Ti.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 980 SLI (mobilna) jest 185% szybszy niż GTX 980 Ti.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 980 SLI (mobilna) przewyższył GTX 980 Ti we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.78 | 35.66 |
Nowość | 22 września 2015 | 2 czerwca 2015 |
Pobór mocy (TDP) | 330 Wat | 250 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980 Ti.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 980 Ti - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980 Ti - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.