GeForce GTX 970M vs Quadro RTX 3000 (mobilna)

#ad
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

GTX 970M
2014
6 GB GDDR5
14.77

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 970M o 77% w naszych połączonych wynikach benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970M i Quadro RTX 3000 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności328191
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny3.916.18
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Turing (2018−2021)
KryptonimGM204N19E-Q1
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania7 października 2014 (9 lat temu)27 maja 2019 (4 lata temu)
Cena w momencie wydania$2,560.89 brak danych
Cena teraz$848 (0.3x)$2393
Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

RTX 3000 (mobilna) ma 58% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 970M.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 970M i Quadro RTX 3000 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970M i Quadro RTX 3000 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących12801920
Ilość rdzeni CUDA1280brak danych
Częstotliwość rdzenia924 MHz945 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1038 MHz1380 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million10,800 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)unknown80 Watt
Szybkość wypełniania teksturami83.04198.7
Wydajność zmiennoprzecinkowa2,657 gflopsbrak danych

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970M i Quadro RTX 3000 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargelarge
MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych
Obsługa SLI+brak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970M i Quadro RTX 3000 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci6 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci192 Bit192 Bit
Częstotliwość pamięci2500 MHz14000 MHz
Przepustowość pamięci120 GB/s448.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970M i Quadro RTX 3000 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Obsługa monitorów analogowych VGA+brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)+brak danych
HDMI+brak danych
Obsługa G-SYNC++

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970M i Quadro RTX 3000 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+brak danych
GeForce ShadowPlay+brak danych
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+brak danych
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+brak danych
Optimus+brak danych
BatteryBoost+brak danych
VR Readybrak danych+
Ansel+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970M i Quadro RTX 3000 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 970M i Quadro RTX 3000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 970M 14.77
RTX 3000 (mobilna) 26.12
+76.8%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 970M o 77% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 970M 5720
RTX 3000 (mobilna) 10116
+76.9%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 970M o 77% w Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 970M 28845
RTX 3000 (mobilna) 50309
+74.4%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 970M o 74% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 970M 9878
RTX 3000 (mobilna) 19879
+101%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 970M o 101% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 970M 7463
RTX 3000 (mobilna) 14842
+98.9%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 970M o 99% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 970M 51247
RTX 3000 (mobilna) 91394
+78.3%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 970M o 78% w 3DMark Cloud Gate GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 970M 34
RTX 3000 (mobilna) 74
+116%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 970M o 116% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 970M 21
RTX 3000 (mobilna) 111
+427%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 970M o 427% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 970M 3
RTX 3000 (mobilna) 114
+3447%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 970M o 3447% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 970M 24
RTX 3000 (mobilna) 116
+379%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 970M o 379% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 970M 37
RTX 3000 (mobilna) 119
+220%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 970M o 220% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 970M 11
RTX 3000 (mobilna) 46
+318%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 970M o 318% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 970M 28
RTX 3000 (mobilna) 82
+198%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 970M o 198% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 970M 12
RTX 3000 (mobilna) 12
+0.9%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 970M o 1% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 970M 28
RTX 3000 (mobilna) 82
+198%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 970M o 198% w SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 970M 34
RTX 3000 (mobilna) 74
+116%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 970M o 116% w SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 970M 24
RTX 3000 (mobilna) 116
+379%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 970M o 379% w SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 970M 21
RTX 3000 (mobilna) 111
+427%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 970M o 427% w SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 970M 3
RTX 3000 (mobilna) 114
+3447%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 970M o 3447% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 970M 37
RTX 3000 (mobilna) 119
+220%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 970M o 220% w SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 970M 11
RTX 3000 (mobilna) 46
+318%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 970M o 318% w SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 970M 11.7
RTX 3000 (mobilna) 11.8
+0.9%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 970M o 1% w SPECviewperf 12 - Energy.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 970M i Quadro RTX 3000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p136
−76.5%
240−250
+76.5%
Full HD58
−63.8%
95
+63.8%
1440p27
−66.7%
45−50
+66.7%
4K21
−319%
88
+319%

