GeForce GTX 970M vs Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000)
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 970M przewyższa Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) o 63% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970M i Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 329 | 444 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 49 |
Stosunek jakości do ceny | 3.92 | brak danych |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Vega (2017−2021) |
Kryptonim | GM204 | Vega |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 7 października 2014 (9 lat temu) | 7 stycznia 2020 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $2,560.89 | brak danych |
Cena teraz | $848 (0.3x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 970M i Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970M i Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 512 |
Ilość rdzeni CUDA | 1280 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 924 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1038 MHz | 2100 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | brak danych |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | unknown | 15 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 83.04 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2,657 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970M i Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970M i Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | brak danych |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | brak danych |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | brak danych |
Częstotliwość pamięci | 2500 MHz | brak danych |
Przepustowość pamięci | 120 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970M i Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | brak danych |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970M i Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
BatteryBoost | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970M i Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12_1 |
Model cieniujący | 6.4 | brak danych |
OpenGL | 4.5 | brak danych |
OpenCL | 1.1 | brak danych |
Vulkan | 1.1.126 | brak danych |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 970M i Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 970M przewyższa Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) o 63% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 970M przewyższa Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) o 29% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 970M przewyższa Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) o 67% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 970M przewyższa Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) o 99% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 970M przewyższa Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) o 89% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) przewyższa GeForce GTX 970M o 9% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) przewyższa GeForce GTX 970M o 7% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) przewyższa GeForce GTX 970M o 200% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) przewyższa GeForce GTX 970M o 556% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) przewyższa GeForce GTX 970M o 73% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 970M przewyższa Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) o 3% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) przewyższa GeForce GTX 970M o 35% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 970M przewyższa Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) o 58% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 970M przewyższa Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) o 1571% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 970M i Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 136
+70%
| 80−85
−70%
|
Full HD | 58
+164%
| 22
−164%
|
1440p | 27
+68.8%
| 16
−68.8%
|
4K | 21
+110%
| 10
−110%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
+21.1%
|
19
−21.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
+121%
|
18−20
−121%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+25%
|
20
−25%
|
Battlefield 5 | 66
+69.2%
|
39
−69.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+52%
|
24−27
−52%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+64.3%
|
14
−64.3%
|
Far Cry 5 | 46
+109%
|
22
−109%
|
Far Cry New Dawn | 41
+51.9%
|
27
−51.9%
|
Forza Horizon 4 | 61
+90.6%
|
30−35
−90.6%
|
Hitman 3 | 40−45
+64%
|
25
−64%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+55%
|
20
−55%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+13.6%
|
22
−13.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40
+73.9%
|
23
−73.9%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+33.3%
|
21
−33.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 36
+89.5%
|
18−20
−89.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+56.3%
|
16
−56.3%
|
Battlefield 5 | 54
+63.6%
|
33
−63.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+52%
|
24−27
−52%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+130%
|
10
−130%
|
Far Cry 5 | 43
+115%
|
20
−115%
|
Far Cry New Dawn | 38
+52%
|
25
−52%
|
Forza Horizon 4 | 53
+65.6%
|
30−35
−65.6%
|
Hitman 3 | 40−45
+95.2%
|
21
−95.2%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+93.8%
|
16
−93.8%
|
Metro Exodus | 24
+50%
|
16
−50%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+108%
|
12
−108%
|
Shadow of the Tomb Raider | 34
+70%
|
20
−70%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
+114%
|
21
−114%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+64.7%
|
17
−64.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+78.6%
|
14
−78.6%
|
Battlefield 5 | 49
+63.3%
|
30
−63.3%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+156%
|
9
−156%
|
Far Cry 5 | 39
+105%
|
19
−105%
|
Far Cry New Dawn | 35
+45.8%
|
24
−45.8%
|
Forza Horizon 4 | 36
+12.5%
|
30−35
−12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+85.7%
|
14
−85.7%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+133%
|
12
−133%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+69.2%
|
12−14
−69.2%
|
Hitman 3 | 21−24
+53.3%
|
15
−53.3%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+75%
|
12
−75%
|
Metro Exodus | 14
+40%
|
10
−40%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20
+66.7%
|
12
−66.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
+113%
|
8−9
−113%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+9.1%
|
11
−9.1%
|
Battlefield 5 | 33
+57.1%
|
21
−57.1%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+60%
|
5
−60%
|
Far Cry 5 | 27
+68.8%
|
16
−68.8%
|
Far Cry New Dawn | 25
+47.1%
|
17
−47.1%
|
Forza Horizon 4 | 23
+43.8%
|
16−18
−43.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+12.5%
|
8
−12.5%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
Hitman 3 | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Metro Exodus | 7
+16.7%
|
6
−16.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9
+50%
|
6
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
+167%
|
6−7
−167%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Battlefield 5 | 15
+114%
|
7−8
−114%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Far Cry 5 | 13
+62.5%
|
8
−62.5%
|
Far Cry New Dawn | 12
+50%
|
8
−50%
|
Forza Horizon 4 | 6
−83.3%
|
10−12
+83.3%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
W ten sposób GTX 970M i RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) konkurują w popularnych grach:
- GTX 970M jest o 70% szybszy niż RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) w 900p.
- GTX 970M jest o 164% szybszy niż RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) w 1080p.
- GTX 970M jest o 68.8% szybszy niż RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) w 1440p.
- GTX 970M jest o 110% szybszy niż RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 970M jest 167% szybszy niż RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000).
- W Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) jest 83.3% szybszy niż GTX 970M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 970M wyprzedza 67 testach (99%)
- RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) wyprzedza 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 14.77 | 9.06 |
Nowość | 7 października 2014 | 7 stycznia 2020 |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Model GeForce GTX 970M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 970M i Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.