Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
980 SLI (mobilna) vs 1060 6 GB
Łączny wynik wydajności
980 SLI (mobilna) przewyższa 1060 6 GB o 46% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1060 6 GB, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 108 | 185 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 11 |
Stosunek jakości do ceny | 76.67 | 3.25 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | N16E-GXX SLI | GP106 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 22 września 2015 (8 lat temu) | 19 lipca 2016 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $299 |
Cena teraz | $301 | $911 (3x) |
GTX 980 SLI (mobilna) ma 2259% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1060 6 GB.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1060 6 GB: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1060 6 GB, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 1280 |
Częstotliwość rdzenia | 1126 MHz | 1506 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1228 MHz | 1708 MHz |
Ilość tranzystorów | 10400 Million | 4,400 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Watt | 120 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 136.7 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 4,375 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1060 6 GB z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 250 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1060 6 GB: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 3500 MHz | 8000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 192.2 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1060 6 GB. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1060 6 GB rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1060 6 GB, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.4 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | brak danych | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1060 6 GB na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
980 SLI (mobilna) przewyższa 1060 6 GB o 46% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1060 6 GB przewyższa 980 SLI (mobilna) o 17% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
980 SLI (mobilna) przewyższa 1060 6 GB o 91% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
980 SLI (mobilna) przewyższa 1060 6 GB o 96% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
980 SLI (mobilna) przewyższa 1060 6 GB o 102% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1060 6 GB w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 136
+47.8%
| 92
−47.8%
|
1440p | 70−75
+42.9%
| 49
−42.9%
|
4K | 64
+100%
| 32
−100%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+54.5%
|
40−45
−54.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−4.3%
|
72
+4.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+44.7%
|
45−50
−44.7%
|
Battlefield 5 | 110−120
+6.6%
|
106
−6.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+35.9%
|
78
−35.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+54.5%
|
40−45
−54.5%
|
Far Cry 5 | 95−100
+19.5%
|
82
−19.5%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+14.8%
|
81
−14.8%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+19%
|
100
−19%
|
Hitman 3 | 120−130
+53.8%
|
80−85
−53.8%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+47.4%
|
55−60
−47.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+10.7%
|
56
−10.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+38.2%
|
68
−38.2%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+41.2%
|
50−55
−41.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+13.1%
|
61
−13.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+44.7%
|
45−50
−44.7%
|
Battlefield 5 | 110−120
+31.4%
|
86
−31.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+65.6%
|
64
−65.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+54.5%
|
40−45
−54.5%
|
Far Cry 5 | 95−100
+30.7%
|
75
−30.7%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+24%
|
75
−24%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+28%
|
93
−28%
|
Hitman 3 | 120−130
+53.8%
|
80−85
−53.8%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+47.4%
|
55−60
−47.4%
|
Metro Exodus | 65−70
+60.5%
|
43
−60.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+107%
|
30
−107%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+62.1%
|
58
−62.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+73.7%
|
76
−73.7%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+41.2%
|
50−55
−41.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+81.6%
|
38
−81.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+44.7%
|
45−50
−44.7%
|
Battlefield 5 | 110−120
+44.9%
|
78
−44.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+54.5%
|
40−45
−54.5%
|
Far Cry 5 | 95−100
+40%
|
70
−40%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+34.8%
|
69
−34.8%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+63%
|
73
−63%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+68.2%
|
44
−68.2%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+41.2%
|
50−55
−41.2%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+56.1%
|
41
−56.1%
|
Hitman 3 | 70−75
+60%
|
45−50
−60%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+54.3%
|
35−40
−54.3%
|
Metro Exodus | 40−45
+65.4%
|
26
−65.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+63.2%
|
19
−63.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+70.6%
|
34
−70.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+31.3%
|
32
−31.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+59.3%
|
27−30
−59.3%
|
Battlefield 5 | 80−85
+39.7%
|
58
−39.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+82.4%
|
16−18
−82.4%
|
Far Cry 5 | 70−75
+51.1%
|
47
−51.1%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+46%
|
50
−46%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+43.9%
|
57
−43.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+75%
|
30−35
−75%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+66.7%
|
21−24
−66.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+59.1%
|
22
−59.1%
|
Hitman 3 | 35−40
+56%
|
24−27
−56%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
Metro Exodus | 27−30
+68.8%
|
16
−68.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+75%
|
12
−75%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+82.4%
|
17
−82.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+75.9%
|
29
−75.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+44.4%
|
18
−44.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+60%
|
14−16
−60%
|
Battlefield 5 | 45−50
+51.6%
|
31
−51.6%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Far Cry 5 | 35−40
+60.9%
|
23
−60.9%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+57.7%
|
26
−57.7%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+42.1%
|
38
−42.1%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i GTX 1060 6 GB konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 47.8% szybszy niż GTX 1060 6 GB.
Rozdzielczość 1440p:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 42.9% szybszy niż GTX 1060 6 GB.
Rozdzielczość 4K:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 100% szybszy niż GTX 1060 6 GB.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 980 SLI (mobilna) jest 107% szybszy niż GTX 1060 6 GB.
- W Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1060 6 GB jest 4.3% szybszy niż GTX 980 SLI (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) wyprzedza 67 testach (99%)
- GTX 1060 6 GB wyprzedza 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.74 | 26.45 |
Nowość | 22 września 2015 | 19 lipca 2016 |
Proces technologiczny | 28 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Wat | 120 Wat |
Model GeForce GTX 980 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1060 6 GB.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 1060 6 GB - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1060 6 GB - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.