GeForce GTX 970M SLI vs RTX 3070 Mobile
Łączny wynik wydajności
RTX 3070 Mobile przewyższa GTX 970M SLI o 53% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970M SLI i GeForce RTX 3070 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 209 | 120 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 6.82 | brak danych |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | brak danych | GN20-E5 GA104 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 7 października 2014 (9 lat temu) | 4 stycznia 2021 (3 lata temu) |
Cena teraz | $1326 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 970M SLI i GeForce RTX 3070 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970M SLI i GeForce RTX 3070 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 5120 |
Częstotliwość rdzenia | 924 MHz | 780 - 1100 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1038 MHz | 1290 - 1620 MHz |
Ilość tranzystorów | 2x 5200 Million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 162 Watt | 125 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 287.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970M SLI i GeForce RTX 3070 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970M SLI i GeForce RTX 3070 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 6 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 2x 192 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 5000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 320.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970M SLI i GeForce RTX 3070 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970M SLI i GeForce RTX 3070 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970M SLI i GeForce RTX 3070 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.0 |
Vulkan | brak danych | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 970M SLI i GeForce RTX 3070 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3070 Mobile przewyższa GTX 970M SLI o 53% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3070 Mobile przewyższa GTX 970M SLI o 114% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3070 Mobile przewyższa GTX 970M SLI o 80% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3070 Mobile przewyższa GTX 970M SLI o 73% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3070 Mobile przewyższa GTX 970M SLI o 41% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 3070 Mobile przewyższa GTX 970M SLI o 99% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 970M SLI i GeForce RTX 3070 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 88
−33%
| 117
+33%
|
1440p | 50−55
−54%
| 77
+54%
|
4K | 39
−25.6%
| 49
+25.6%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−205%
|
119
+205%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−39.6%
|
65−70
+39.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−112%
|
91
+112%
|
Battlefield 5 | 75−80
−38%
|
100−110
+38%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−57.8%
|
100−110
+57.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−174%
|
107
+174%
|
Far Cry 5 | 60−65
−88.9%
|
119
+88.9%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−75%
|
112
+75%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−133%
|
189
+133%
|
Hitman 3 | 70−75
−106%
|
148
+106%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−78.8%
|
93
+78.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−177%
|
108
+177%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−164%
|
140
+164%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−93.5%
|
89
+93.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−39.6%
|
65−70
+39.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−76.7%
|
76
+76.7%
|
Battlefield 5 | 75−80
−69.6%
|
134
+69.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−57.8%
|
100−110
+57.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−126%
|
88
+126%
|
Far Cry 5 | 60−65
−81%
|
114
+81%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−68.8%
|
108
+68.8%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−132%
|
188
+132%
|
Hitman 3 | 70−75
−91.7%
|
138
+91.7%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−61.5%
|
84
+61.5%
|
Metro Exodus | 40−45
−143%
|
97
+143%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−69.2%
|
66
+69.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−128%
|
121
+128%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
−100%
|
170
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−63%
|
75
+63%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−39.6%
|
65−70
+39.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−58.1%
|
68
+58.1%
|
Battlefield 5 | 75−80
−59.5%
|
126
+59.5%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−89.7%
|
74
+89.7%
|
Far Cry 5 | 60−65
−69.8%
|
107
+69.8%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−50%
|
96
+50%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−106%
|
167
+106%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
−95.8%
|
94
+95.8%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−30.4%
|
60
+30.4%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−64.9%
|
60−65
+64.9%
|
Hitman 3 | 40−45
−145%
|
98
+145%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−96.9%
|
63
+96.9%
|
Metro Exodus | 24−27
−146%
|
59
+146%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−111%
|
38
+111%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−178%
|
89
+178%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−53.8%
|
40−45
+53.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−121%
|
53
+121%
|
Battlefield 5 | 50−55
−88.9%
|
102
+88.9%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−213%
|
47
+213%
|
Far Cry 5 | 40−45
−117%
|
91
+117%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−93.6%
|
91
+93.6%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−180%
|
140
+180%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−79.3%
|
50−55
+79.3%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−206%
|
55
+206%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−73.7%
|
30−35
+73.7%
|
Hitman 3 | 21−24
−60.9%
|
35−40
+60.9%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−6.3%
|
17
+6.3%
|
Metro Exodus | 14−16
−147%
|
37
+147%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−84.6%
|
24
+84.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−182%
|
48
+182%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−129%
|
64
+129%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−66.7%
|
24−27
+66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−154%
|
33
+154%
|
Battlefield 5 | 27−30
−117%
|
63
+117%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−267%
|
22
+267%
|
Far Cry 5 | 20−22
−155%
|
51
+155%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−142%
|
58
+142%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−174%
|
93
+174%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−145%
|
27
+145%
|
W ten sposób GTX 970M SLI i RTX 3070 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3070 Mobile jest o 33% szybszy niż GTX 970M SLI w 1080p.
- RTX 3070 Mobile jest o 54% szybszy niż GTX 970M SLI w 1440p.
- RTX 3070 Mobile jest o 25.6% szybszy niż GTX 970M SLI w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3070 Mobile jest 267% szybszy niż GTX 970M SLI.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3070 Mobile przewyższył GTX 970M SLI we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 24.20 | 37.09 |
Nowość | 7 października 2014 | 4 stycznia 2021 |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 162 Wat | 125 Wat |
Model GeForce RTX 3070 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 970M SLI.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 970M SLI i GeForce RTX 3070 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.