GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs ATI Mobility Radeon HD 540v
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Mobility Radeon HD 540v, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
980 SLI (mobilna) przewyższa Mobility HD 540v o aż 10682% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Mobility Radeon HD 540v, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 148 | 1376 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 8.58 | 1.75 |
| Architektura | Maxwell (2014−2017) | TeraScale (2005−2013) |
| Kryptonim | N16E-GXX SLI | M92 |
| Typ | Do laptopów | Do laptopów |
| Data wydania | 22 września 2015 (10 lat temu) | 5 maja 2010 (16 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Mobility Radeon HD 540v: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Mobility Radeon HD 540v, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 80 |
| Częstotliwość rdzenia | 1126 MHz | 550 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1228 MHz | brak danych |
| Ilość tranzystorów | 10400 Million | 242 million |
| Proces technologiczny | 28 nm | 55 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 330 Watt | 15 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 4.400 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 0.088 TFLOPS |
| ROPs | brak danych | 4 |
| TMUs | brak danych | 8 |
| L1 Cache | brak danych | 16 KB |
| L2 Cache | brak danych | 64 KB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Mobility Radeon HD 540v z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych |
| Interfejs | brak danych | MXM-A (3.0) |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
| Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Mobility Radeon HD 540v: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR3 |
| Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 512 MB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 3500 MHz | 800 MHz |
| Przepustowość pamięci | brak danych | 12.8 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Mobility Radeon HD 540v. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | brak danych | Portable Device Dependent |
| Obsługa G-SYNC | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Mobility Radeon HD 540v, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12_1 | 10.1 (10_1) |
| Model cieniujący | brak danych | 4.1 |
| OpenGL | brak danych | 3.3 |
| OpenCL | brak danych | 1.1 |
| Vulkan | - | N/A |
| CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Mobility Radeon HD 540v na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Mobility Radeon HD 540v w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 137
+13600%
| 1−2
−13600%
|
| 4K | 68 | 0−1 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 200−210
+20400%
|
1−2
−20400%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+8400%
|
1−2
−8400%
|
| Resident Evil 4 Remake | 95−100 | 0−1 |
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 120−130
+12800%
|
1−2
−12800%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
+20400%
|
1−2
−20400%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+8400%
|
1−2
−8400%
|
| Escape from Tarkov | 120−130
+11900%
|
1−2
−11900%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+11800%
|
1−2
−11800%
|
| Fortnite | 160−170
+16000%
|
1−2
−16000%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
+4667%
|
3−4
−4667%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+2000%
|
7−8
−2000%
|
| Valorant | 210−220
+776%
|
24−27
−776%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 120−130
+12800%
|
1−2
−12800%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
+20400%
|
1−2
−20400%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+1886%
|
14−16
−1886%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+8400%
|
1−2
−8400%
|
| Dota 2 | 140−150
+1330%
|
10−11
−1330%
|
| Escape from Tarkov | 120−130
+11900%
|
1−2
−11900%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+11800%
|
1−2
−11800%
|
| Fortnite | 160−170
+16000%
|
1−2
−16000%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
+4667%
|
3−4
−4667%
|
| Grand Theft Auto V | 120−130
+12300%
|
1−2
−12300%
|
| Metro Exodus | 85−90 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+2000%
|
7−8
−2000%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+2540%
|
5−6
−2540%
|
| Valorant | 210−220
+776%
|
24−27
−776%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 120−130
+12800%
|
1−2
−12800%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+8400%
|
1−2
−8400%
|
| Dota 2 | 140−150
+1330%
|
10−11
−1330%
|
| Escape from Tarkov | 120−130
+11900%
|
1−2
−11900%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+11800%
|
1−2
−11800%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
+4667%
|
3−4
−4667%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+2000%
|
7−8
−2000%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+1380%
|
5−6
−1380%
|
| Valorant | 210−220
+776%
|
24−27
−776%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 160−170
+16000%
|
1−2
−16000%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 90−95
+4500%
|
2−3
−4500%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 75−80 | 0−1 |
| Metro Exodus | 50−55 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+4275%
|
4−5
−4275%
|
| Valorant | 250−260
+12450%
|
2−3
−12450%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 95−100 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 40−45 | 0−1 |
| Escape from Tarkov | 85−90
+4350%
|
2−3
−4350%
|
| Far Cry 5 | 85−90 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 100−110
+10300%
|
1−2
−10300%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+6800%
|
1−2
−6800%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 95−100 | 0−1 |
4K
High
| Counter-Strike 2 | 40−45 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 75−80
+427%
|
14−16
−427%
|
| Metro Exodus | 30−35 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 51 | 0−1 |
| Valorant | 220−230
+4420%
|
5−6
−4420%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 40−45 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 18−20 | 0−1 |
| Dota 2 | 100−110 | 0−1 |
| Escape from Tarkov | 45−50 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 45−50 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 65−70 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+4700%
|
1−2
−4700%
|
4K
Epic
| Fortnite | 45−50
+2250%
|
2−3
−2250%
|
W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i ATI Mobility HD 540v konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 13600% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 980 SLI (mobilna) jest 10300% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 980 SLI (mobilna) przewyższył ATI Mobility HD 540v we wszystkich 27 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 36.66 | 0.34 |
| Nowość | 22 września 2015 | 5 maja 2010 |
| Proces technologiczny | 28 nm | 55 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 330 Wat | 15 Wat |
GTX 980 SLI (mobilna) ma 10682% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, i ma 96% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, ATI Mobility HD 540v ma 2100% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 980 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Mobility Radeon HD 540v.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
