GeForce GTX 960 vs Quadro RTX 3000 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 960 o 67% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 960 i Quadro RTX 3000 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 316 | 191 |
Miejsce według popularności | 41 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 2.15 | 6.19 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | GM206 | N19E-Q1 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 22 stycznia 2015 (9 lat temu) | 27 maja 2019 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $199 | brak danych |
Cena teraz | $440 (2.2x) | $2393 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3000 (mobilna) ma 188% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 960.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 960 i Quadro RTX 3000 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 960 i Quadro RTX 3000 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 1920 |
Ilość rdzeni CUDA | 1024 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1127 MHz | 945 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1178 MHz | 1380 MHz |
Ilość tranzystorów | 2,940 million | 10,800 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Watt | 80 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 72 billion/sec | 198.7 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2,413 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 960 i Quadro RTX 3000 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 24.1 cm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 400 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pins | brak danych |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 960 i Quadro RTX 3000 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 960 i Quadro RTX 3000 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 960 i Quadro RTX 3000 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 960 i Quadro RTX 3000 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 960 i Quadro RTX 3000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 960 o 67% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 960 o 67% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 960 o 64% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 960 o 85% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 960 o 87% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 960 o 83% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 960 i Quadro RTX 3000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 65
−46.2%
| 95
+46.2%
|
4K | 29
−203%
| 88
+203%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
−79.2%
|
40−45
+79.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−133%
|
77
+133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−70.4%
|
45−50
+70.4%
|
Battlefield 5 | 50−55
−58.5%
|
80−85
+58.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−72.5%
|
65−70
+72.5%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−79.2%
|
40−45
+79.2%
|
Far Cry 5 | 40−45
−65.9%
|
65−70
+65.9%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−112%
|
91
+112%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−58.2%
|
85−90
+58.2%
|
Hitman 3 | 40−45
−83.7%
|
75−80
+83.7%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−69.7%
|
55−60
+69.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−61.5%
|
40−45
+61.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−203%
|
100
+203%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−66.7%
|
50−55
+66.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−87.9%
|
62
+87.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−70.4%
|
45−50
+70.4%
|
Battlefield 5 | 50−55
−58.5%
|
80−85
+58.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−72.5%
|
65−70
+72.5%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−79.2%
|
40−45
+79.2%
|
Far Cry 5 | 40−45
−65.9%
|
65−70
+65.9%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−100%
|
86
+100%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−58.2%
|
85−90
+58.2%
|
Hitman 3 | 40−45
−83.7%
|
75−80
+83.7%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−69.7%
|
55−60
+69.7%
|
Metro Exodus | 24−27
−83.3%
|
40−45
+83.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−61.5%
|
40−45
+61.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−155%
|
84
+155%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−118%
|
109
+118%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−66.7%
|
50−55
+66.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−18.2%
|
39
+18.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−70.4%
|
45−50
+70.4%
|
Battlefield 5 | 50−55
−58.5%
|
80−85
+58.5%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−79.2%
|
40−45
+79.2%
|
Far Cry 5 | 40−45
−65.9%
|
65−70
+65.9%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−79.1%
|
77
+79.1%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−58.2%
|
85−90
+58.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−100%
|
56
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−66.7%
|
50−55
+66.7%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−73.9%
|
40−45
+73.9%
|
Hitman 3 | 24−27
−76%
|
40−45
+76%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−59.1%
|
35−40
+59.1%
|
Metro Exodus | 14−16
−85.7%
|
24−27
+85.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−81.8%
|
20−22
+81.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
−75%
|
35−40
+75%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−75%
|
27−30
+75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−100%
|
24−27
+100%
|
Battlefield 5 | 30−35
−75.8%
|
55−60
+75.8%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−113%
|
16−18
+113%
|
Far Cry 5 | 24−27
−73.1%
|
45−50
+73.1%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−72.4%
|
50−55
+72.4%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−74.2%
|
50−55
+74.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−100%
|
30−35
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−100%
|
20−22
+100%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−90.9%
|
21−24
+90.9%
|
Hitman 3 | 14−16
−78.6%
|
24−27
+78.6%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−54.5%
|
16−18
+54.5%
|
Metro Exodus | 8−9
−100%
|
16−18
+100%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−90%
|
18−20
+90%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−93.3%
|
27−30
+93.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−88.9%
|
16−18
+88.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
Battlefield 5 | 16−18
−82.4%
|
30−35
+82.4%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Far Cry 5 | 12−14
−83.3%
|
21−24
+83.3%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−73.3%
|
24−27
+73.3%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−68.2%
|
35−40
+68.2%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
W ten sposób GTX 960 i RTX 3000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- RTX 3000 (mobilna) jest o 46.2% szybszy niż GTX 960 w 1080p.
- RTX 3000 (mobilna) jest o 203% szybszy niż GTX 960 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 203% szybszy niż GTX 960.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3000 (mobilna) przewyższył GTX 960 we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 15.66 | 26.12 |
Nowość | 22 stycznia 2015 | 27 maja 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Wat | 80 Wat |
Model Quadro RTX 3000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 960.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 960 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro RTX 3000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 960 i Quadro RTX 3000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.