GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs 1660 Super
Łączny wynik wydajności
980 SLI (mobilna) przewyższa 1660 Super o 18% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1660 Super, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 108 | 153 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 3 |
Stosunek jakości do ceny | 77.66 | 28.55 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N16E-GXX SLI | Turing TU116 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 22 września 2015 (8 lat temu) | 29 października 2019 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $229 |
Cena teraz | $301 | $277 (1.2x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 980 SLI (mobilna) ma 172% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1660 Super.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1660 Super: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1660 Super, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 1408 |
Częstotliwość rdzenia | 1126 MHz | 1530 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1228 MHz | 1785 MHz |
Ilość tranzystorów | 10400 Million | 6,600 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Watt | 125 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 157.1 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1660 Super z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 229 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1660 Super: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 3500 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 336.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1660 Super. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
HDCP | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1660 Super rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
NVENC | brak danych | + |
Ansel | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1660 Super, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | brak danych | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1660 Super na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
980 SLI (mobilna) przewyższa 1660 Super o 18% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1660 Super przewyższa 980 SLI (mobilna) o 61% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
980 SLI (mobilna) przewyższa 1660 Super o 51% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
980 SLI (mobilna) przewyższa 1660 Super o 61% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
980 SLI (mobilna) przewyższa 1660 Super o 66% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1660 Super w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 136
+44.7%
| 94
−44.7%
|
1440p | 60−65
+11.1%
| 54
−11.1%
|
4K | 64
+106%
| 31
−106%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−11.8%
|
76
+11.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−27.5%
|
88
+27.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+3%
|
66
−3%
|
Battlefield 5 | 110−120
+16.5%
|
97
−16.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−10.4%
|
117
+10.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+7.9%
|
63
−7.9%
|
Far Cry 5 | 95−100
−14.3%
|
112
+14.3%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−16.1%
|
108
+16.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−21%
|
144
+21%
|
Hitman 3 | 120−130
+5.1%
|
117
−5.1%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−4.8%
|
88
+4.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−24.2%
|
77
+24.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−8.5%
|
102
+8.5%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−15.3%
|
83
+15.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−5.8%
|
73
+5.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+41.7%
|
48
−41.7%
|
Battlefield 5 | 110−120
+36.1%
|
83
−36.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+17.8%
|
90
−17.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+30.8%
|
52
−30.8%
|
Far Cry 5 | 95−100
−5.1%
|
103
+5.1%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−8.6%
|
101
+8.6%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−13.4%
|
135
+13.4%
|
Hitman 3 | 120−130
+26.8%
|
97
−26.8%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+29.2%
|
65
−29.2%
|
Metro Exodus | 70−75
+25%
|
56
−25%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+44.2%
|
43
−44.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+9.3%
|
86
−9.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+16.8%
|
113
−16.8%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+1.4%
|
71
−1.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+35.3%
|
51
−35.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+54.5%
|
44
−54.5%
|
Battlefield 5 | 110−120
+46.8%
|
77
−46.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+38.8%
|
49
−38.8%
|
Far Cry 5 | 95−100
+3.2%
|
95
−3.2%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+0%
|
93
+0%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+11.2%
|
107
−11.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+21.3%
|
61
−21.3%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+132%
|
31
−132%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+8.5%
|
59
−8.5%
|
Hitman 3 | 70−75
+18%
|
61
−18%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+22.7%
|
44
−22.7%
|
Metro Exodus | 40−45
+19.4%
|
36
−19.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+14.8%
|
27
−14.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+9.4%
|
53
−9.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+5%
|
40
−5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+26.5%
|
34
−26.5%
|
Battlefield 5 | 80−85
+35%
|
60
−35%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+19.2%
|
26
−19.2%
|
Far Cry 5 | 70−75
+9.2%
|
65
−9.2%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+9%
|
67
−9%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−2.4%
|
84
+2.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+27.3%
|
40−45
−27.3%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+45.8%
|
24
−45.8%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+9.4%
|
32
−9.4%
|
Hitman 3 | 35−40
+21.9%
|
32
−21.9%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+150%
|
12
−150%
|
Metro Exodus | 27−30
+22.7%
|
22
−22.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+23.5%
|
16−18
−23.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+14.8%
|
27
−14.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+27.5%
|
40
−27.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+8.3%
|
24
−8.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+33.3%
|
18
−33.3%
|
Battlefield 5 | 45−50
+30.6%
|
36
−30.6%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+18.2%
|
11
−18.2%
|
Far Cry 5 | 35−40
+12.1%
|
33
−12.1%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+17.1%
|
35
−17.1%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+0%
|
54
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+66.7%
|
12
−66.7%
|
W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i GTX 1660 Super konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 44.7% szybszy niż GTX 1660 Super.
Rozdzielczość 1440p:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 11.1% szybszy niż GTX 1660 Super.
Rozdzielczość 4K:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 106% szybszy niż GTX 1660 Super.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 980 SLI (mobilna) jest 150% szybszy niż GTX 1660 Super.
- W Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1660 Super jest 27.5% szybszy niż GTX 980 SLI (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) wyprzedza 51 testach (75%)
- GTX 1660 Super wyprzedza 15 testach (22%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.78 | 32.98 |
Nowość | 22 września 2015 | 29 października 2019 |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Wat | 125 Wat |
Model GeForce GTX 980 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1660 Super.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 1660 Super - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1660 Super - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.