GeForce GTX 970M vs RTX 3070 Mobile
Łączny wynik wydajności
RTX 3070 Mobile przewyższa GTX 970M o 151% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970M i GeForce RTX 3070 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 329 | 120 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 3.91 | brak danych |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | GM204 | GN20-E5 GA104 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 7 października 2014 (9 lat temu) | 4 stycznia 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $2,560.89 | brak danych |
Cena teraz | $848 (0.3x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 970M i GeForce RTX 3070 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970M i GeForce RTX 3070 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 5120 |
Ilość rdzeni CUDA | 1280 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 924 MHz | 780 - 1100 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1038 MHz | 1290 - 1620 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | unknown | 125 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 83.04 | 287.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2,657 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970M i GeForce RTX 3070 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970M i GeForce RTX 3070 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2500 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 120 GB/s | 320.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970M i GeForce RTX 3070 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970M i GeForce RTX 3070 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
BatteryBoost | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970M i GeForce RTX 3070 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 970M i GeForce RTX 3070 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3070 Mobile przewyższa GTX 970M o 151% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 3070 Mobile przewyższa GTX 970M o 151% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3070 Mobile przewyższa GTX 970M o 167% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3070 Mobile przewyższa GTX 970M o 244% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3070 Mobile przewyższa GTX 970M o 241% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3070 Mobile przewyższa GTX 970M o 166% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 3070 Mobile przewyższa GTX 970M o 86% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3070 Mobile przewyższa GTX 970M o 482% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3070 Mobile przewyższa GTX 970M o 229% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3070 Mobile przewyższa GTX 970M o 247% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3070 Mobile przewyższa GTX 970M o 348% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3070 Mobile przewyższa GTX 970M o 49% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3070 Mobile przewyższa GTX 970M o 406% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3070 Mobile przewyższa GTX 970M o 395% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3070 Mobile przewyższa GTX 970M o 3% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 970M i GeForce RTX 3070 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 136
−121%
| 300−350
+121%
|
Full HD | 58
−102%
| 117
+102%
|
1440p | 27
−185%
| 77
+185%
|
4K | 21
−133%
| 49
+133%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−417%
|
119
+417%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
−59.5%
|
65−70
+59.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−264%
|
91
+264%
|
Battlefield 5 | 66
−65.2%
|
100−110
+65.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−166%
|
100−110
+166%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−365%
|
107
+365%
|
Far Cry 5 | 46
−159%
|
119
+159%
|
Far Cry New Dawn | 41
−173%
|
112
+173%
|
Forza Horizon 4 | 61
−210%
|
189
+210%
|
Hitman 3 | 40−45
−261%
|
148
+261%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−200%
|
93
+200%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−332%
|
108
+332%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40
−250%
|
140
+250%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−218%
|
89
+218%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 36
−86.1%
|
65−70
+86.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−204%
|
76
+204%
|
Battlefield 5 | 54
−148%
|
134
+148%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−166%
|
100−110
+166%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−283%
|
88
+283%
|
Far Cry 5 | 43
−165%
|
114
+165%
|
Far Cry New Dawn | 38
−184%
|
108
+184%
|
Forza Horizon 4 | 53
−255%
|
188
+255%
|
Hitman 3 | 40−45
−237%
|
138
+237%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−171%
|
84
+171%
|
Metro Exodus | 24
−304%
|
97
+304%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−164%
|
66
+164%
|
Shadow of the Tomb Raider | 34
−256%
|
121
+256%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
−278%
|
170
+278%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−168%
|
75
+168%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21
−219%
|
65−70
+219%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−172%
|
68
+172%
|
Battlefield 5 | 49
−157%
|
126
+157%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−222%
|
74
+222%
|
Far Cry 5 | 39
−174%
|
107
+174%
|
Far Cry New Dawn | 35
−174%
|
96
+174%
|
Forza Horizon 4 | 36
−364%
|
167
+364%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−262%
|
94
+262%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−114%
|
60
+114%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−177%
|
60−65
+177%
|
Hitman 3 | 21−24
−326%
|
98
+326%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−200%
|
63
+200%
|
Metro Exodus | 14
−321%
|
59
+321%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−245%
|
38
+245%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20
−345%
|
89
+345%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
−135%
|
40−45
+135%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−342%
|
53
+342%
|
Battlefield 5 | 33
−209%
|
102
+209%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−488%
|
47
+488%
|
Far Cry 5 | 27
−237%
|
91
+237%
|
Far Cry New Dawn | 25
−264%
|
91
+264%
|
Forza Horizon 4 | 23
−509%
|
140
+509%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−247%
|
50−55
+247%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−511%
|
55
+511%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−230%
|
30−35
+230%
|
Hitman 3 | 14−16
−164%
|
35−40
+164%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−70%
|
17
+70%
|
Metro Exodus | 7
−429%
|
37
+429%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−200%
|
24
+200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9
−433%
|
48
+433%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−300%
|
64
+300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−178%
|
24−27
+178%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−371%
|
33
+371%
|
Battlefield 5 | 15
−320%
|
63
+320%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1000%
|
22
+1000%
|
Far Cry 5 | 13
−292%
|
51
+292%
|
Far Cry New Dawn | 12
−383%
|
58
+383%
|
Forza Horizon 4 | 6
−1450%
|
93
+1450%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−350%
|
27
+350%
|
W ten sposób GTX 970M i RTX 3070 Mobile konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 900p:
- RTX 3070 Mobile jest o 121% szybszy niż GTX 970M.
Rozdzielczość 1080p:
- RTX 3070 Mobile jest o 102% szybszy niż GTX 970M.
Rozdzielczość 1440p:
- RTX 3070 Mobile jest o 185% szybszy niż GTX 970M.
Rozdzielczość 4K:
- RTX 3070 Mobile jest o 133% szybszy niż GTX 970M.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3070 Mobile jest 1450% szybszy niż GTX 970M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3070 Mobile przewyższył GTX 970M we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 14.77 | 37.08 |
Nowość | 7 października 2014 | 4 stycznia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Model GeForce RTX 3070 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 970M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 970M i GeForce RTX 3070 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.