Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
980 SLI (mobilna) vs 1060 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
980 SLI (mobilna) przewyższa 1060 (mobilna) o 84% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1060 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 108 | 239 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 76.61 | 32.28 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | N16E-GXX SLI | N17E-G1 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 22 września 2015 (8 lat temu) | 18 sierpnia 2016 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $237.11 |
Cena teraz | $301 | $240 (1x) |
GTX 980 SLI (mobilna) ma 137% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1060 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1060 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1060 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 1280 |
Ilość rdzeni CUDA | brak danych | 1280 |
Częstotliwość rdzenia | 1126 MHz | 1506 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1228 MHz | 1708 MHz |
Ilość tranzystorów | 10400 Million | 4,400 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Watt | 80 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 94 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 133.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 4,275 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1060 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | brak danych | PCIe 3.0 |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Obsługa SLI | + | - |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1060 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 3500 MHz | 8000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 192 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1060 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | DP 1.43, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | + |
HDCP | brak danych | 2.2 |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1060 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | brak danych | + |
GPU Boost | brak danych | 3.0 |
VR Ready | brak danych | + |
Ansel | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1060 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.4 |
OpenGL | brak danych | 4.5 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | brak danych | 1.2.131 |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1060 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
980 SLI (mobilna) przewyższa 1060 (mobilna) o 84% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
980 SLI (mobilna) przewyższa 1060 (mobilna) o 40% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
980 SLI (mobilna) przewyższa 1060 (mobilna) o 126% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
980 SLI (mobilna) przewyższa 1060 (mobilna) o 120% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
980 SLI (mobilna) przewyższa 1060 (mobilna) o 108% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1060 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 136
+97.1%
| 69
−97.1%
|
1440p | 80−85
+77.8%
| 45
−77.8%
|
4K | 64
+121%
| 29
−121%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+83.8%
|
37
−83.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+11.3%
|
62
−11.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+28.3%
|
53
−28.3%
|
Battlefield 5 | 110−120
+17.7%
|
96
−17.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+45.2%
|
73
−45.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+127%
|
30
−127%
|
Far Cry 5 | 95−100
+30.7%
|
75
−30.7%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+34.8%
|
69
−34.8%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+16.7%
|
102
−16.7%
|
Hitman 3 | 120−130
+61.8%
|
76
−61.8%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+35.5%
|
62
−35.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+19.2%
|
52
−19.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+56.7%
|
60
−56.7%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+30.9%
|
55
−30.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+27.8%
|
54
−27.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+51.1%
|
45
−51.1%
|
Battlefield 5 | 110−120
+39.5%
|
81
−39.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+71%
|
62
−71%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+172%
|
25
−172%
|
Far Cry 5 | 95−100
+44.1%
|
68
−44.1%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+40.9%
|
66
−40.9%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+30.8%
|
91
−30.8%
|
Hitman 3 | 120−130
+92.2%
|
64
−92.2%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+86.7%
|
45
−86.7%
|
Metro Exodus | 65−70
+72.5%
|
40
−72.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+130%
|
27
−130%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+84.3%
|
51
−84.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+91.3%
|
69
−91.3%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+50%
|
48
−50%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+86.5%
|
37
−86.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+78.9%
|
38
−78.9%
|
Battlefield 5 | 110−120
+59.2%
|
71
−59.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+196%
|
23
−196%
|
Far Cry 5 | 95−100
+53.1%
|
64
−53.1%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+55%
|
60
−55%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+67.6%
|
71
−67.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+89.7%
|
39
−89.7%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+157%
|
28
−157%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+73%
|
37
−73%
|
Hitman 3 | 70−75
+112%
|
30−35
−112%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+86.2%
|
29
−86.2%
|
Metro Exodus | 40−45
+87%
|
23
−87%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+82.4%
|
17
−82.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+81.3%
|
32
−81.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+55.6%
|
27
−55.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+59.3%
|
27
−59.3%
|
Battlefield 5 | 80−85
+52.8%
|
53
−52.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+138%
|
12−14
−138%
|
Far Cry 5 | 70−75
+65.1%
|
43
−65.1%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+62.2%
|
45
−62.2%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+43.9%
|
57
−43.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+133%
|
24−27
−133%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+84.2%
|
19
−84.2%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+75%
|
20
−75%
|
Hitman 3 | 35−40
+95%
|
20−22
−95%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+275%
|
8
−275%
|
Metro Exodus | 27−30
+92.9%
|
14
−92.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+90.9%
|
11
−90.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+93.8%
|
16
−93.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+96.2%
|
26
−96.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+44.4%
|
18
−44.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+140%
|
10
−140%
|
Battlefield 5 | 45−50
+67.9%
|
28
−67.9%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
Far Cry 5 | 35−40
+76.2%
|
21
−76.2%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+78.3%
|
23
−78.3%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+54.3%
|
35
−54.3%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+122%
|
9−10
−122%
|
W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i GTX 1060 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 97.1% szybszy niż GTX 1060 (mobilna).
Rozdzielczość 1440p:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 77.8% szybszy niż GTX 1060 (mobilna).
Rozdzielczość 4K:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 121% szybszy niż GTX 1060 (mobilna).
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 980 SLI (mobilna) jest 275% szybszy niż GTX 1060 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 980 SLI (mobilna) przewyższył GTX 1060 (mobilna) we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.73 | 21.05 |
Nowość | 22 września 2015 | 18 sierpnia 2016 |
Proces technologiczny | 28 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Wat | 80 Wat |
Model GeForce GTX 980 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1060 (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1060 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.