Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
980 SLI (mobilna) vs 1050 Ti Max-Q
Łączny wynik wydajności
980 SLI (mobilna) przewyższa 1050 Ti Max-Q o 180% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1050 Ti Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 108 | 344 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 76.61 | 5.17 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | N16E-GXX SLI | N17P-G1 Max-Q |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 22 września 2015 (8 lat temu) | 3 stycznia 2018 (6 lat temu) |
Cena teraz | $301 | $1140 |
GTX 980 SLI (mobilna) ma 1382% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1050 Ti Max-Q.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1050 Ti Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1050 Ti Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 768 |
Częstotliwość rdzenia | 1126 MHz | 1151 – 1290 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1228 MHz | 1290 – 1417 MHz |
Ilość tranzystorów | 10400 Million | 3,300 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Watt | 40 - 46 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 68.02 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 2,177 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1050 Ti Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1050 Ti Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 3500 MHz | 7000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 112.1 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1050 Ti Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1050 Ti Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1050 Ti Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.4 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | brak danych | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1050 Ti Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
980 SLI (mobilna) przewyższa 1050 Ti Max-Q o 180% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
980 SLI (mobilna) przewyższa 1050 Ti Max-Q o 62% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
980 SLI (mobilna) przewyższa 1050 Ti Max-Q o 279% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
980 SLI (mobilna) przewyższa 1050 Ti Max-Q o 248% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
980 SLI (mobilna) przewyższa 1050 Ti Max-Q o 231% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1050 Ti Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 136
+134%
| 58
−134%
|
1440p | 80−85
+176%
| 29
−176%
|
4K | 64
+237%
| 19
−237%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+224%
|
21−24
−224%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+60.5%
|
43
−60.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+196%
|
21−24
−196%
|
Battlefield 5 | 110−120
+98.2%
|
57
−98.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+194%
|
35−40
−194%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+224%
|
21−24
−224%
|
Far Cry 5 | 95−100
+104%
|
48
−104%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+89.8%
|
49
−89.8%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+77.6%
|
67
−77.6%
|
Hitman 3 | 120−130
+224%
|
35−40
−224%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+190%
|
27−30
−190%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+170%
|
21−24
−170%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+141%
|
39
−141%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+177%
|
24−27
−177%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+103%
|
34
−103%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+196%
|
21−24
−196%
|
Battlefield 5 | 110−120
+135%
|
48
−135%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+194%
|
35−40
−194%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+224%
|
21−24
−224%
|
Far Cry 5 | 95−100
+123%
|
44
−123%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+107%
|
45
−107%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+95.1%
|
61
−95.1%
|
Hitman 3 | 120−130
+224%
|
35−40
−224%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+190%
|
27−30
−190%
|
Metro Exodus | 65−70
+123%
|
31
−123%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+170%
|
21−24
−170%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+194%
|
32
−194%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+187%
|
46
−187%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+177%
|
24−27
−177%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+283%
|
18
−283%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+196%
|
21−24
−196%
|
Battlefield 5 | 110−120
+151%
|
45
−151%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+224%
|
21−24
−224%
|
Far Cry 5 | 95−100
+158%
|
38
−158%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+121%
|
42
−121%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+153%
|
47
−153%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+196%
|
25
−196%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+177%
|
24−27
−177%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+220%
|
20−22
−220%
|
Hitman 3 | 70−75
+227%
|
21−24
−227%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+170%
|
20−22
−170%
|
Metro Exodus | 40−45
+258%
|
12−14
−258%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+210%
|
10−11
−210%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+222%
|
18−20
−222%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+200%
|
14−16
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+291%
|
10−12
−291%
|
Battlefield 5 | 80−85
+189%
|
27−30
−189%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+343%
|
7−8
−343%
|
Far Cry 5 | 70−75
+223%
|
21−24
−223%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+152%
|
29
−152%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+204%
|
27−30
−204%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+300%
|
14−16
−300%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+338%
|
8−9
−338%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+289%
|
9−10
−289%
|
Hitman 3 | 35−40
+200%
|
12−14
−200%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+200%
|
10−11
−200%
|
Metro Exodus | 27−30
+440%
|
5
−440%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+163%
|
8−9
−163%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+182%
|
11
−182%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+219%
|
16
−219%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+271%
|
7
−271%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+243%
|
7−8
−243%
|
Battlefield 5 | 45−50
+176%
|
17
−176%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Far Cry 5 | 35−40
+185%
|
13
−185%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+173%
|
15
−173%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+170%
|
20
−170%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+300%
|
5−6
−300%
|
W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i GTX 1050 Ti Max-Q konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 134% szybszy niż GTX 1050 Ti Max-Q.
Rozdzielczość 1440p:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 176% szybszy niż GTX 1050 Ti Max-Q.
Rozdzielczość 4K:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 237% szybszy niż GTX 1050 Ti Max-Q.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 980 SLI (mobilna) jest 550% szybszy niż GTX 1050 Ti Max-Q.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 980 SLI (mobilna) przewyższył GTX 1050 Ti Max-Q we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.73 | 13.85 |
Nowość | 22 września 2015 | 3 stycznia 2018 |
Proces technologiczny | 28 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Wat | 40 Wat |
Model GeForce GTX 980 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 Ti Max-Q.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1050 Ti Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.