Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
980 SLI (mobilna) vs 965M
Łączny wynik wydajności
980 SLI (mobilna) przewyższa 965M o 298% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 965M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 108 | 422 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 76.63 | 0.90 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Maxwell (2014−2018) |
Kryptonim | N16E-GXX SLI | N16E-GS, N16E-GR |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 22 września 2015 (8 lat temu) | 5 stycznia 2015 (9 lat temu) |
Cena teraz | $301 | $1546 |
GTX 980 SLI (mobilna) ma 8414% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 965M.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 965M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 965M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 1024 |
Ilość rdzeni CUDA | brak danych | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 1126 MHz | 944 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1228 MHz | 950 / 1151 MHz |
Ilość tranzystorów | 10400 Million | 2,940 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Watt | unknown |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 73.60 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 2,355 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 965M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | brak danych | PCI Express 3.0 |
Interfejs | brak danych | MXM-B (3.0) |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 965M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 3500 MHz | 2500 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 80 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 965M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Obsługa monitorów analogowych VGA | brak danych | + |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | brak danych | + |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 965M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | brak danych | + |
GeForce ShadowPlay | brak danych | + |
GPU Boost | brak danych | 2.0 |
GameWorks | brak danych | + |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | brak danych | + |
Optimus | brak danych | + |
BatteryBoost | brak danych | + |
Ansel | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 965M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.4 |
OpenGL | brak danych | 4.5 |
OpenCL | brak danych | 1.1 |
Vulkan | brak danych | 1.1 |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 965M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
980 SLI (mobilna) przewyższa 965M o 298% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
980 SLI (mobilna) przewyższa 965M o 102% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
980 SLI (mobilna) przewyższa 965M o 353% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
980 SLI (mobilna) przewyższa 965M o 360% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
980 SLI (mobilna) przewyższa 965M o 347% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 965M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 136
+196%
| 46
−196%
|
1440p | 95−100
+280%
| 25
−280%
|
4K | 64
+205%
| 21
−205%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+353%
|
14−16
−353%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+123%
|
31
−123%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+353%
|
14−16
−353%
|
Battlefield 5 | 110−120
+117%
|
52
−117%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+308%
|
24−27
−308%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+353%
|
14−16
−353%
|
Far Cry 5 | 95−100
+158%
|
38
−158%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+145%
|
38
−145%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+153%
|
47
−153%
|
Hitman 3 | 120−130
+392%
|
24−27
−392%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+320%
|
20−22
−320%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+265%
|
16−18
−265%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+203%
|
31
−203%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+324%
|
16−18
−324%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+188%
|
24
−188%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+353%
|
14−16
−353%
|
Battlefield 5 | 110−120
+163%
|
43
−163%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+308%
|
24−27
−308%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+353%
|
14−16
−353%
|
Far Cry 5 | 95−100
+180%
|
35
−180%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+166%
|
35
−166%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+190%
|
41
−190%
|
Hitman 3 | 120−130
+392%
|
24−27
−392%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+320%
|
20−22
−320%
|
Metro Exodus | 65−70
+360%
|
15
−360%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+265%
|
16−18
−265%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+623%
|
13
−623%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+326%
|
31
−326%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+324%
|
16−18
−324%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+431%
|
13
−431%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+353%
|
14−16
−353%
|
Battlefield 5 | 110−120
+223%
|
35
−223%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+353%
|
14−16
−353%
|
Far Cry 5 | 95−100
+206%
|
32
−206%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+191%
|
32
−191%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+325%
|
28
−325%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+311%
|
18
−311%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+324%
|
16−18
−324%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+357%
|
14−16
−357%
|
Hitman 3 | 70−75
+380%
|
14−16
−380%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+238%
|
16−18
−238%
|
Metro Exodus | 40−45
+438%
|
8−9
−438%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+343%
|
7−8
−343%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+346%
|
12−14
−346%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+320%
|
10
−320%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+760%
|
5−6
−760%
|
Battlefield 5 | 80−85
+406%
|
16−18
−406%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+520%
|
5−6
−520%
|
Far Cry 5 | 70−75
+223%
|
22
−223%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+356%
|
16−18
−356%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+382%
|
16−18
−382%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+522%
|
9−10
−522%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+775%
|
4−5
−775%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+483%
|
6−7
−483%
|
Hitman 3 | 35−40
+333%
|
9−10
−333%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+275%
|
8−9
−275%
|
Metro Exodus | 27−30
+800%
|
3−4
−800%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+320%
|
5−6
−320%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+520%
|
5−6
−520%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+292%
|
13
−292%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+767%
|
3
−767%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+500%
|
4−5
−500%
|
Battlefield 5 | 45−50
+488%
|
8−9
−488%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Far Cry 5 | 35−40
+270%
|
10
−270%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+32.3%
|
31
−32.3%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+286%
|
14
−286%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+567%
|
3−4
−567%
|
W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i GTX 965M konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 196% szybszy niż GTX 965M.
Rozdzielczość 1440p:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 280% szybszy niż GTX 965M.
Rozdzielczość 4K:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 205% szybszy niż GTX 965M.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 980 SLI (mobilna) jest 1200% szybszy niż GTX 965M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 980 SLI (mobilna) przewyższył GTX 965M we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.74 | 9.73 |
Nowość | 22 września 2015 | 5 stycznia 2015 |
Model GeForce GTX 980 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 965M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 965M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.