Popularne gry

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
−87%
40−45
+87%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 42
−83.3%
77
+83.3%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−84%
45−50
+84%
Battlefield 5 66
−27.3%
80−85
+27.3%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−81.6%
65−70
+81.6%
Cyberpunk 2077 21−24
−87%
40−45
+87%
Far Cry 5 46
−47.8%
65−70
+47.8%
Far Cry New Dawn 41
−122%
91
+122%
Forza Horizon 4 61
−41%
85−90
+41%
Hitman 3 40−45
−92.7%
75−80
+92.7%
Horizon Zero Dawn 30−35
−80.6%
55−60
+80.6%
Red Dead Redemption 2 24−27
−68%
40−45
+68%
Shadow of the Tomb Raider 40
−150%
100
+150%
Watch Dogs: Legion 27−30
−78.6%
50−55
+78.6%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 36
−72.2%
62
+72.2%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−84%
45−50
+84%
Battlefield 5 54
−55.6%
80−85
+55.6%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−81.6%
65−70
+81.6%
Cyberpunk 2077 21−24
−87%
40−45
+87%
Far Cry 5 43
−58.1%
65−70
+58.1%
Far Cry New Dawn 38
−126%
86
+126%
Forza Horizon 4 53
−62.3%
85−90
+62.3%
Hitman 3 40−45
−92.7%
75−80
+92.7%
Horizon Zero Dawn 30−35
−80.6%
55−60
+80.6%
Metro Exodus 24
−83.3%
40−45
+83.3%
Red Dead Redemption 2 24−27
−68%
40−45
+68%
Shadow of the Tomb Raider 34
−147%
84
+147%
The Witcher 3: Wild Hunt 45
−142%
109
+142%
Watch Dogs: Legion 27−30
−78.6%
50−55
+78.6%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21
−85.7%
39
+85.7%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−84%
45−50
+84%
Battlefield 5 49
−71.4%
80−85
+71.4%
Cyberpunk 2077 21−24
−87%
40−45
+87%
Far Cry 5 39
−74.4%
65−70
+74.4%
Far Cry New Dawn 35
−120%
77
+120%
Forza Horizon 4 36
−139%
85−90
+139%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
−115%
56
+115%
Watch Dogs: Legion 27−30
−78.6%
50−55
+78.6%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 21−24
−81.8%
40−45
+81.8%
Hitman 3 21−24
−91.3%
40−45
+91.3%
Horizon Zero Dawn 21−24
−66.7%
35−40
+66.7%
Metro Exodus 14
−85.7%
24−27
+85.7%
Red Dead Redemption 2 10−12
−81.8%
20−22
+81.8%
Shadow of the Tomb Raider 20
−75%
35−40
+75%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 17
−64.7%
27−30
+64.7%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
−117%
24−27
+117%
Battlefield 5 33
−75.8%
55−60
+75.8%
Cyberpunk 2077 8−9
−113%
16−18
+113%
Far Cry 5 27
−66.7%
45−50
+66.7%
Far Cry New Dawn 25
−100%
50−55
+100%
Forza Horizon 4 23
−135%
50−55
+135%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−113%
30−35
+113%
Watch Dogs: Legion 9−10
−122%
20−22
+122%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−110%
21−24
+110%
Hitman 3 14−16
−78.6%
24−27
+78.6%
Horizon Zero Dawn 10−11
−70%
16−18
+70%
Metro Exodus 7
−129%
16−18
+129%
Red Dead Redemption 2 8−9
−75%
14−16
+75%
Shadow of the Tomb Raider 9
−111%
18−20
+111%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
−81.3%
27−30
+81.3%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−88.9%
16−18
+88.9%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−100%
14−16
+100%
Battlefield 5 15
−107%
30−35
+107%
Cyberpunk 2077 2−3
−250%
7−8
+250%
Far Cry 5 13
−69.2%
21−24
+69.2%
Far Cry New Dawn 12
−117%
24−27
+117%
Forza Horizon 4 6
−517%
35−40
+517%
Watch Dogs: Legion 6−7
−100%
12−14
+100%

W ten sposób GTX 970M i RTX 3000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

Rozdzielczość 900p:

  • RTX 3000 (mobilna) jest o 76.5% szybszy niż GTX 970M.

Rozdzielczość 1080p:

  • RTX 3000 (mobilna) jest o 63.8% szybszy niż GTX 970M.

Rozdzielczość 1440p:

  • RTX 3000 (mobilna) jest o 66.7% szybszy niż GTX 970M.

Rozdzielczość 4K:

  • RTX 3000 (mobilna) jest o 319% szybszy niż GTX 970M.

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 517% szybszy niż GTX 970M.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, RTX 3000 (mobilna) przewyższył GTX 970M we wszystkich 68 naszych testach.

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 14.77 26.12
Nowość 7 października 2014 27 maja 2019
Proces technologiczny 28 nm 12 nm

Model Quadro RTX 3000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 970M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 970M jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX 3000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 970M i Quadro RTX 3000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 970M
GeForce GTX 970M
NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobilna)
Quadro RTX 3000 (mobilna)

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 284 głosy

Oceń NVIDIA GeForce GTX 970M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 221 głosów

Oceń NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 970M lub Quadro RTX 3000 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.